一、 需求分析【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。二、 游戏场景可视化编辑三、 手指触摸刮卡动态刮开效果的实现Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件。记得将Inverted(即反向遮罩)勾上。原理:类似于PS中的遮罩,或者沙画,比如你在玻璃上写了几个字,但是我在你玻璃上铺上了一层
package com.bwie.ggl; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import andr
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱。总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 。   那我就告诉你好了  其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了。接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么。 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一
在游戏陪玩系统源码中实现”效果,也是提升用户兴趣度的一种方式,毕竟迎合潮流才能长久发展,“”效果在很多平台上都已经实现,今天我们就一起来学习一下吧。“”效果如下:“实现代码如下:html页面部分首先,在游戏陪玩系统源码中新建html页面代码。因为要可以涂鸦,所以我们需要用到canvas来做成涂鸦块,用于盖住我们的奖励文案块。这里我们用div的demo来包住canvas,
彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方
彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方
〇、涂鸦与画线Vectrosity的介绍 The ultimate professional line-drawing utility, continuously supported since 2010! Find out why Unity users call Vectrosity “great,” “wonderful,” and why buying it “was the smarte
实现奖效果,最重要的是要找到一种方法:当刮开上层的涂层是就能看到下层的结果。而HTML5的canvas API中有一个属性globalCompositeOperation,这个属性有多个值,而实现奖效果要用到的值就是destination-out。意思就是:在已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留,所有其他内容成为透明。这样可能不好理解,后面实现的时候会解释。有了global
转载 2024-06-07 21:23:04
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实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能?* 圆形圆角图片的实现原理* 双缓冲技术绘图* Bitmap获取像素值数据* 获取绘制文本的长宽* 自定义View的掌握* 获取屏幕密度* TypeValue.applyDemension* Canvas的一些绘制方法* Paint的一些常用的属性* Path的一些方法刮刮卡的实现原理图这里用到了13中模式中的DstOut这种模式。对于这幅图而言,首先绘制Dst
实现方法:(1)利用canvas画布,fillRect()描绘出一个矩形(不是透明),定位盖在某个标签如div上面(这个标签写着中奖的信息)(2)globalCompositeOperation = 'destination-out';利用此属性,手指划过画布,arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true)绘画圆形,那么这个圆形会把之前描绘出的矩形穿透,看到div标签的内
效果的实现思路如下:先在视图上画真正要显示的图像在第一步绘制的图像上面再绘制一个一样大小的纯灰色图像,彻底盖住第一步中绘制的图像随着手指在灰色图像上的滑动不断的修改灰色图像的内容。修改的时候,利用混合模式,灰色图像相当于DST,每次手指划过的路径相当于SRC,采用SRC_IN混合模式让DST与SRC交叠的区域仅仅显示SRC的内容。此时如果SRC是透明的,那么就可以透出下面被覆盖住的图像了。本
# 实现Java游戏教程 ## 一、整体流程 首先,让我们来看一下实现Java游戏的整体流程,我们可以用一个表格来展示: ```mermaid journey title 游戏实现流程 section 游戏初始化 开始 --> 创建游戏面板 创建游戏面板 --> 绘制游戏界面 section 刮开涂层
原创 2024-06-21 05:21:59
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# Android 实现游戏 ## 1. 引言 是一种互动性强的游戏,玩家通过刮开覆盖层,揭示潜在的奖品。今天,我们将讨论如何在Android平台上实现一个简单的应用。我们会从基本的设计思路开始,然后进行代码示例和结构介绍,最后展示如何使用Android图形界面和手势事件来实现这一功能。 ## 2. 项目结构 在设计应用时,我们需要考虑几个关键组件: - 主界面显示
原创 8月前
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彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示: 每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方向,方向上三个数字
Github仓库地址仓库地址,喜欢就star一下❤️前言这是一个简单却功能强大的视图,几行代码就可以实现效果,而且性能良好。相信大家都买过彩票,总是会抱着中大奖的情况去,希望自己是最幸运的那一个,中五百万,抱得美人归,从此走上人生巅峰。但现实往往是你口袋里面的几十块零钱,几分钟就被消费殆尽了? 许多APP也集成了这一功能,比如用支付宝线下支付后就有。虽然中的都是些
转载 2023-07-12 15:16:04
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实现方法:(1)利用canvas画布,fillRect()描绘出一个矩形(不是透明),定位盖在某个标签如div上面(这个标签写着中奖的信息)(2)globalCompositeOperation = 'destination-out';利用此属性,手指划过画布,arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true)绘画圆形,那么这个圆形会把之前描绘出的矩形穿透,看到div标签的内
L1-8 彩票 (20分)“彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中
转载 2024-01-09 14:53:55
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文章目录一、前言二、一起来画猫猫三、爬虫,无穷只猫四、猫猫作品展五、Unity制作讲解1、界面素材2、UGUI制作界面3、分辨率适配4、如何检测鼠标事件5、世界坐标转局部坐标6、画线原理7、橡皮擦原理8、重置图片9、训练模型下载10、通过生成器得到图像六、结束语七、附录,《睡吧孩子》画画过程记录1、线稿过程2、成稿 一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。 嗨,大家好,我是新发。 马上
目录一、效果图1.功能介绍:2.相关参数说明:3.问:降低内存使用的最佳实践是什么?二、使用步骤1.导入package包2.导入后,找到文件夹Black Leaf里的Preform文件夹,将FPSCanvas预制体拉进场景内即可使用。3.在LoadGameManager下可以进行相关操作。4.部分代码演示5.运行效果总结一、效果图1.功能介绍:适用于PC端、WebGL、编辑器。左上角面板有场景面数
彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方
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