思路1.初始化:确定有几个扇形区域,每个区域有多大,算出每个区域占比分别是多少。 2.判断 :设定一个随机数(0~1),判断随机数在圆盘的那个区域中。 3.提高准确性,杜绝偶然性,重复n次第2步。得到进入次数最多的区域。(好比扔硬币,扔10次,可能10次正面,但要是扔足够多次数,1w次,10w次,次数越多越无限接近于50%,即真正的概率)实现1.定义字段//试验次数
public int
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2024-10-25 20:09:34
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需要一个Shader和一个CS脚本:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Custom/Transparent Colored Eraser"{Properties{_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", ...
原创
2022-01-25 13:47:45
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需要一个Shader和一个CS脚本:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Custom/Transparent Colored Eraser"{Properties{_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", ...
原创
2021-07-08 17:10:09
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刮奖效果效果说明刮奖效果使用了开源的 Scatch & See 控件.源码https://github.com/YouXianMing/Animationshttps://github.com/moqod/iOS-Scratch-n-See//// ScratchImageViewControll...
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2015-12-22 20:51:00
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该功能实现很简单,就是根据手指坐标位置在画板上
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2022-12-14 19:49:25
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前几章预计都是理论知识。涉及代码的也应该是很小一部分,在我想来。先把理论搞搞清楚。再去理解shader会好很多。所以祝福诸君程运昌荣!好了。开始记录学习笔记1.渲染流水线是什么?和shader有什么关联? “渲染流水线的最终目的是生成或者说是渲染一张二维纹理(2D图片),并显示在我们得屏幕上“ 以上实在某本资料上看到的说明。以下是个人理解 渲染流水线:是从三维场景出发(生成/渲染)一张二维纹
要实现刮奖效果,最重要的是要找到一种方法:当刮开上层的涂层是就能看到下层的结果。而HTML5的canvas API中有一个属性globalCompositeOperation,这个属性有多个值,而实现刮奖效果要用到的值就是destination-out。意思就是:在已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留,所有其他内容成为透明。这样可能不好理解,后面实现的时候会解释。有了globalCompos
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2023-08-26 22:27:41
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要实现刮奖效果,最重要的是要找到一种方法:当刮开上层的涂层是就能看到下层的结果。而HTML5的canvas API中有一个属性globalCompositeOperation,这个属性有多个值,而实现刮奖效果要用到的值就是destination-out。意思就是:在已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留,所有其他内容成为透明。这样可能不好理解,后面实现的时候会解释。有了global
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2024-06-07 21:23:04
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使用MDScratchImageView实现刮奖效果https://github.com/moqod/iOS-Scratch-n-See最终效果:其实这是使用了别人的东西而已:)源码://// RootViewController.m// Scratch//// Copyright (c) 2...
