这篇博客我又回到了UGUI上 这里我主要介绍一些关于拖拽的接口还有EventTrigger等组件的使用 希望对大家的游戏开发有所帮助拖拽功能 在很多游戏中都要用到拖拽功能 比如装备的熔炼售卖等功能 还有手游中的轮盘控制方向的轮盘也需要用到拖拽我这里主要使用接口来实现的 首先有好多个接口需要大家大致了解IInitializePotentialDragHandler,IBeginDragHandler
转载 2024-10-26 09:38:35
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 HarmonyOS 3.0提供了桌面服务卡片的功能,上滑App的图标可显示一个卡片,展示App的简报信息,也可以与用户进行交互。01、服务卡片的作用及意义微软的WP系统最先开创了移动设备卡片设计系统,但是当年受众面依然很窄,WP系统虽然很流畅、用了很多的磁吸卡片设计,但是问题就在于应用太少,而且太依赖卡片带来的交互逻辑,单纯地把图标切换成卡片,而非做成零层交互逻辑。零层交互逻辑是让用户
# iOS开发:实现长按拖拽功能 在iOS开发中,长按拖拽是一种常见的交互方式,允许用户通过长按某个元素然后拖动来改变其位置。本文将分步骤教会你如何实现这个功能。我们将通过表格展示整个流程,并给出每一步的代码示例。 ## 实现流程 | 步骤 | 操作 | |--------|--------------------------
原创 2024-09-07 04:15:04
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刚接触IOS开发1年多,现在对于混合式移动端开发越来越流行,因为开发成本上、速度上都比传统的APP开发要好,混合式开发是传统模式与PC网页端相结合的模式。那么提到了 APP的混合模式开发,在Android开发中有WebView作为混合模式开发的桥梁,当然在IOS中也同样有一个 UIWebView 组件来作为混合模式开发的桥梁,那么下面就对UIWebView的一些基本知识详解一下。一、UIWebVi
转载 6月前
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1、长按图标Launcher类 实现了OnLongClickListener接口,重写onlongclick方法。workspace和hotseat在launcher的setupviews时,设置了长安监听: mHotseat.setOnLongClickListener( this ); mWorkspace.setOnLongClickListener( this ); 长按
# iOS长按拖拽事件 在iOS开发中,长按拖拽事件是一种常见的用户交互方式。通过长按某个视图并在屏幕上拖动,可以实现拖拽的效果,这在很多应用中都有广泛的应用,比如拖动图标、调整界面布局等。 ## 实现方式 在iOS中,实现长按拖拽事件通常需要使用`UILongPressGestureRecognizer`手势识别器和`UIPanGestureRecognizer`手势识别器。`UILong
原创 2024-05-06 04:48:37
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# Swift CollectionView 长按拖拽实现指南 在iOS开发中,使用`UICollectionView`来实现长按拖拽功能是一个常见需求。对于刚入行的开发者来说,理解这个功能的实现过程是非常重要的。本文将分步骤讲解如何在Swift中实现CollectionView的长按拖拽,以便你能够顺利掌握这个技能。 ## 实现流程 ### 步骤表 | 步骤 | 描述
原创 7月前
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# 实现 Android 卡片拖拽功能 在 Android 开发中,拖拽功能可以为用户提供更好的交互体验。当我们提到卡片拖拽功能时,它通常涉及到 RecyclerView 和 ItemTouchHelper。本文将帮助你理解如何在 Android 应用中实现这个功能。 ## 流程概述 在开始实现之前,让我们简单回顾一下实现卡片拖拽功能的主要步骤。 | 步骤 | 描述 | |------|-
原创 10月前
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大家好,这两天正好没什么事情做然后有朋友问我一个布局的问题,效果是这样的:Paste_Image.png然后主要用到的是下面几点addView() 动态往布局里面添加控件或者布局当一行满了之后自动换行到下一行根据服务端返回的json数据进行填充,并且实现单选和双选至于上面的多条件筛选和下面的按钮就没有做,实现了中间的一部分,本人是个菜鸟,所以浪费的时间比较多,然后发粗来给需要的童鞋参考下。好了,废
# Android 长按 APP 服务卡片的实现指南 在 Android 开发中,实现长按 APP 服务卡片的功能能够增加用户体验,让用户快速进行某些操作,接下来我们将详细讲解如何实现这一功能。首先,我们会概述整个流程,并显示每一步需要的操作和代码。 ## 流程概述 下面是实现长按 APP 服务卡片的步骤概览: | 步骤 | 操作 | 代码 | | ---- | ---- | ---- |
原创 10月前
