UPR使用手册1. 使用准备1.1 访问UPR首页 https://upr.unity.cn注册或登陆Unity账号,点击「现在开始使用」按钮1.2 下载 UPR App https://upr.unity.cn/download2. 创建UPR项目2.1 点击「创建」,新建UPR项目 https://upr.unity.cn/projects2.2 填写
前言我们在第二篇文章用网格的uv坐标来设置四边形的颜色,那么屏幕的uv坐标是什么呢? 正文你可以将屏幕看成一个大的正方形,别嘘我,底层的图形API也是这么看待屏幕的。 4.1 在第一章中我们提到了shader的计算流程,并且介绍到fragment shader会将计算好的颜色传给颜色缓冲,并结束工作,因为之后的内容就是交由底层图形API来将颜色缓冲内的
其中链接二《猫都能学会的Unity Shader 入门指南(一)》中对Unity Shder 的 框架结构进行了透彻的讲解。如果你对 Shder一点也会了解的话,建议先去看这个。 一,漫反射原理刨析 大家都知道有直来直去的单向反射或称镜面发射。这些反射通过都发生在表面相对极其光滑平整的物体上(比如镜子)。而一般物体的表面多粗糙不平,入射线虽然为平行光线,但反射后的光线则向由于物体的凹凸不平程
最近《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》看到双向反射分布函数,开头的各种术语把爷整懵了,看完才发现竟然前面只是介绍了原理!!!果然我还是安安分分地套公式好了。BRDF函数:k表示表示入射光中被漫反射出去的部分光能,1-k则表示剩余的光能,被物体吸收或成为镜面反射。可以差不多把1-k看做金属值。D表示漫反射颜色,我们简单的用兰伯特光照模型计算即可。重点就在于镜面反射函数 我们使用Cook
学习3D开发技术的时候无可避免的要接触到Shader,那么Shader是个什么概念呢?其实对于开发同事来说还是比较难理解的,一般来说Shader是服务于图形渲染的一类技术,开发人员可以通过其shader语言来自定义显卡渲染页面的算法,从而达到按照自己的想法来渲染出目标效果。1. Unity Shader不同的图形API会对应不同的Shader语言,感兴趣的可以去了解下更多这方面的内容。Unity目
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2024-10-22 10:44:15
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前段时间项目临近上线,想着做一波优化,无意间发现了UPR,官方出的专业性能优化工具,19出的吧,现在才知道很惭愧。赶紧学习一波!目录一.简介二.新建测试流程三.下载测试工具(UPR Desktop)四.测试前的准备五.UPR测试六:分析数据一.简介UPR 通过 Unity Profiler,直接收集运行在目标硬件上的测试包所产生的分析数据。同时,相比较于集成在 Unity Editor 中的 Un
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2024-05-09 12:37:22
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目录1.总体结构2.Shader Include 头文件3.灯光模式4.变种Variants 5.预处理宏 Predefined Shader Preprocessor Macros5.1辅助函数5.2阴影贴图5.3贴图/采样器 声明宏6.内置的shader 辅助函数6.1顶点变换函数6.2通用辅助函数6.3前向渲染辅助函数6.4屏幕空间辅助函数6.5顶点光照辅助函数7.内置shader
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2024-07-11 09:16:55
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前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间
法线贴图 (Normal Map) 是一种凹凸贴图 (Bump Map)。它们是一种特殊的纹理,可让您将表面细节(如凹凸、凹槽和划痕)添加到模型,从而捕捉光线,就像由真实几何体表示一样。法线贴图原理在模型制作中,我们可以真实的去制作出凹凸感,但是这样会增加模型的面数,增加性能。那么有什么办法,不改模型的面数,就能出现凹凸感呢,那便是使用法线贴图,使用一个2D纹理来储存法线数据。光照到物体上再通过反
# UPR iOS设备测试的基础知识
随着移动设备的普及,应用程序的测试变得越来越重要。UPR(User Perceived Reliability)是评估用户对应用程序的可靠性看法的一种方法。本文将从UPR测试的基本概念出发,介绍在iOS设备上实施UPR测试的最佳实践,并提供代码示例帮助理解。
## 什么是UPR?
UPR测试旨在评估用户在使用应用程序时所感知的可靠性。不同于功能测试,UP
原创
2024-09-21 04:54:41
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可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。场景优化: 对始终静止不动的游戏对象使用静态合批技术。 尽量使用同一个材质,
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2024-06-19 23:02:32
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总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置。在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时。2用户点击见组件面板上的Reset按钮时。接下来的几个比较重要:Awake():当脚本实例被载入时调用,一般进行一些初始化赋值。Start():Start只在Update第一次被调用前执行一次。接下
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2024-03-03 13:53:46
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一些常用术语直接光:光线直接或者经过一次反射进入我们的视野 间接光:光线经过多次反射进入我们的视野 逐像素光:一个像素一个像素处理光照计算 逐顶点光:一个顶点一个顶点处理光照计算,这个相对逐像素处理比较节省性能,因为顶点会经过光栅化产生更多的像素,顶点TypedirectionalLight:平行光,模仿世界中的太阳光 spotLight:聚光灯,由一个点发出一个光,形成一个椎体 pointLig
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2024-03-22 14:11:00
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在很多枪战游戏中,都有子弹射击到物体上后出现弹孔的效果,类似的贴图功能早已实现。由于项目需要,最近接触到这一需求,需要在场景模型中特定的地方做标记,本来一开始想着用贴Plane面片的方式实现,也就是在射线射中的模型对应的点生成一张带贴图的面片,但随后发现,这种方式只适合平面,若在弯曲的地方,面片无法贴合在模型上,于是就只能通过修改模型贴图的方式,也就是说在模型的贴图上在叠加弹孔,这样的话,子弹孔就
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2024-04-18 17:22:55
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Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function shaders。 从前面几篇笔记中可以了解到,可编程图形管线中能够编写shader的主要是两个部分:vertex sh
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2024-07-31 14:44:15
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几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视
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2024-04-26 06:43:47
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最近项目中用到这个架构,刚好学习下,网上看了很多资料,参差不齐,对于刚接触的人来说本不太容易,通过在几天的学习与网上资料的翻阅整理下学习心得。网上有英文文档,地址:http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.htmlstrangeioc是一个超轻量级和高度可扩展反转(IOC)框架,专门为c#和Unity编写,它是基于MVC框架
文章目录什么时 Dithering色阶纹理图案 - Texture Dither Pattern程序化 动态 Dithering - 让 RGBA8888 压缩到 RGBA4444 而没有明显色阶Floyd-SteinbergUnity 自带的 RGBA32->RGBA4444使用 keijiro dither 4444 优化RGBA32->RGB565Bayer-Matrix-Di
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2024-04-30 15:17:41
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前言:联网方式、联网步骤、数据收发以及协议数据格式 当然在设计时也应该减低代码的耦合性,尽量使得网络层可以在其他地方进行复用,这就需要我们进行接口式的开发。我们这里使用的通信模式是Socket强连接的通信方式,并且使用C#作为编程语言,其实与.NET的Socket通信是一致的。 一、设计思想:.net进行开发,也方便理解。
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2024-03-26 12:07:31
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文章目录 系列文章目录前言一、初识UnityUnity是什么Unity如何安装Unity的应用二、学习Unity的框架1.关于Unity的引擎2.Unity学习步骤总结 前言本文记录本人学习unity的过程路径,第一课记录的是初识Unity,我们将学到Unity如何下载,如何使用和应用,以及unity的学习框架等知识一、初识Unity1.Unity是什么引用百度百科:Unity是实时3D互动内容创
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2023-08-08 14:27:25
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