2021.1.25:加入按钮置灰功能各位看官们~只需要引入两个脚本即可简便的监听各种按钮事件噢!!使用说明都在注释里咯 UIButtonExtension:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Eve            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-16 11:19:18
                            
                                359阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Button控件和RepeatButton控件        Button控件(按钮控件)用来进行用户的行为判断,例如:确认,取消,退出等。按钮有3中状态:未点击,点击,点击后,在一般情况下,我们只用到未点击和点击这2种情况。   
 Parameters(参数):  position : Rect ——按钮在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,按钮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-02 08:33:16
                            
                                498阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity中使用事件Event基础说明事件的组成部分事件的声明易混淆问题例子 说明  最近打算回头看一下C#基础知识 ,工作一段时间再回头看一下基础,总会有一些新的理解。事件的组成部分事件的拥有者(Source 对象)事件成员(Event 成员)事件的响应者(Event Subscribe 对象)事件的处理器(Event Handle 成员) 本质是一个回调方法
事件订阅:把事件处理器处理器与事            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-23 15:31:48
                            
                                284阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            长按、单击、双击封装            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-07 16:50:48
                            
                                738阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            //切换场景时怎么能让音乐不停?/////////////////////////////////////////////////////////////////////切换场景时怎么防止某个物体销毁?//代码void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }//这个游戏对象不要是子物体//C# 中的 float为小数要带 f 符号如            
                
         
            
            
            
            原来华为手机长按2秒这么强大,能开启5个实用功能,真的涨知识使用华为手机这么久,可能很多实用的功能你还是不知道,不过没关系,小向会经常帮你盘点的。这里就来分享下,华为手机长按2秒,可以开启的5个实用功能,学会就是涨知识。       1、 长按滚动截屏华为手机不知道从哪个版本开始,就没有长截图的专项功能设置了。想要截比较长的图,还需要在截图之后,长按当前截取图片,等待1-2秒的时间,上下滑动进行滚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-08 19:26:21
                            
                                83阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            先上图: 我主要做了几件事:1.导入kl的unity package并拼接动画,2.添加两个UI中的按钮,Canvas是加载按钮时自动生成的,3.同时用代码实现了另外4个按钮的生成,效果图如下: 不管什么模型,fbx模型或者unity 包 里面含不含动画是可以在assets中看出来的,恐龙模型包导入后如下图: assets中多了一个KL_Model文件夹,点击词文件夹,如下图(KLcontrol是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-27 13:24:20
                            
                                80阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1.组件的可交互2.组件的过渡状态3.组件的导航4.组件的Event          Button  “”组件的可交互:“”Interactable:
   该组件是否可点击(设置为false时,将禁用交互,并且过渡状态将设置为禁用状态); 
 “”组件的过渡状态:“”Transition:组件的几种过渡效果:       None:
   此选项使按钮完全没有状态影响。 
 Color            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-01 12:12:14
                            
                                29阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            这一节将主要讲述Button的各项用法。Button控件专门呈现UI层级上的按钮,通常可作为……作为个啥,就是按钮。-------------------------------------- 3. Button在Hierarchy右键,选中UI下的Button'。那么在Hierarchy栏目下会多出携带了Button的Canvas控件和EventSystem控件;而Button又附带了一个写上“            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-04 19:00:36
                            
                                178阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Button的功能探究Interactable(是否可交互)可交互简单来说所指的是按钮能否被点击,有true和false两种状态public Button testButton;
private void Start()
{
    //获取脚本挂载的物体身上的Button组建
    testButton = this.gameObject.GetComponent<Button>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-25 23:59:06
                            
                                354阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            功能按钮Button 功能按钮基本概念 功能按钮也可称作按钮,在窗口组件中可以设计在单击功能按钮时,执行某一个特定的动作( callback方法 ) 功能按钮上面可以有文字,或是和标签一样可以有图像,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-08-30 21:30:48
                            
                                464阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            实验4.Unity Asset Store游戏Crazyball复现一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)**1 基础功能实现****2 附加功能实现**三、游戏运行效果(截图)四、实验心得  从这里开始我屈服于UE4的慢,转unity了。  这个实验主要记录了我学习crazyball这个游戏的代码结构的过程,以及unity 动画效果的实现。 一、实验要求目的:复刻指定游戏。 要求:完全复            
                
         
            
            
            
            制作游戏开始前的UI界面Asset>新建一个文件夹,命名为Scenes>create>scene,起名为GameStart将其拖拽到hierachy窗口,在其Main Camera下新建Panel(面板),Image(图片),再新建Button,命名为GameStartButton,修改其内的text(文子),将该按钮调整到合适位置。新建脚本GameStartusing Syst            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-12 05:26:39
                            
                                67阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、按钮的制作。本次的案例主要实现飞机的起飞、开始、停止。因此要有两个按钮Fly、stop。 1、依次点击create——>UI——>选择Button。 2、创建出来的按钮的效果如图: 3、调整按钮的位置: 4、调正按钮的样式: (1)调整点击按钮后的颜色。 (2)调整按钮的形状: (3)调整按钮的长和高: (4)缩小按钮的比例: (5)改变按钮上的文字: 5、制作按钮的边框。 这里需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-27 11:14:51
                            
                                1136阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一.button的外观属性1.size属性:设置button的大小,可选值有"default"(默认)、"mini"(小尺寸)<button size="default">默认按钮</button>
<!-- 当button不设置size属性时取默认大小 -->
<button size="mini">小尺寸按钮</button>&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-14 17:34:41
                            
                                330阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            using UnityEngine;using System.Collections;usi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-01 10:46:59
                            
                                459阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            八、在游戏中更换按键绑定1.Binding和CompositeBindingBinding只由一个部分组成,一般绑定单个按键或者摇杆CompositeBinding由两个以上部分组成,一般是用于将多个按键组成虚拟轴更换按键绑定时,Binding和Composite Binding需要分别处理,对Composite Binding需要循环各个部分进行修改。可以用InputBinding.isComp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-07 10:41:10
                            
                                510阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            文章目录:零、Animation面板 小提示1.改变动画时长2.添加和拖动关键帧3.拖动进度竖线一、把按钮的过渡方式“Transition”,改为动画“Animation”,生成动画控制器“AnimationController”,添加Animator组件二、调出本次试验用的Animation面板三、做一个按钮在3秒钟内,放大两倍后,缩小为初始的0.8倍的示例1.添加Scale变化2.准备时长和关            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-07 19:09:36
                            
                                1468阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            UGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1. 可视化创建及事件绑定 #Step 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button.Step 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法.St            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-11 06:22:36
                            
                                83阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言为了能让DoozyUI与项目本身可以兼容,至少需要做到以下两点:1、通过DoozyUI 触发一个自定义的事件(比如通过点击按钮来开始游戏)。2、通过其他模块的事件来触发DoozyUI(比如游戏失败弹出提示框)。所以需要我们做的就是使DoozyUI与自己的逻辑互通,需要有一个中间类来传递消息。 通过DoozyUI向其他模块传递消息 1、使用UnityEvent我们通过观察Do