# jQuery乐:一种有趣的网页互动体验 在互联网时代,网页互动体验的不断创新使得用户的参与感和乐趣大大提升。其中,乐作为一种新颖的互动方式,逐渐走入了我们的视野。本文将介绍jQuery乐的基本原理,并通过实际代码示例帮助你实现这一效果。 ## 乐的基本原理 乐的实现一般分为几个步骤: 1. **界面设计**:首先设计一个可以“”的区域,通常是包含图层的HTML元素
原创 2024-08-24 06:45:39
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实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能?* 圆形圆角图片的实现原理* 双缓冲技术绘图* Bitmap获取像素值数据* 获取绘制文本的长宽* 自定义View的掌握* 获取屏幕密度* TypeValue.applyDemension* Canvas的一些绘制方法* Paint的一些常用的属性* Path的一些方法刮刮卡的实现原理图这里用到了13中模式中的DstOut这种模式。对于这幅图而言,首先绘制Dst
实例1:乐的玩法多种多样,彩民只要刮去乐上的银色油墨即可查看是否中奖。每张乐都有多个兑奖区,每个兑奖区对应着不同的获奖信息,包括“一等奖”、“二等奖”、“三等奖”和“谢谢惠顾”。假设现在有一张乐,该卡片上面共有8个奖区,每个奖区对应的兑奖信息为 “谢谢惠顾”、“一等奖”、“三等奖”、“谢谢惠顾”、“谢谢惠顾”、“三等奖”、“二等奖”、“谢谢惠顾”,大家只能刮开其中一个区域
转载 2023-09-29 20:27:46
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# 在Android中实现效果 ## 引言 效果通常用于广告活动、促销活动中,以增加用户的互动体验。用户可以用手指划动屏幕以“刮掉”厚厚的涂层,查看隐藏在下面的内容。本文将详细介绍如何在Android中实现这一效果,包括代码示例、状态图以及开发过程中的任务安排。 ## 基本思路 在Android中实现效果的基本思路是使用`View`的`Canvas`绘制技术,我们可以用一个`B
原创 8月前
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 通过一个小Trick实现shader的像素识别/统计操1.简介将一张大图分成多个小块逐步处理并逐步合并,保留关键像素的向下采样:但我在思考一种更简便的方法,于是想到在顶点shader里做判断检测,在像素shader里获取结果这样一个形式:用一组顶点去读单个像素,判断失败的顶点坐标提交到屏幕外,而判断成功的顶点坐标放在屏幕内。最后在CPU中获取是否有屏幕内顶点这样一个结果,来进行简单的识
github 地址https://github.com/websanova/wScratchPad
转载 2017-01-17 11:00:15
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语录:只有经历地狱般的磨练,才能炼出创造天堂的力量。前言:滑块是一个非常简单的控件,它允许通过沿有限的驱动轴滑动 Interactable 来选择不同的值。我们将使用线性驱动器创建一个滑块控件,该控件允许我们根据与滑块上的位置关联的特定值更改游戏对象的颜色。正文:步骤一:      新建一个空物体,并将其重新命名,用来放置我们的滑块:步骤二:   
转载 2024-03-16 08:42:41
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乐效果的实现思路如下:先在视图上画真正要显示的图像在第一步绘制的图像上面再绘制一个一样大小的纯灰色图像,彻底盖住第一步中绘制的图像随着手指在灰色图像上的滑动不断的修改灰色图像的内容。修改的时候,利用混合模式,灰色图像相当于DST,每次手指划过的路径相当于SRC,采用SRC_IN混合模式让DST与SRC交叠的区域仅仅显示SRC的内容。此时如果SRC是透明的,那么就可以透出下面被覆盖住的图像了。本
unity3d-学习笔记19-牌游戏制作战斗胜利界面思路代码实现点击菜单栏出现其他选项以及对应功能思路代码实现返回主界面按键功能思路代码实现能量消耗思路代码 战斗胜利界面思路在桌面类update方法里不断判断,获取boss的血量,当≤0时,播放boss被打死消失的动画,以及出现战斗胜利的界面(没有美工所以直接用一个图来代替了)代码获取血量并进行判断int bossLife = int.Par
Github仓库地址仓库地址,喜欢就star一下❤️前言这是一个简单却功能强大的乐视图,几行代码就可以实现乐效果,而且性能良好。相信大家都买过彩票乐,总是会抱着中大奖的情况去,希望自己是最幸运的那一个,中五百万,抱得美人归,从此走上人生巅峰。但现实往往是你口袋里面的几十块零钱,几分钟就被消费殆尽了? 许多APP也集成了这一功能,比如用支付宝线下支付后就有乐。虽然中的都是些
转载 2023-07-12 15:16:04
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L1-8 彩票 (20分)“彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中
转载 2024-01-09 14:53:55
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话不多数,先上效果图:当挂出超过百分比的时候显示整张图,都可以在构造对象中设置,有疑问可以留言,我看到的话会第一时间回复。好,接下来先上html代码,引用的地址图片你可以随便用,路径之类的有点基础都能修改,并没有加任何难度的代码。<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8
网上找了个插件,scratch.js下载地址:https://github.com/FrontendMing/scratch-in-wx-miniprogram个人对scratch.js做了一些修改,设置清除面积达到一定值时(if (clearNum > .2) ),使干净,并触发(结果交互)方法;测试时 调试基础库(project.config.json 文件中参数:"libVers
转载 2023-10-26 21:56:25
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一、题设给出集合 [1,2,3,...,n],其所有元素共有 n! 种排列。按大小顺序列出所有排列情况,并一一标记,当 n = 3 时, 所有排列如下:"123""132""213""231""312""321"给定 n 和 k,返回第 k 个排列。示例 1: 输入:n = 3, k = 3 输出:
彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方
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该功能实现很简单,就是根据手指坐标位置在画板上
转载 2022-12-14 19:49:25
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# Python模拟乐是一种流行的即开型彩票,玩家通过刮去表面的涂层,以查看是否中奖。在本文中,我们将使用Python来模拟这一过程,了解如何实现乐的基本逻辑。 ## 项目概述 在模拟中,玩家买了一张乐卡片,卡片上有多个区域,每个区域都有可能是中奖或未中奖。我们将把这些区域用一个列表表示,当玩家刮开一个区域后,我们需要检查该区域是中奖的还是未中奖的。最终,程序会告诉玩
原创 8月前
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彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示: 每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方向,方向上三个数字
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原创 2022-03-28 16:13:32
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# 如何实现 iOS 乐应用 ## 前言 在当今的移动应用开发中,乐是一种非常有趣且受欢迎的游戏形式。创建一个乐应用不仅能够提升你的编程技能,还能为用户提供乐趣。在这篇文章中,我们将逐步学习如何实现一个 iOS 乐应用,以下是整个流程的概述。 ## 过程概述 为了帮助你理解整个开发流程,下面是具体的步骤: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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