如今的游戏和程序通常需要支持许多种不同的屏幕分辨率,并且其UI布局也需要自适应多种分辨率。UnityUI系统包含多种工具来实现这一目的。下面我们将使用一个简单的例子来学习、观察和比较不同的工具如何实现这一目的。此例中,我们将三个按钮放置在屏幕的角落,同时使其在不同的分辨率下能够自适应的布局。此例中我们将使用四种分辨率:Phone HD in portrait (640 x 960) and la
目录:一、一些特有的方法和内置函数                1.计数             &nbsp
象素图和向量图主要的区别是动态和静态的区别   象素图是固定的图,它在图形生成时就已经是由固定的象素点组成了,不可以再变化,所以大小不一样,清晰度不一样,   向量图是动态的图,每次显示都会根据大小绘制本身,所以又叫数学图象(.net里常用的描绘向量图的标记有VML,SVG,XAML等等,还有 用html画的图 也是向量图:))
转载 2009-05-28 23:08:00
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在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字、称号 一类的文字或者图片 如下图人物模型属于是Camera1  UI Title信息属于NGUI Camera2如下图这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标代码如下:Transform charater = null;//角色Transform Transform Title
转载 2024-05-19 06:20:36
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很久没有更新博客了,最近实在是太忙了. 最近想用wpf做一个画线的程序,但是遇到了一个困难,就是wpf画的1个象素的线 始终存在锯齿,如何消除这个锯齿呢....? 在网上遍寻了很多资料,特别感谢这篇文章 [url]http://forums.msdn.microsoft.com/en-US/wpf/thread/116c4801-895a-43bb-8974-086109965bdb/[/
原创 2008-08-29 11:01:19
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图像特征类型可以分为如下三种:边缘角点(感兴趣关键点)斑点(感兴趣区域)其中,角点是个很特殊的存在。如果某一点在任意方向的一个微小变动都会引起灰度很大的变化,我们就把它称之为角点。角点作为图像上的特征点,包含有重要的信息,它们在图像中可以轻易的定位,同时,在人造物体场景,比如门、窗、桌等处也随处可见。角点的具体描述可以有以下几种:一阶导数(灰度的梯度)的局部最大所对应的像素点两条及两条以上边缘的交
Outline: 1、运动估计相关的数据结构和变量 2、相关重要变量的初始化 3、运动估计函数(BlockMotionSearch())的流程 4、运动矢量预测 5、
转载 2007-04-17 13:13:00
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## 比较两个像素的颜色值 在 Python 中,我们可以使用数组(array)来表示像素的颜色值。颜色值通常由三个元素组成,即红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的分量。为了比较两个像素的颜色值,我们需要比较它们的三个分量是否相等。 ### 问题描述 假设我们有两张图片,分别是图片 A 和图片 B。我们需要比较这两张图片的每个像素的颜色值,判断它们是否完全相同。 ### 方案设计 为了解
原创 2023-08-29 09:52:08
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1 前言随着元宇宙的火爆,unity的开发变得更加流行起来,一些常见的2D页面,也开始用unity开发了。 2D页面,GridView是很常用的控件。在Unity中,也有办法快速实现。我们先上效果图2 UI实现步骤2.1 添加ScrollViewGridView一般数量很多,需要滑动以显示部分内容。所以,在Canvas节点下,加ScrollView。当然了,如果你数量很少,可以跳过这一步。加好以后
转载 2024-04-03 11:40:02
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一、概述在Unity 的UGUI开发过程中,我们经常需要对UI图片进行操作响应各种处理比如:点击,长点击,长按,拖拽等多种功能的实现,这时原本的Button组件就不够用了我们需要自己实现一个简单的点击事件系统来响应用户的各种操作,下面可以分析一下思路。首先你需要提前了解点击事件的各个接口功能,了解C#中的委托使用,然后再学习这个系统二、如何实现当我们想要响应长按等根时间挂钩的功能,就必须要使用Up
转载 2024-03-20 13:51:04
