同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器,角色要往哪个方向移动。服务器会执行寻路而且开始移动角色。服务器紧接着就会尽可能频繁地告知每个客户端该角色的位置。对于
一、HelpURLAttribute 从字面意思理解,是查看帮助时,跳转到指定的页面。如下图: image.png对应着蓝色小书的图标,点击以后会跳转到配置的URL。二、RangeAttribute:限定int或float的取值范围。Attribute used to make a float or int variable in a script be restricted to a
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要求1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定
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   1.第一步:前面实现了飞机的射击系统以及运动系统,接下来要做的就是实现敌机的运动系统以及子弹击中敌机时的响应。所以我们要先让敌机动起来,这也需要脚本文件,我们同样在scripts文件夹里面创建一个名为EnemyController的C#脚本,双击之后进行编辑,代码如下:using System.Collections; using System.Collecti
Unity 可编程渲染管线, LWRP轻量级渲染管线(Light Weight Render Pipeline)出来有一段时间了, 今天写一遍文章,详细的介绍一下可编程渲染管线与LWRP轻量级渲染管线相关内容,帮助大家搞懂这些概念,并建立起一个学习可编程渲染管线/轻量级渲染管线的思维。整个文章我将会分成4个部分来个大家讲解:   (1): 什么是渲染管线与向前渲染;&
# 使用 Java 实现视频过程详解 在开发过程中,有时我们需要从视频中提取以进行分析或处理。Java 有多种库能够帮助我们完成这项任务,最常用的是 Xuggler 和 OpenCV。本文将以 OpenCV 为例,讲解如何使用 Java 从视频中提取。 ## 整体流程 在实现视频的过程中,可以按照以下步骤进行: | 步骤 | 说明
原创 2024-09-17 03:38:27
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目录前言一、File.ReadAllLines参数返回例子二、File.ReadAllText参数返回例子注意事项可能出现的问题总结 前言最近在做文件存储以及读取的时候,需要用到C#给我们提供的类:File 具体使用方法可以看官方文档:C# File 类 这篇文章只会说File.ReadAllLines和File.ReadAllText的使用以及注意事项Tips:(一定要看到最后!!!)一、Fi
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文章目录文档经验:在视频上显示UI控制视频进度 文档使用 video player component 可以播放视频文件。比如过场动画,或者在3D对象上播放视频,比如场景中的电视机模型上。支持的格式:MP4,mov,webm,wmv例如下面的截图,在一个球形3D对象的材质贴图上播放视频的效果:Material Property的值自动设置成了GameObject的Renderer的材质的Main
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python实现视频关键提取(基于间差分)在很多场景下,我们不想或者不能处理视频的每一图片,这时我们希望能够从视频中提取出一些重要的进行处理,这个过程我们称为视频关键提取。关键提取算法多种多样,如何实现主要取决于你对于关键的定义。也就是说,对于你的实际应用场景,视频中什么样的图片才算是一个关键?今天我实现了一种比较通用的关键提取算法,它基于间差分。算法的原理很简单:我们知道,将
1目 标 场 景做过自媒体的朋友应该都知道,「GIF动画视频」有段时间在各大自媒体平台很受欢迎。前期有些自媒体大 V 靠搬运一些搞笑、好玩的 GIF,然后利用剪辑软件合成一段视频,再添加一个节奏感强的 BGM 后,上传各大自媒体平台后,能带来不错的阅读量和收益。本篇文章的目的是带大家利用 Python 实现制作 GIF 动画视频,批量制作短视频这一骚操作。2准 备 工 作首先,对视频和背景音乐的剪
在处理视频时,我们常常需要从视频中提取特定的。在Java中借助FFmpeg工具,可以高效地实现这一功能。本文将详细描述如何使用Java FFmpeg进行视频的过程,其中将涵盖环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧、扩展应用等多个方面。 ## 环境准备 首先,确保你的开发环境具有Java运行环境(JRE)和FFmpeg工具。下面是所需环境的版本兼容性矩阵。 | 组件 |
原创 6月前
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# 使用 Java 调用 FFmpeg 视频的方法 在处理视频时,有时需要从视频中提取以进行分析或处理。Java并没有内置的方法来直接处理视频文件,但是我们可以使用 FFmpeg,这是一个强大的多媒体处理工具,结合 Java 来实现这一目标。本文将详细介绍如何使用 Java 调用 FFmpeg 来获取视频。 ## 整体流程 下面是实施全过程的概述: | 步骤 | 描述
原创 11月前
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什么是URP相信大家都已经看过了很多的文章,这里就不再向大家详细解读URP了,只是简单的提一下:大家都知道,一直以来,unity使用的都是一套内置的渲染管线,全部写在引擎的源码里,大家基本不会能改动,所以过去的管线对于开发者来说,是很难进行定制的。而且对unity官方团队而言,应该也有很大负担,因为他们要在一个渲染管线里支持几十种平台,例如PC,主机,手机等,越来越多的平台支持无疑会使这套代码越来
转载 2024-06-11 16:29:16
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若想取得战争的胜利,必先控好兵线。                                                    &
文章目录前言详细视频演示项目运行截图技术框架后端采用SpringBoot框架前端框架Vue可行性分析系统测试系统测试的目的系统功能测试数据库表设计代码参考数据库脚本为什么选择我?获取源码 前言?博主介绍:✌全网粉丝10W+,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、全栈领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java、小程序技术领域和毕业项目实战✌
使用流程安装PackageManager搜索Localization完成对应插件的安装 配置PlayerSetting->Localization 创建本地化相关配置 创建之后点击Locale Generator可以选择需要支持的语言 创建Table CollectionTableCollection是一组本地化数据的集合。需要在Window->Asset
我记得之前我粗略写过i的判断:h264编码nalu结构介绍与i判断方法,但也是粗略的写了一下,本篇文章我决定就关键来做个详细点的说明,最基本的就是——什么是关键。 关键,就是说这一是连接两段不同的内容,这一后面的视频内容会有新的变化或过渡; 在时间轴上这一带有小黑点标志; 空白关键,跟...问题描述:使用opencv把avi视频切分成静态图像,提取视频中的关键,保存为0.jpg
一。协议层对UTP层和UPIU的认识1. 下图是UFS Device协议架构图,UTP层上面对接UCS层,左上对接Device Manager(主要是Query Request), 右上对接Task Manager。UTP层的作用:将应用层传下来的请求数据以UPIU的数据包下发给UIC层(Unipro和M-PHY), 将底层传上来的UPIU数据包解析之后将数据传给应用层2. UFS Sy
转载 2024-10-26 08:27:02
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# Android 本地视频 在移动应用开发中,处理视频数据是一个非常常见的需求。通常情况下,我们希望从视频中提取出一些特定的信息,比如视频的首。本文将带您了解如何在 Android 中从本地视频中获取首,并提供相应的代码示例和简单的解释。 ## 1. 准备工作 在开始之前,我们需要在项目中添加必要的依赖。通常情况下,我们会使用 `androidx` 提供的库来处理视频。确保你的
原创 8月前
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由于项目里页面有许多视频资料需要展示给用户查看,因此需要做一个视频列表,原设计是列表显示视频第一图,但实际上很多视频第一是纯黑底色。于是想到用js利用canvas截图,最后发现由于浏览器跨域限制,这种方法只能取内部视频图。问题是,现在谁还把大量视频资料放在自己的服务器上呢,那不是找死吗。。。。唉。。。。没办法,只能再想招了,最后只能用c#后台逐个视频对应图,然后跟视频路径一起存放到视频
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