自定义timeline类型 通常需要二个类,分别集成PlayableAsset,PlayableBehaviour.PlayableAsset 对应是用来挂在timeline上轴上得clip,下面简称AssetPlayableBehavior对应是运行时实际操作的类,下面简称BehaviorPlayableBehavior的生命周期:OnBehaviourPause出现以下某种情况之一时
TransformTransform组件控制游戏对象在场景中的位置、旋转和大小比例,每个游戏对象都包含一个Transform组件。成员变量:成员变量说明position世界坐标系中的位置localPosition父对象局部坐标系中的位置eulerAngles世界坐标系中以欧拉角表示的旋转localEulerAngles父对象局部坐标系中的欧拉角right对象在世界坐标系中的右方向up对象在世界坐标
声明:本篇乃至后续的博客中采用的Unity版本为2020.3.11f1c1,Timeline版本为1.4.8。什么是Timeline:Timeline是Unity推出的一个资源整合工具。在该工具内部可以给不同的游戏对象建立不同类型的轨道。每个轨道可以单独的进行编辑,轨道内的不同资源可以有序的进行排列以及融合。Timeline窗口与Animation窗口的区别:如下所示: 1.由于Animation
转载 2024-03-28 22:02:21
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timeline扩展 介绍了timeline的轨道扩展Timeline功能随Unity 2017.1发布后,收到了大量相关反馈,我们发现很多开发者不希望只把Timeline用作简单的序列工具。我们分享过文章《为Timeline创造性地设计脚本》,介绍如何利用Timeline的非常规用途。本文将介绍如何使用Timeline来推动对话、支持分支功能以及连接游
2个截然不同的FSM,你选哪个??有一个是很很简单的FSM,就像某博主或者书上写的FSM,某上市公司,知名工作室的出品,游戏也上线很久,很商业化的游戏的FSM,但很容易死循环,扩展麻烦另一个是国外的FSM,经历多个版本依然稳健,可在多个平台使用,每个平台都有坑,学习曲线陡国外的月亮到底是不是就比较圆??UML图直接是下面插件的机构分析图(应该是最好的手势插件了。。。)状态机的重点不在状态Actio
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探索官方Timeline插件Default Playables起因看电影时必然能看到下方字幕,所以我能确定字幕轨的实现效果。我也能确定字幕轨的实现肯定要用到Playable轨,但在写自定义Playable轨前,我并不清楚从哪里开始操作。我先在网上搜到了一篇博文,我先按着这篇博文操作,但在博文最后讲到脚本的部分让我犯了难。因为博文的实现轨道只用到一个脚本,和我印象中官方视频里用插件Default P
转载 2024-07-03 22:30:13
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【Unity】TimeLine&Cinemachine系列教程——动态赋值,我要打十个!https://zhuanlan.zhihu/p/29585350前言TimeLine在上一篇介绍了TimeLine的各个功能特性,已经用TimeLine做了一个固定的特写镜头。但是要用好TimeLine还得去学会如何去掌控它,因此今天主要内容之一是用代码赋值修改TimeLine中轨道的参数(为
转载 2024-08-02 07:10:31
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本人才疏学浅,如有错误还忘指正。开发目的  本来是想用unityEditor从零写一个,后来发现unityTimeLine提供了这个功能,就使用TimeLine制作了。    通常动作游戏中的动作常伴随着复杂的随着时间变化的事件,所以开发动作游戏需要对动画逐帧去控制(如音效,特效,检测Box,按键检测,屏幕特效,相机动画),由于unity的Animator缺乏逐帧编辑的功能,而unity的Time
转载 2024-05-10 19:02:04
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前言我们经常会看到游戏中有很多“花里胡哨”的系统,比如这样:火影忍着疾风传碧之轨迹S技能 这种效果感觉上像播放视频一样,但是却能将游戏不同的敌人加到镜头里面,有时候甚至根据双方关系还会有不同的反馈。如果是做视频或者全部由脚本来控制,实在是太难表现了。我们玩游戏也经常会遇到这样的过程,到达某个剧情点的时候进入一段过场动画:最终幻想因此引出我们这篇内容的主角——TimeLine关于Timel
我使用的是Unity 2020.3.25,TimeLine版本是1.5.2。TimeLine可以添加以下几种Track1.Activation Track一般用来控制GameObject的显示和隐藏例如通过控制CineMachine的相机显隐实现镜头切换 2.Animation Track控制动画的播放或录制动作      &n
转载 2024-03-20 10:45:05
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 !!!!并非完全翻译,部分是翻译后根据我的理解介绍Timeline是一个能够创建过场动画,游戏序列和复杂的粒子系统的新工具。TIMELINETimeline就是一个assets,就像动画,图片或者其他unity资源Timeline Asset:Timeline是一个外部assets,是Timeline Editor的一部分,就像市面上的视频编辑器有一个时间线,用时间线作为参考,就可以对
转载 2024-03-25 14:18:58
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原创 2010-05-26 16:30:08
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word 插入 代码 优雅插入 亲测,好用,建议收藏工具一:方法1.打开这个网页PlanetB;http://www.planetb.ca/syntax-highlight-word方法2.或者谷歌搜索syntax highlight code in word documents,检索结果的第一个。巨慢工具二(推荐):点击,很好用http://www.codeinword.com/...
原创 2021-06-21 17:25:54
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原创 2022-04-02 14:19:37
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 Timeline Playback ControlsTimeline播放控制栏播放Timeline实例与控制Timeline播放头的位置,使用Timeline Playback Controls(Timeline播放控制栏)Timeline Playback Controls(Timeline播放控制栏)Timeline Start buttonTimeline 起始按钮 将Timel
转载 2024-05-13 15:23:54
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网址、http://www.luofenming.com/tools/code2word/index.html
原创 2022-08-19 15:23:44
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示例的Python源代码或者交互界面都可以使用标准reST模块实现.在正常段落后面跟着::开始,再加上适当缩
转载 2014-04-08 21:46:00
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Latex 插入代码块导言栏代码如下(Mac版):\usepack
原创 2022-04-18 17:36:01
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# wps插入Java代码实现流程 ## 1. 简介 在WPS文档中插入Java代码可以使得代码更加直观地展示在文档中,方便他人阅读和理解。本文将为你介绍如何实现在WPS文档中插入Java代码的步骤及相应的代码。 ## 2. 实现步骤 下面是实现在WPS文档中插入Java代码的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 打开WPS文档 | | 步骤2 | 在
原创 2023-10-20 07:56:43
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# Kettle与Python代码的结合使用 Kettle(即Pentaho Data Integration,PDI)是一款流行的开源数据集成工具,广泛应用于数据提取、转换和加载(ETL)任务。它以图形化界面的方式简化了这些复杂的任务,使用户可以轻松地设计数据流程。在一些特定情境下,集成Python代码会让我们获得更强大的功能。本文将探讨如何在Kettle中插入Python代码,并提供相应的示
原创 7月前
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