智能会议室投屏交互方案开会时我需要快速投屏展示PPT讨论时我需要多个画面对比展示演讲时我需要随时在ppt上批注灵感迸发时我需要一样快速记录的工具思考时我需要将构思记录下来,分享给他人。没错!这就是当下智能会议时代,每一个与会人员的需求。随着无线投屏技术的出现,这一切的要求都成为了现实。无线投屏解决了线缆匹配问题,使不同系统的终端设备(手机、pad、电脑)可以同时显示在屏幕上,使投屏内
地面互动投影就是和地面上的影像进行互动的一种投影技术,不需要其他介质,我们直接使用脚或手与投影区域上的虚拟场景进行互动。地面互动具有很高的新奇性和观赏性,可以很好活跃展厅,提高现场人气。那么地面互动投影怎么实现人机互动的?  地面互动投系统原理采用悬挂在顶部的投影设备把影像效果投射到地面,当参访着走至投影区域时,通过系统识别,参访者可以直接使用双脚或动作与投影幕上的虚拟场景进行交互,互动效果就会随
转载 2024-08-17 15:49:53
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一、方案背景:为切实做好疫情防控工作,提升各检查站的检疫防控效能,缩短通行车辆的等候时间,最大限度地保护一线工作人员在检查过程中被传染的风险,实现对入境疫情数据动态化、精准化管理,各个疫情检查站对过往车辆车牌实时监控、对车辆识别并确认,将数据实时传输到省联网中心。同时也将数据备份保存,方便后续对数据的调取。本方案采用的备份链路为:多路融合、多卡聚合的“智能融合通信”4G无线传输技术。将不同运营商、
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果Unity3D中的贴花效果 适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。 先上成平图 测试效果图, 图中的裤子上投影了一个眼睛 那么投影的原理是什么呢。。。 那么请看下面这张 这张图左下角就是投影器看到的景象,投影贴图“眼睛” 充满了整个投影器的视野,那么原理就呼之而出了。 在正常渲染裤子的顶点时,
原标题:投影融合,展厅大屏投影融合系统原理解释随着科技感越来越强烈,投影行业在近几年的发展速度非常快,在投影机产品、投影技术和应用水平上都取得了迅猛的发展。相比于其他显示技术,投影融合显示无接缝、可无限扩展、可在异型面显示的特性受到了众多用户的青睐。今天我们就来聊一下投影融合这项技术。何谓投影融合投影融合是一种多媒体技术,是一种针对如今投影技术发展应运而生的技术,通常应用于多媒体展览展示、展馆多媒
  现在的VR似乎没有之前那么火热了,于是乎我居然开始了VR征程。。。  说起VR,对于没有接受过相关知识的人来说可能看起来比较高大上,但是VR的原理却没有想象中那么复杂。总的来说,VR之所以能够产生立体感,是因为人有两只眼睛。其实现在有很多自称VR的视频或者图片严格来讲并不能算是VR,因为它只是将一平面图变成了360°的图,其实和平面图是一样的,并没有深度信息,只是你可以转转小脑袋来全方位观察而
转载 2024-06-18 19:28:13
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文章整体架构思路1、阐述实现思路 2、C#中采集光照深度图 3、利用shader将透视投影图渲染成深度图 4、阴影接收shader 5、优化点1、阐述实现思路首先讲述一下实现原理(这里只简述单cascade的情况,4cascade的只要将光照相机增加到原来的4倍,且放在不同的位置且透视相机空间能将渲染模型包裹进去就OK): 1、渲染一张光照深度图(用Unity相机的透视空间,并用自己定义shade
图像加法运算1:借助Numpy库进行加法运算;运算方式为: 目标图像 = 图像1 + 图像2,运算结果进行取模运算  当像素值 <=255 时,结果图像1+图像2    eg: 120 + 48 =168  当像素值 >= 255 时,结果为对255取模的结果  eg: (255+56) %255=562:OpenCV加法运算;目标图像 = cv
动画系统:支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重) 带有每顶点1、2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画。 简要介绍如下:    动画融合 Animation Blending    你不希望两个不同的动作之间突然跳
转载 2024-03-20 17:58:45
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投屏神器APP让您可以轻松的将手机中的照片、视频投射打到智能电视和电脑上,这样您在观看一些热门的片的时候可以获得非常震撼的观影体验,让自己的家可以变成私人的观影会所;APP还为用户提供了海量的影视资源,让您宅在家或没有事情的时候可以随时的观看,通过投屏观看电影还可以大大的减少眼睛的负担,让眼睛释放不少的压力,起到了保护眼睛的作用;还有更多有趣的功能等你来体验哟!应用功能投射本地照片:可以将本地的照
