要求1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定
一、HelpURLAttribute 从字面意思理解,是查看帮助时,跳转到指定的页面。如下图: image.png对应着蓝色小书的图标,点击以后会跳转到配置的URL。二、RangeAttribute:限定int或float的取值范围。Attribute used to make a float or int variable in a script be restricted to a
什么是URP相信大家都已经看过了很多的文章,这里就不再向大家详细解读URP了,只是简单的提一下:大家都知道,一直以来,unity使用的都是一套内置的渲染管线,全部写在引擎的源码里,大家基本不会能改动,所以过去的管线对于开发者来说,是很难进行定制的。而且对unity官方团队而言,应该也有很大负担,因为他们要在一个渲染管线里支持几十种平台,例如PC,主机,手机等,越来越多的平台支持无疑会使这套代码越来
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2024-06-11 16:29:16
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Unity 可编程渲染管线, LWRP轻量级渲染管线(Light Weight Render Pipeline)出来有一段时间了, 今天写一遍文章,详细的介绍一下可编程渲染管线与LWRP轻量级渲染管线相关内容,帮助大家搞懂这些概念,并建立起一个学习可编程渲染管线/轻量级渲染管线的思维。整个文章我将会分成4个部分来个大家讲解: (1): 什么是渲染管线与向前渲染;&
目录前言一、File.ReadAllLines参数返回例子二、File.ReadAllText参数返回例子注意事项可能出现的问题总结 前言最近在做文件存储以及读取的时候,需要用到C#给我们提供的类:File 具体使用方法可以看官方文档:C# File 类 这篇文章只会说File.ReadAllLines和File.ReadAllText的使用以及注意事项Tips:(一定要看到最后!!!)一、Fi
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2024-05-03 13:11:13
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使用流程安装PackageManager搜索Localization完成对应插件的安装 配置PlayerSetting->Localization 创建本地化相关配置 创建之后点击Locale Generator可以选择需要支持的语言 创建Table CollectionTableCollection是一组本地化数据的集合。需要在Window->Asset
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2024-04-02 11:24:48
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一。协议层对UTP层和UPIU的认识1. 下图是UFS Device协议架构图,UTP层上面对接UCS层,左上对接Device Manager(主要是Query Request), 右上对接Task Manager。UTP层的作用:将应用层传下来的请求数据以UPIU的数据包下发给UIC层(Unipro和M-PHY), 将底层传上来的UPIU数据包解析之后将数据传给应用层2. UFS Sy
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2024-10-26 08:27:02
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面试官:TCP和UDP的区别答:TCP和UDP是TCP/IP协议簇中传输层的传输协议。Tcp是面向连接的,可靠的,面向字节流的传输。TCP在连接时需要三次握手,断开时需要四次挥手。TCP的连接是点到点的连接。Tcp收到的数据保证顺序,TCP有着拥塞控制,超时重发,丢弃重复数据,检验数据等机制。UDP是面向数据包的,不可靠,包头简单,传输速度快。可以一对一,一对多,多对多,多对一发送,无需建立连接
flash 和unity Lot’s of news around Flash today! Let’s get started: 今天有关Flash的新闻很多! 让我们开始吧: We’re officially collaborating with Adobe to make Unity and Flash work great together We are commi
随着大量应用涌入市场加入“App内卷之战”,终端用户们对应用质量的要求是愈发地挑剔。端上研发同学光关注崩溃类bug解决已无法应对用户对App体验的诉求,很多用户也会反馈与性能有关的问题,比如App启动时间太长、页面卡死、闪退等。随时线上用户诉求的提高,很多开发同学也从线下测试性能演变到更关注线上性能问题,以此保障用户体验。友盟+应用性能监控平台 U-APM从去年底免费上线后,得到行业众多开发者的接
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2024-06-05 10:54:06
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挺久没有写博客了,这是2020年的第一篇博客,先说说写这篇博客的原因吧。去年下半年负责一个新项目,项目里面有需要播放大量视频的需求,由于Demo时间比较紧急就没有下功夫去做这块。问题1:改变视频进度时进度条出现回滚。问题2:改变视频进度时出现音画不一致问题,音频较视频有延迟。问题3:开发周期小,时间紧急,代码不规范。马上就要春节放假了,赶在了放假之前把关卡都完成了,今天有空就重构了一下视频播放的代
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2024-03-06 23:38:26
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在笔者的一番观察之后,发现Enemy和Player间的主要区别还是体现在了脚本上,其余的部分的创建步骤基本是一致的,所以在这里就以脚本为主。 惯例,代码的主要结构: 可以看到这里除了MovingObject里提供的部分功能之外,还额外的处理了一些事情。我们还是按顺序的解释一下。在Start()方法中: 我们除了获取了Player自己的动画器以外
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2024-02-16 17:42:49
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1.第一步:前面实现了飞机的射击系统以及运动系统,接下来要做的就是实现敌机的运动系统以及子弹击中敌机时的响应。所以我们要先让敌机动起来,这也需要脚本文件,我们同样在scripts文件夹里面创建一个名为EnemyController的C#脚本,双击之后进行编辑,代码如下:using System.Collections;
using System.Collecti
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2024-09-16 11:19:01
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在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器,角色要往哪个方向移动。服务器会执行寻路而且开始移动角色。服务器紧接着就会尽可能频繁地告知每个客户端该角色的位置。对于
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2024-07-31 09:26:36
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如果运行报错的话,错误如果是找不到libvlc.dll文件,那就是你电脑上没有vlc库,下载安装一个,安装完成之后,错误立马消失。 下载地址:http://get.videolan.org/vlc/3.0.6/win64/vlc-3.0.6-win64.exe 如果打包exe后依然显示空白,进入打包 ...
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2021-10-26 16:13:00
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一、UMP系统概述1、UMP系统是低成本和高性能的MySQL云数据库方案.2、总的来说,UMP系统架构设计遵循了以下原则:保持单一的系统对外入口,并且为系统内部维护单一的资源池消除单点故障,保证服务的高可用性保证系统具有良好的可伸缩,能够动态地增加、删减计算与存储节点保证分配给用户的资源也是弹性可伸缩的,资源之间相互隔离,确保应用和数据安全二、 UMP系统架构三、UMP系统功能1. 容灾为了实现容
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2023-07-09 14:14:19
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1,ListView的内容为空时候的处理使用listView或者gridView时,当列表为空时,有时需要显示一个特殊的empty view来提示用户private void setupViews() {
LOG.debug("");
mListView = (ListView) findViewById(R.id.list);
((ViewGroup)
UDS诊断在之前的文章中已经介绍了诊断报文在各个服务中的格式,以及故障码和DID的一些介绍,为了完整性,今天这篇继续进行补充,来介绍下RID和IOID(即Routine Control和IO control),看到他们的名字全称,从字面意思大家应该也能理解到,这2个是服务是控制类的,这也是我把他们呢放在一起进行介绍的原因。它们的不同点在于,一个是控制软件逻辑类,一个是硬件IO接口的控制。下面我们就
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2024-09-13 11:33:03
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UMP 系统架构的实现与优化探索
UMP(Unified Management Platform)系统架构主要用于提高企业在信息管理和资源分配上的效率。随着信息化的深入,现有的管理体系亟需加强以应对复杂的业务需求和变化。因此,通过重构和优化UMP系统架构,企业能够更高效地整合资源,实现生产力的提升。
1. 背景描述
近年来,企业对信息管理系统的需求不断增加,UMP系统应运而生,其核心目的