CPU每帧需要处理数百万条指令,如果没有按时处理完,就会导致游戏卡顿。打包过程Untiy将代码编译为 CIL(Common Intermediate Language)① AOT:CIL在打包时编译为机器码② JIT:CIL在运行前编译为机器码源码与机器码的关系没有被编译的代码称为源码,决定了编译后机器码的结构和内容。① 一些CPU指令要比其他的消耗更多时间;② 一些在源码中看起来简单的处理,在编
转载
2024-06-01 08:51:34
145阅读
Unity性能优化的一些学习和整理哪里能够看到性能表现?1,Game页面的状态显示面板2,Unity Profiler资源优化(Resource)篇1,模型和贴图优化2,减少冗余资源和重复资源3,关于音频的一些设置渲染优化(GPU)篇1,LOD - 层级细节2,Occlusion Culling - 遮挡剔除3,Lightmapping - 光照贴图4,Mesh合并代码优化(CPU)篇总结 哪里
转载
2024-04-04 15:13:45
274阅读
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上的运行代码真是一项宝贵的功
你是否想过,Unity可以遵循准确的帧率,甚至遵循外部时钟源即Genlock同步锁相呢?本文将介绍Unity如何在本地维持帧率,以及如何添加用户代码来严格控制该过程。该功能在类似于严格同步Unity和其它设备的播音室等环境中非常重要。通常,Unity项目会尝试着以尽可能快的速度运行。每一帧都会尽快渲染,这通常会受限于显示设备的刷新速率。控制帧率最简单的方法是:明确设置QualitySettings
转载
2024-03-10 09:35:38
949阅读
浅谈Unity3D项目优化 作为一个入行不足三年的攻城狮来讲,讲引擎中的优化,经验确实不足,unity3D引擎作为一款侧重移动端游戏开发引擎来讲,优化游戏是确实有必要的,毕竟他要适配所有机型的前提下又要保证游戏画面的清晰度,特效的绚丽多彩,所以国内大部分游戏公司都要喜欢招收既会码代码又会做优化的复合人才。 废话不多说,直接上方案。 性能优化 1.CPU优化 1.DrawCalls 新版Uni
转载
2024-03-29 19:58:53
80阅读
A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈
转载
2024-02-24 10:59:46
541阅读
在Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1; 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。Application.targetFrameRate=30; 可是把这个代码加入到project之后。在Unity中执行起来发现并没有什么卵用。。。。于是到官网查看资料http://docs.unity3d.com/Scri
转载
2024-08-30 15:00:51
219阅读
# 使用 OpenCV 和 Python 提高视频帧率的指南
在计算机视觉和视频处理领域,帧率的提高常常对实时应用和互动体验至关重要。本文将指导您通过使用 OpenCV 和 Python 来提高视频的帧率。我们将分解整个过程,并详细解释每一步。
## 处理流程
以下是提高帧率的流程概述,您可以参考以下步骤:
| 步骤 | 描述
文章目录一、变量1.1 不可变变量/可变变量/常量1.2 变量的可覆盖性二、数据类型2.1 数据类型 & 编译器自动推导机制2.2 标量与复合三、函数3.1 普通函数3.2 匿名函数/闭包3.3 函数指针3.4 高阶函数3.5 函数部分完整代码: 一、变量1.1 不可变变量/可变变量/常量Rust 既支持静态变量也就是不可变的变量,也支持普通的可变变量,声明变量使用 let 关键字,使用
转载
2024-09-29 22:13:14
284阅读
下面来欣赏一些高糊图片“整个世界都清晰了”的魔法时刻:无论是动漫还是真实图像,是不是都清晰还原了?以上就是由腾讯ARC实验室最新发表的图像超分辨率模型完成的。与前人工作相比,它可以更有效地消除低分辩率图像中的振铃和overshoot伪影;面对真实风景图片,能更逼真地恢复细节,比如树枝、岩石、砖块等。除了上面这些官方的demo,我们也试了一下,效果还比较满意:如果你也想试试,可在GitHub上下载该
第一个:把不需要移动的物体设置成静态static第二个:关闭垂直同步信号 点击 edit ---> project setting ---> quality &n
转载
2024-03-18 09:06:28
245阅读
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
转载
2024-03-25 15:58:47
275阅读
1.对于DrawCall的认识: DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。 在Unity中查看DrawCall参数,Window / Profiler 或者Ctrl+7 快捷键打开 Profiler性能分析器面板。 在程序运行状态,如下图即为DrawCall参数: 当然,在保证游戏流
转载
2023-09-27 18:26:31
188阅读
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误,还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。扩展: 在Unity2019.1版本后,官方推出全新的保留模式UI框架-UIElements,是一款可以轻松扩展unity编辑器的工具,未来版本可能会支持游戏运行模式。开发版本: Uni
转载
2024-05-14 18:57:24
95阅读
本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限帧30fps。本文的Unity版本为5.5.0f3或更新版本。本文将持续更新。Profiler工具在Unity项目中,可能使用到的Profiler工具分3种:长期性能数据监控工具Unity
转载
2024-08-24 22:35:28
261阅读
特殊文件链接Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹 | 雨松MOMO程序研究院CPU和GPU的分工链接Render - 浅谈 CPU 与 GPU 如何分工? - 知乎 脚本优化链接MipMap与LOD是何物?_penchaoo_mipmaplod偏移怎么调知识补充:HZ:赫兹,刷新的频率。
转载
2024-05-20 20:05:36
260阅读
第四部分:新技术——绑定 在maya中开发工具,为了让动画师能够快速、有效的制作、迭代动画。1 . 动画播放帧率30帧是最基础的保证,不论是单一视图、四视图、还是镜头旋转视图,都要保证在30fps以上。2 . 镜头自动旋转播放动画,是工具开发的一部分。3 . Maya2016.5,即使进入polish阶段加入表情和次级动画等细节动作,也能做到30-50帧率的播放速率 另一个功能,Maya
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入<ignore_js_op>纹理没有压缩在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想。我们建议的是:可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式。这样压缩过后的文件还是比不
转载
2024-06-14 22:31:27
103阅读
帧率低的奇怪问题在优化游戏的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA),在profile 中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行。但是在某些大屏幕的手机上FPS特别低,在一部4核心CUP、4G内存的Oppo手机上帧率不到23FPS ,但是在小米2上运行反而特别流畅。进过一系列的排查和试验,某些标榜为高端机的手机,
转载
2024-01-12 12:18:44
168阅读
# 实现 Android UVC 提高帧率教程
## 简介
在 Android 开发中,提高 UVC 摄像头的帧率是一个常见的需求。本文将向您介绍如何实现这一功能,特别适合刚入行的开发者。
### 步骤概要
首先,我们将列出整个实现过程的步骤,然后逐步介绍每个步骤需要的代码和操作。
#### 实现 Android UVC 提高帧率流程
| 步骤 | 操作 |
| ------ | -----
原创
2024-07-08 03:46:12
108阅读