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2014-06-12 08:53:00
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在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方向,方向上三个数字的和可根据下列表格进行兑奖,获得对应数额的金币。
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2023-07-26 10:51:16
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〇、涂鸦与画线Vectrosity的介绍 The ultimate professional line-drawing utility, continuously supported since 2010! Find out why Unity users call Vectrosity “great,” “wonderful,” and why buying it “was the smarte
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2024-03-20 09:17:44
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文章目录一、前言二、一起来画猫猫三、爬虫,无穷只猫四、猫猫作品展五、Unity制作讲解1、界面素材2、UGUI制作界面3、分辨率适配4、如何检测鼠标事件5、世界坐标转局部坐标6、画线原理7、橡皮擦原理8、重置图片9、训练模型下载10、通过生成器得到图像六、结束语七、附录,《睡吧孩子》画画过程记录1、线稿过程2、成稿 一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。 嗨,大家好,我是新发。 马上
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2024-06-18 18:43:17
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Unity DrawCall是游戏中一个非常重要的概念,也是开发者在优化游戏性能时需要重点考虑的问题。本文将会从以下几个方面详细介绍Unity DrawCall的相关知识:1. 什么是DrawCall2. DrawCall的影响因素3. 如何减少DrawCall的数量4. Unity中DrawCall的
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2024-06-26 06:27:28
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通过一个小Trick实现shader的像素识别/统计操1.简介将一张大图分成多个小块逐步处理并逐步合并,保留关键像素的向下采样:但我在思考一种更简便的方法,于是想到在顶点shader里做判断检测,在像素shader里获取结果这样一个形式:用一组顶点去读单个像素,判断失败的顶点坐标提交到屏幕外,而判断成功的顶点坐标放在屏幕内。最后在CPU中获取是否有屏幕内顶点这样一个结果,来进行简单的识
目录一、效果图1.功能介绍:2.相关参数说明:3.问:降低内存使用的最佳实践是什么?二、使用步骤1.导入package包2.导入后,找到文件夹Black Leaf里的Preform文件夹,将FPSCanvas预制体拉进场景内即可使用。3.在LoadGameManager下可以进行相关操作。4.部分代码演示5.运行效果总结一、效果图1.功能介绍:适用于PC端、WebGL、编辑器。左上角面板有场景面数
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2024-06-22 06:31:45
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# Python模拟刮刮乐刮奖
刮刮乐是一种流行的即开型彩票,玩家通过刮去表面的涂层,以查看是否中奖。在本文中,我们将使用Python来模拟这一过程,了解如何实现刮刮乐的基本逻辑。
## 项目概述
在模拟中,玩家买了一张刮刮乐卡片,卡片上有多个区域,每个区域都有可能是中奖或未中奖。我们将把这些区域用一个列表表示,当玩家刮开一个区域后,我们需要检查该区域是中奖的还是未中奖的。最终,程序会告诉玩
魔众刮刮卡抽奖系统是一个可快速私有化的刮刮卡系统,可以创建多个刮刮卡活动,奖品支持现金红包、积分、实物礼品、兑换码。魔众刮刮卡抽奖系统发布v2.0.0版本,新功能和Bug修复累计26项,支付抽奖,更好用的刮刮卡系统。2020年07月30日魔众刮刮卡抽奖系统发布v2.0.0版本,增加了以下26个特性:[新功能] Feature 文件选择器增加分类搜索功能[新功能] 后台增加常见安全设置问题校验[新功
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2023-10-23 22:40:18
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刮刮乐效果的实现思路如下:先在视图上画真正要显示的图像在第一步绘制的图像上面再绘制一个一样大小的纯灰色图像,彻底盖住第一步中绘制的图像随着手指在灰色图像上的滑动不断的修改灰色图像的内容。修改的时候,利用混合模式,灰色图像相当于DST,每次手指划过的路径相当于SRC,采用SRC_IN混合模式让DST与SRC交叠的区域仅仅显示SRC的内容。此时如果SRC是透明的,那么就可以透出下面被覆盖住的图像了。本
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2023-10-19 10:23:29
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# 使用Python列表模拟刮刮乐刮奖
## 引言
刮刮乐是一种受欢迎的彩票游戏,玩家通过刮掉表面的涂层以获取中奖信息。随着技术的发展,许多类似的游戏也被转移到数字平台上。在这篇文章中,我们将使用Python语言中的列表来模拟刮刮乐的刮奖过程,并通过代码示例帮助读者理解相关实现。
## 设计思路
在模拟刮刮乐时,我们需要考虑几个主要的组成部分:
1. **彩票设计**:彩票的结构可以用列
# 实现 Android 刮奖功能的详细指南
在本文中,我将向你逐步解释如何在 Android 应用中实现“刮奖”功能。我们将会通过表格展示整个流程并逐步代码实现,让你对这个过程有一个系统的了解。
## 1. 刮奖功能实现流程
以下是实现刮奖功能的整体流程表:
| 步骤 | 描述 |
|------|---------
原创
2024-10-30 10:18:33
53阅读