timeline扩展
介绍了timeline的轨道扩展Timeline功能随Unity 2017.1发布后,收到了大量相关反馈,我们发现很多开发者不希望只把Timeline用作简单的序列工具。我们分享过文章《为Timeline创造性地设计脚本》,介绍如何利用Timeline的非常规用途。本文将介绍如何使用Timeline来推动对话、支持分支功能以及连接游
TransformTransform组件控制游戏对象在场景中的位置、旋转和大小比例,每个游戏对象都包含一个Transform组件。成员变量:成员变量说明position世界坐标系中的位置localPosition父对象局部坐标系中的位置eulerAngles世界坐标系中以欧拉角表示的旋转localEulerAngles父对象局部坐标系中的欧拉角right对象在世界坐标系中的右方向up对象在世界坐标
自定义timeline类型 通常需要二个类,分别集成PlayableAsset,PlayableBehaviour.PlayableAsset 对应是用来挂在timeline上轴上得clip,下面简称AssetPlayableBehavior对应是运行时实际操作的类,下面简称BehaviorPlayableBehavior的生命周期:OnBehaviourPause出现以下某种情况之一时
声明:本篇乃至后续的博客中采用的Unity版本为2020.3.11f1c1,Timeline版本为1.4.8。什么是Timeline:Timeline是Unity推出的一个资源整合工具。在该工具内部可以给不同的游戏对象建立不同类型的轨道。每个轨道可以单独的进行编辑,轨道内的不同资源可以有序的进行排列以及融合。Timeline窗口与Animation窗口的区别:如下所示: 1.由于Animation
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2024-03-28 22:02:21
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2个截然不同的FSM,你选哪个??有一个是很很简单的FSM,就像某博主或者书上写的FSM,某上市公司,知名工作室的出品,游戏也上线很久,很商业化的游戏的FSM,但很容易死循环,扩展麻烦另一个是国外的FSM,经历多个版本依然稳健,可在多个平台使用,每个平台都有坑,学习曲线陡国外的月亮到底是不是就比较圆??UML图直接是下面插件的机构分析图(应该是最好的手势插件了。。。)状态机的重点不在状态Actio
探索官方Timeline插件Default Playables起因看电影时必然能看到下方字幕,所以我能确定字幕轨的实现效果。我也能确定字幕轨的实现肯定要用到Playable轨,但在写自定义Playable轨前,我并不清楚从哪里开始操作。我先在网上搜到了一篇博文,我先按着这篇博文操作,但在博文最后讲到脚本的部分让我犯了难。因为博文的实现轨道只用到一个脚本,和我印象中官方视频里用插件Default P
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2024-07-03 22:30:13
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【Unity】TimeLine&Cinemachine系列教程——动态赋值,我要打十个!https://zhuanlan.zhihu/p/29585350前言TimeLine在上一篇介绍了TimeLine的各个功能特性,已经用TimeLine做了一个固定的特写镜头。但是要用好TimeLine还得去学会如何去掌控它,因此今天主要内容之一是用代码赋值修改TimeLine中轨道的参数(为
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2024-08-02 07:10:31
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本人才疏学浅,如有错误还忘指正。开发目的 本来是想用unityEditor从零写一个,后来发现unityTimeLine提供了这个功能,就使用TimeLine制作了。 通常动作游戏中的动作常伴随着复杂的随着时间变化的事件,所以开发动作游戏需要对动画逐帧去控制(如音效,特效,检测Box,按键检测,屏幕特效,相机动画),由于unity的Animator缺乏逐帧编辑的功能,而unity的Time
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2024-05-10 19:02:04
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前言我们经常会看到游戏中有很多“花里胡哨”的系统,比如这样:火影忍着疾风传碧之轨迹S技能 这种效果感觉上像播放视频一样,但是却能将游戏不同的敌人加到镜头里面,有时候甚至根据双方关系还会有不同的反馈。如果是做视频或者全部由脚本来控制,实在是太难表现了。我们玩游戏也经常会遇到这样的过程,到达某个剧情点的时候进入一段过场动画:最终幻想因此引出我们这篇内容的主角——TimeLine关于Timel
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2024-03-27 06:51:20
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我使用的是Unity 2020.3.25,TimeLine版本是1.5.2。TimeLine可以添加以下几种Track1.Activation Track一般用来控制GameObject的显示和隐藏例如通过控制CineMachine的相机显隐实现镜头切换 2.Animation Track控制动画的播放或录制动作 &n