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作者:网际浪子专栏(曾用名littlehb) http://blog.csdn.net/littlehb/上传图片,要求图片200100象素,大小小于2M,如果图片不符合要求,不能上传,否则上传图片,上传以后对图片按系统日期动态命名,保留路径到数据库里。private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e){if(File1.PostedFile.ContentType.ToUpper().IndexOf("IMAGE")-1){System.Drawing.Image img= System.Drawing.Image.F
转载 2004-10-26 19:27:00
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Unity Shader学习记录(九)  屏幕特效是一种很常见的平面特效,不同于直接在三维渲染中做出的特效,屏幕特效仅针对已经渲染完成的屏幕显示,通俗点说就是一张和屏幕大小相当的图片。这种针对已经渲染完成的屏幕图片进行特效处理的行为被称作“屏幕后处理”。   实际使用场景中的屏幕后处理类型繁多,不同的效果各有各的针对,能良好地使用这种后处理能极大地增加游戏内容表现力,而随之带来的则是性能消耗的上
转载 2024-05-06 20:19:07
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Shader 抓屏 截屏常用途径: 1.截取全屏作为截图储存 (常用)。 2.截取全屏,模糊处理当作背景。 3.接入屏幕中某些指定的画面。抓屏命令:GradPass{“Name”}释义: 定义抓屏通道 GradPass{"_GrabPassTexture"}声明抓屏通道名称:_GrabPassTexture 表示抓屏通道的名称,如果声明了抓屏通道的名称,只需在shader属性声明区声明一下,Uni
智能座舱3D应用开发,包括应用架构、交互、逻辑及UI,熟悉各种不同游戏引擎架构设计,精通3D应用的开发制作流程。类似的职位招聘,已经成为汽车制造商的常态。 随着大屏在新车中渗透率越来越高,沉浸式交互式体验也成为车企差异化体验的关键要点。对于车载交互开发来说,由于没有类似游戏行业的开发者生态,这就需要第三方工具平台能够尽最大可能降低开发门槛。高工智能汽车研究院监测数据显示,今年上半年,中
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … )
转载 2024-02-28 20:09:12
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考文献:Geiger A, Moosmann F, Car Ö, et al. Automatic camera and range sensor calibration using a single shot[C]//Robotics and Automation (ICRA), 2012 IEEE International Conference on. IEEE, 2012: 3936-39
项目中有时会有一些效果需求,如重建片元在世界空间的坐标或者对屏幕指定区域进行颜色操作等,这时就需要获取到片元对应的屏幕坐标(Screen Space Coordinate)。在Unity中有三种方法可以获取到屏幕坐标,分别是:SV_POSITION 语义的xy变量VPOS 语义ComputeScreenPosSV_POSITION 语义的xy变量struct v2f { float4 pos :
先了解一下其他坐标系:A.transform.localPosition是局部(本地)坐标:相对于父物体的坐标,若无父物体则就是世界的子物体,表现为世界坐标. A.transform.position是世界坐标 由于画布采用的是世界坐标:画布无限大,左下角为世界坐标的原点(0,0,0).Input .mousePosition 为鼠标点击时的屏幕坐标 Input.gettouch().posito
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1.世界坐标系(transform.position),遵守左手坐标系的原则2.局部坐标系(transform.localPosition),局部坐标系是对于子物体和父物体来说的,这里在inspector窗口中的transform中的position其实可以理解成是局部坐标,因为它们都有相同的父物体,那就是初始世界,这里局部坐标不仅仅考虑坐标点的参照,还有坐标轴,局部坐标的坐标轴是其本身的坐标轴所
# Python修改图片的分辨率和长宽像素比例 ## 简介 在日常的开发工作中,有时候我们可能需要修改图片的分辨率和长宽像素比例,以适应不同的需求。本文将教会刚入行的小白如何使用Python来实现这个功能。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整个流程,如下表所示: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 打开图片文件 | | 步骤2 | 获取图片的当前分辨率
原创 2023-08-16 08:57:45
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