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# Android T:长按拖拽 View 的实现 在 Android 应用开发中,用户交互是一个非常重要的部分,而拖拽操作则是改善用户体验的重要手段之一。在本篇文章中,我们将探讨如何在 Android T (Android 12) 中实现长按拖拽 View 的功能。本文将提供详细的代码示例,并配有序列图和甘特图,以帮助更好地理解实现过程。 ## 1. 什么是长按拖拽长按拖拽是指用户长时
原创 2024-08-14 08:57:00
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图片的拖拽与释放图标的拖拽 逻辑分析为了表示可以拖拽的图片,首先定义一个静态的图片DragImage实际可以拖拽的图片,定义为另一个Image组件icon当把图片拖拽到目标槽位DropSlot时,改变DropSlot下的DropImage.SourceImage=icon.SourceImage拖拽是为了让图标跟随鼠标移动,需要实现一些响应鼠标拖拽Unity原理 拖初始化:生成一个icon临时对
转载 2024-04-11 13:38:26
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        在游戏制作的过程中,我们经常会遇到拖拽物体到某个位置并做其他操作的需求,比如我们会把装备拖动到装备栏来使用这个装备,为了方便的解决这个问题,我制作了一套耦合性比较低的拖拽系统,这套拖拽会适配我们之前制作的按键系统,很简单的就可以添加上手柄的拖拽,先上代码。      &nb
一、前言     我们最近要做一个线路的规划编辑,并且是在三维场景中,编辑完就立马能用。立马能用还好说,有特别多的轮子可以用,在三维场景中实时编辑就有点意思了。其实功能就是类似于在Unity的编辑界面操作一个Cube的位置,当然旋转什么的我这个任务里暂时还不需要,就先简单的做了一个位置的三维拖拽。如图所示:在Unity的编辑界面对一个Cube进行拖拽,选中中心就可以进
# Unity Android 长按 在开发移动应用程序时,长按功能是一种常见的交互方式,它允许用户通过触摸屏幕一段时间来执行特定的操作。在Unity中,我们可以很容易地实现Android平台上的长按功能。在本文中,我们将介绍如何在Unity中实现Android长按功能,以及提供相应的代码示例。 ## 实现Android长按功能步骤 要在Unity中实现Android长按功能,我们需要遵循以
原创 2024-06-29 05:56:46
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AOP及PIAB简介AOP(Aspect Oriented Programming),中文称为面向方面编程。AOP是OOP的延续,其意义在于将日志、监控、异常等逻辑与主要的业务逻辑分离开,达到解耦的目的。日志、监控、异常等称为方面(切面),实现AOP后这些逻辑可以独立的变化而不会影响到主要的业务逻辑。常见的方面主要有:Authentication 权限 Caching 缓存 Context pas
VBA++ 题记: 今日内容是和大家分享VBA编程中常用的 "积木"过程代码,这些内容大多是我的经验的记录。来源于我多年的经验。今日分享的是第NO.215-NO.215,内容是:NO. 215:Insert方法在工作表中插入图片******************************************************************** VBA过程代码215:
好的,以下是序列化资源(Serialized Asset)的详细解释,包括介绍、方法和举例:介绍在Unity中,序列化资源是指将Unity场景或预制件中的对象及其属性保存到磁盘上的文件中,以便在将来将其还原为原始状态。序列化资源文件可以包括场景文件(.unity)和预制件文件(.prefab),它们包含了用于创建和定义场景或预制件中的对象的所有信息,包括它们的位置、旋转、比例,以及任何挂载的组件和
写在前面的话在上一篇实现了通过布局泵拿到不同布局为listitem布局,然后实现联系人的ListView,这一章要做的是拖拽ListView的Item项,本章原理是在上一篇博客基础之上的,上一篇博客:自定义Adapter并通过布局泵LayoutInflater抓取layout模板编辑每一个item实现效果图说明首先我们看到的上面这张图就是实现的效果图了。拖动之后数据项完成交换位置。 功能
转载 8月前
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iOS中的事件可以分为三大类:    1> 触摸事件      2> 加速计事件    3> 远程控制事件响应者对象    在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才
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