FY-4A遥感影像(Disk/Regc区域)的几何校正思路选择区域经纬度范围,根据公式计算算出对应的行列号,并赋值构建经纬度查找表,进行GLT几何校正相较法1,法2速度快,且构建的GLT可以重复利用。故本节主要介绍构建经纬度查找表进行GLT几何校正的方法。1. N_DISK全圆盘(4km)有两种生成经纬度查找表的方法一、直接读取官网提供的角度数据集raw,生成lon/lat数据集。二、读取FY
Unity计算投影点主要内容代码实现详解及原理写在最后 主要内容本文旨在求得点在某一平面的投影点,主要包括Unity中InverseTransformPoint和TransformPoint方法。主要效果如下:白色Cube为需计算投影点的原始点,红色Plane为白色Cube的投影平面,黄色Cube为白色Cube的投影点。代码实现为白色Cube添加如下代码:using System.Collect
initUndistortRectifyMap校正映射参数: 输入单相机内参,畸变参数,旋转矩阵R,投影参数矩阵P(R和P是通过立体矫正stereoRectify()得到),原图像size大小,类型CV_32FC1,输出映射矩阵mapx,mapy校正映射过程: 1、获取相机内参cameraMatrix、畸变矩阵distCoeffs、旋转矩阵matR、摄像机投影参数矩阵newCameraMatrix
系统通过将的投影设备和互动投影技术结合在一起产生一种新奇的交互体验。悬挂在顶部的投影设备将影像效果投射在地面上,只要有观众踏进投影机投射的影像区域内,多媒体系统就会感应识别到,从而记录观众的肢体动作并进行相应的数据分析。观众的肢体动作结合实时的影像互动系统,就可以直接用双手或者双脚跟投影幕上的虚拟场景进行互动。各种梦幻的互动效果会随着你的手臂位置或者脚步移动产生相应的变幻,将观众带入一个虚实结合、
这只是基础的一些数学知识,后面会为大家整理一些,unity中如何使用向量,向量在unity中的各种算法及其运算法则与mathf函数的使用。向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。 一、向量 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。 向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量。 书写向量时,用方括号将
仿射变换原始平面经过仿射变换后,两直线夹角会发生变化,产生畸变,如下图 仿射变换的变换矩阵为: 可以简写为: 对偶于圆点(circular point)的圆锥曲线为: 如果直线 l 和 m 在原平面上垂直,那么有: 对于仿射变换的平面,可以推导出如下等式: 其中(l1’, l2’, l3’)、(m1’, m2’, m3’)分别为直线 l 和 m 的齐次坐标,令: 进而可以得到等式: 再令: 可以得
创建 Shader一个好的Shader总是从一个基本的 diffuse 光照模型开始 因此,我们从 Diffuse 入手开始写 Shader ~Shader 中的 Diffuse 部分描述从一个表面上向各个方向反射的光在Unity中创建 Shader 并打开 得到了一个 Unity 的 Shader 模板Shader "HineNotes/CookbookCh_01/BasicDiffuse"
摘要早前看过国外博主的一篇用200行代码实现图像换脸操作的文章,主要通过仿射变换和调色的方法,原理呢,晦涩难懂,具体效果呢,其实也并不是很理想,至少要比直接调用Face++的人脸融合接口要差很多,用于学习图像处理相关的知识还是不错的。下一篇文章就介绍一下如何调用Face++的人脸融合接口实现换脸操作。这篇文章介绍的方法主要是以下三步:识别面部的landmark模型对第二张图像进行仿射变换(旋转、缩
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉。我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉。在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及一些书籍。我整理在这篇博客里。 什么是Shader Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上。Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显
转载 2024-04-28 22:46:00
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向量的叉乘: 数学运算:a(ax,ay,az) x b(bx,by,bz) = c(aybz-azby,azbx-axby,axby-aybx) 几何意义:得到一个新的向量,同时垂直于a向量和b向量,垂直于ab向量所组成的平面,c向量是ab平面的法向量 左手螺旋定则:四指指向a,握向b,大拇指指向c 作用
转载 2024-08-21 14:03:53
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