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2024-03-20 10:45:05
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!!!!并非完全翻译,部分是翻译后根据我的理解介绍Timeline是一个能够创建过场动画,游戏序列和复杂的粒子系统的新工具。TIMELINETimeline就是一个assets,就像动画,图片或者其他unity资源Timeline Asset:Timeline是一个外部assets,是Timeline Editor的一部分,就像市面上的视频编辑器有一个时间线,用时间线作为参考,就可以对
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2024-03-25 14:18:58
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Timeline Playback ControlsTimeline播放控制栏播放Timeline实例与控制Timeline播放头的位置,使用Timeline Playback Controls(Timeline播放控制栏)Timeline Playback Controls(Timeline播放控制栏)Timeline Start buttonTimeline 起始按钮 将Timel
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2024-05-13 15:23:54
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Timeline是创建过场动画和影片的强大工具。而它的功能远不止这些。这篇文章中,我们将一起来了解如何利用Timeline将游戏性和故事性结合起来,让游戏体验更上一层楼。今天由Unity技术经理Ciro Continisio来为大家分享三个为Timeline创造性地设计脚本的实践。随着Unity 2017.1的发布,Unity新增了一个强大工具—Timeline。你或许已经看到过创作者利用Time
管理不仅仅是让一群人将当前的事情做好,更重要的是要让大家在做事的过程中愉快一、质量 1、评审 2、测试 3、跟踪二、沟通 1、与“客户”沟通 2、与“团队成员”沟通三、团队建设 1、权利之外的招数 公正、表率、关爱、荣誉
原创
2022-11-09 16:26:40
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沟通管理、风险管理、采购管理
原创
2015-10-10 21:46:10
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沟通管理计划的主要内容:(l)项目干系人沟通要求。(2)对要发布信息的描述,包括格式、内容和详尽程度。(3)信息接收的个人或组织。(4)传达信息所需的技术或方法,如备忘录、电子邮件或新闻发布等。(5)沟通频率,如每周沟通等。(6)上报过程,对下层无法解决的问题,确定问题上报的时间要求和管理链(名称)。(7)随项目的进展对沟通管理计划更新与细化的方法。(8)通用词语表。 负面风险的应对策略
原创
2015-10-12 17:08:58
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1、政府采购法实施条例。 http://www.gov.cn/zhengce/2015-02/27/content_2822395.htm2、沟通管理计划包括哪些内容? (1)项目干系人的需求和预期; (2)用于沟通的信息,包括格式、内容、细节水平;3、风险管理中,负面
原创
2015-10-10 21:46:39
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事情的起因有点偶然,阿杜和我聊起系统的时候,说我们的系统现在开发的还可以,就畅想了一下能否有一个桌面文档管理系统,问起原因,主要是感觉很多人不会管理自己的硬盘,不会管理自己的文档。
我听了也是感觉一振奋。但总还是感觉这个太大了,而且规则太过于复杂,复杂到你都不能设想有什么规则。
于是我联系其小董曾经的文档管理需求,就和小董简单的碰了一下,发现如果只是定位在项目文档管理系统,是一个当下需要,
原创
2010-08-15 21:49:31
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这些天一直在为工作流程的事折腾,虽然很折腾但是也是必须的。
为什么最近在工作流程上去折腾呢,原因是长久以来,一些工作的文档,工作的规范,比如开发上的代码规范,数据库编码规范,部署手册等等这些文档制定了,但在执行上得不到保障,执行力不够,而且有些是多个部门协作完成,那执行力和效率就更低了,最终的结果是,大家都知道有问题但都是在推脱责任,没有人愿意出来承担这个问题的责任。错
原创
2010-03-11 10:19:27
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沟通管理、风险管理、采购管理作业
原创
2015-10-11 14:13:41
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