1.获取源码新建Unity项目,找到Project/Packages/UnityUI,注意在项目目录的Packages文件夹中找,右键 Show in Explorer,将其复制到任意一个新的文件夹中(记住保存的位置,待会需要引用)。接下来打开Window/Package Manager 找到Unity UI,将其Remove 然后点击“+”号,选择Add package form
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算义,它所描述的是一个平面矩形区域的位置,就是2D的UI。中间的九宫格分别代表该组
原创
2022-12-13 14:35:02
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Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一、rect transform组件: rect transform(矩形变换):是UGUI所有控件的标准位置变换组件,继承至transform...
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2016-06-24 16:34:00
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暂时没有办法每天打卡,打算学一定的量再打卡,可能会固定一星期三篇左右前面是因为兴趣学的c#,想做unity3D游戏,现在学css是为了工作,C#只能抽空学啦我先是在知乎听了一场live讲座,然后去B站上学习相关课程,接下来是课堂笔记还有一部分的自己操作中的小笔记啦看视频学感觉略慢,因为有些东西是知道的,但你怕他说到你不知道的所以不敢跳啊。我想找本书学一下,据说《深入浅出html与css》这本书不错
cocos2dx 富文本框,支持换行,支持表情(支持汉字截断无乱码)小工在做了一个游戏聊天功能,里面用到插入表情的富文本和换行的问题;先看效果,不是你要的效果,可return;(截图由于:输入的问题,未能输入汉字) 实现方式;定义一个layer,在layer上摆放文本,表情,按钮,等控件,由此来形成一个多控件组成的一个富文本;表情:仿照QQ,用的是【xy】这种方式来表示,如【
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.8节,作者:(美)Kenny Lammers,1.8 使用2D渐变纹理创建假的BRDF我们可以在渐变纹理的思路上添加由光照函数提供的视角方向来创建一个高级可视化效果,利用视角方向我们能够生成一些模拟的边缘光照。让我们回顾一下前面的渐变纹理技术,我们仅仅使用了一个值来控制纹理的UV坐标,这意味着我们只能得到一个线性的
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2024-09-27 11:13:05
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首先要保证代码在UI字体特效的前面 效果是这样如果UI代码放在特效的后面的话就会出现很难看的现象上代码using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextGradient")][RequireCompone...
原创
2022-01-11 14:50:46
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首先要保证代码在UI字体特效的前面 效果是这样如果UI代码放在特效的后面的话就会出现很难看的现象上代码using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextGradient")][RequireCompone...
原创
2021-08-27 09:36:56
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通常模式是一个摄像机的渲染结果输出到颜色缓冲内并显示到屏幕上,现代GPU允许我们把场景渲染到一个中间缓冲(渲染目标纹理RTT),与之相关的是多重渲染目标MRT允许我们把场景同时渲染到多个渲染目标中而不需要为每个渲染目标纹理单独渲染完成的场景。应用:延迟渲染。 使用渲染纹理:①project
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2024-04-15 22:56:03
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环境 Unity 5.3.6f1 关于Best Fit 如果勾选了 Best Fit ,当有大量的文本填充在Text上时,那么文字是不会自动换行的。 打字机效果 在github上已有现成的:https://github.com/synchrok/TypeText 效果类似NGUI的那种打字机效果。
原创
2021-07-20 17:52:59
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在Unity中实现在材质球上绘画可以使用下面这个步骤:创建一个基础的材质球:在Unity的项目面板中创建一个新材质球,然后将其分配给您要绘画的对象。创建一个Shader:为了实现在材质球上绘画,您需要使用一种特殊的Shader。Unity内置了一些Shader,但您也可以使用第三方Shader,如Amplify Shader Editor等。在Shader中添加纹理变量:在Shader中添加一个纹
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2024-04-21 18:23:49
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创
2022-12-13 14:43:19
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unity技术之NGUI的功能实现(2)
界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
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2024-04-29 05:44:49
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1.第一步创建Text文本查看效果,为了防止自己项目坏掉可以新建场景2.在Hierarchy面板右键创建文本如下图3.效果如下图不是很清晰,有点模糊4.字体放大一点的效果稍微有点清晰了(如下图)5.但是遇到字体不允许那么大怎么办呢,这时候需要设置一下text文本的Scale(宽高各缩小一半即可)如下图既清晰又是想要的大小,完美解决,哈哈哈一般情况下就能解决了问题,但是如果实现那种聊天对话内容的话就
原创
2024-10-22 16:51:38
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这个问题一直卡了我许多天的,浪费了很多时间,现在终于解决了,发出来让大家避免此坑写了个碰撞脚本,当人物获得到目标物品时,显示文本内容using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Destroyed : MonoBe
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2024-05-24 23:19:41
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Text 游戏物体组成部分 ①Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性。 ②Canvas Renderer:画板 UI 渲染器,UI 游戏物体必备且不可编辑的组件。 ③Text 组件:当前 UI 物体的的核心组件。 ④Default UI Material:默认 UI 材质球,UI 的显示也是需要材质球的。备注: ①②④是所有的 UGUI 游戏物体必备的组件,其实 U
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2024-02-26 20:34:50
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数: TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI SpriteMode(精灵模式) Single(单)
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2015-03-28 23:22:00
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官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create
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2024-05-27 14:49:45
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