语录:只有经历地狱般的磨练,才能炼出创造天堂的力量。前言:滑块是一个非常简单的控件,它允许通过沿有限的驱动轴滑动 Interactable 来选择不同的值。我们将使用线性驱动器创建一个滑块控件,该控件允许我们根据与滑块上的位置关联的特定值更改游戏对象的颜色。正文:步骤一: 新建一个空物体,并将其重新命名,用来放置我们的滑块:步骤二:
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2024-03-16 08:42:41
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通过一个小Trick实现shader的像素识别/统计操1.简介将一张大图分成多个小块逐步处理并逐步合并,保留关键像素的向下采样:但我在思考一种更简便的方法,于是想到在顶点shader里做判断检测,在像素shader里获取结果这样一个形式:用一组顶点去读单个像素,判断失败的顶点坐标提交到屏幕外,而判断成功的顶点坐标放在屏幕内。最后在CPU中获取是否有屏幕内顶点这样一个结果,来进行简单的识
unity3d-学习笔记19-卡牌游戏制作战斗胜利界面思路代码实现点击菜单栏出现其他选项以及对应功能思路代码实现返回主界面按键功能思路代码实现能量卡消耗思路代码 战斗胜利界面思路在桌面类update方法里不断判断,获取boss的血量,当≤0时,播放boss被打死消失的动画,以及出现战斗胜利的界面(没有美工所以直接用一个图来代替了)代码获取血量并进行判断int bossLife = int.Par
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2024-05-10 19:58:48
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package com.bwie.ggl;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import andr
“刮刮彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方
“刮刮彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方
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2024-07-15 17:30:57
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在游戏陪玩系统源码中实现“刮刮乐”效果,也是提升用户兴趣度的一种方式,毕竟迎合潮流才能长久发展,“刮刮乐”效果在很多平台上都已经实现,今天我们就一起来学习一下吧。“刮刮乐”效果如下:“刮刮乐”实现代码如下:html页面部分首先,在游戏陪玩系统源码中新建html页面代码。因为要可以涂鸦,所以我们需要用到canvas来做成涂鸦块,用于盖住我们的奖励文案块。这里我们用div的demo来包住canvas,
一、 需求分析【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。二、 游戏场景可视化编辑三、 手指触摸刮刮卡动态刮开效果的实现Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件。记得将Inverted(即反向遮罩)勾上。原理:类似于PS中的遮罩,或者沙画,比如你在玻璃上写了几个字,但是我在你玻璃上铺上了一层
〇、涂鸦与画线Vectrosity的介绍 The ultimate professional line-drawing utility, continuously supported since 2010! Find out why Unity users call Vectrosity “great,” “wonderful,” and why buying it “was the smarte
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2024-03-20 09:17:44
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文章目录一、前言二、一起来画猫猫三、爬虫,无穷只猫四、猫猫作品展五、Unity制作讲解1、界面素材2、UGUI制作界面3、分辨率适配4、如何检测鼠标事件5、世界坐标转局部坐标6、画线原理7、橡皮擦原理8、重置图片9、训练模型下载10、通过生成器得到图像六、结束语七、附录,《睡吧孩子》画画过程记录1、线稿过程2、成稿 一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。 嗨,大家好,我是新发。 马上
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2024-06-18 18:43:17
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Unity DrawCall是游戏中一个非常重要的概念,也是开发者在优化游戏性能时需要重点考虑的问题。本文将会从以下几个方面详细介绍Unity DrawCall的相关知识:1. 什么是DrawCall2. DrawCall的影响因素3. 如何减少DrawCall的数量4. Unity中DrawCall的
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2024-06-26 06:27:28
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要实现刮奖效果,最重要的是要找到一种方法:当刮开上层的涂层是就能看到下层的结果。而HTML5的canvas API中有一个属性globalCompositeOperation,这个属性有多个值,而实现刮奖效果要用到的值就是destination-out。意思就是:在已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留,所有其他内容成为透明。这样可能不好理解,后面实现的时候会解释。有了global
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2024-06-07 21:23:04
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# 在Android中实现刮卡效果
## 引言
刮卡效果通常用于广告活动、促销活动中,以增加用户的互动体验。用户可以用手指划动屏幕以“刮掉”厚厚的涂层,查看隐藏在下面的内容。本文将详细介绍如何在Android中实现这一效果,包括代码示例、状态图以及开发过程中的任务安排。
## 基本思路
在Android中实现刮卡效果的基本思路是使用`View`的`Canvas`绘制技术,我们可以用一个`B
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子 开宝箱。总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结 指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 。 那我就告诉你好了 其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了。接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么。 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一
目录一、效果图1.功能介绍:2.相关参数说明:3.问:降低内存使用的最佳实践是什么?二、使用步骤1.导入package包2.导入后,找到文件夹Black Leaf里的Preform文件夹,将FPSCanvas预制体拉进场景内即可使用。3.在LoadGameManager下可以进行相关操作。4.部分代码演示5.运行效果总结一、效果图1.功能介绍:适用于PC端、WebGL、编辑器。左上角面板有场景面数
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2024-06-22 06:31:45
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实现目标用炮弹击中随机生成的动,动物消失,守护农场用到的函数在Unity游戏引擎中,`InvokeRepeating`是一个用于在特定时间间隔重复执行某个函数的方法。对于你提供的这个InvokeRepeating调用:InvokeRepeating("SpawnRandomAnimal", startDelay, spawnInterval);每个参数的含义是:1. `"SpawnRandomAn
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2024-06-12 07:46:18
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思路1.初始化:确定有几个扇形区域,每个区域有多大,算出每个区域占比分别是多少。 2.判断 :设定一个随机数(0~1),判断随机数在圆盘的那个区域中。 3.提高准确性,杜绝偶然性,重复n次第2步。得到进入次数最多的区域。(好比扔硬币,扔10次,可能10次正面,但要是扔足够多次数,1w次,10w次,次数越多越无限接近于50%,即真正的概率)实现1.定义字段//试验次数
public int
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2024-10-25 20:09:34
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前几章预计都是理论知识。涉及代码的也应该是很小一部分,在我想来。先把理论搞搞清楚。再去理解shader会好很多。所以祝福诸君程运昌荣!好了。开始记录学习笔记1.渲染流水线是什么?和shader有什么关联? “渲染流水线的最终目的是生成或者说是渲染一张二维纹理(2D图片),并显示在我们得屏幕上“ 以上实在某本资料上看到的说明。以下是个人理解 渲染流水线:是从三维场景出发(生成/渲染)一张二维纹
刮刮卡大家生活里都使用过,像奖券,优惠券,外卖好评卡什么的。有时候游戏里面也需要用到。 Scratch_ticket
实现思路一个完整的刮刮卡需要有这三个功能,刮开涂层、刮开比例、重置。整个功能其实是对mask组件的一次深入应用。刮开涂层首先创立一个mask组件,长宽都设置为0,勾选反向遮罩,然后再拖一个涂层的sprite节点作为它的子节点。为什么这样做呢,我先介绍一下遮罩????
# Java根据答题卡识别涂抹实现教程
## 1. 简介
在这篇文章中,我将向你介绍如何使用Java实现根据答题卡识别涂抹的功能。涂抹是指在答题卡上做答时,学生可能会用橡皮擦或其他方式擦除原本的答案,这就需要我们通过程序来判断涂抹的位置,并进行识别。
## 2. 流程概述
下面是整个实现过程的流程图,你可以通过阅读表格中的步骤来了解实现的过程。
```mermaid
classDiagr
原创
2023-09-30 01:51:16
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