编辑器扩展总结工欲善其事必先利其引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误,还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。扩展: 在Unity2019.1版本后,官方推出全新的保留模式UI框架-UIElements,是一款可以轻松扩展unity编辑器的工具,未来版本可能会支持游戏运行模式。开发版本: Uni
?个人主页: 程序员不想敲代码啊  ?点赞⭐评论⭐收藏 ?希望本文对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出指正,让我们共同学习、交流进步!Unity编辑器扩展 ✨Unity编辑器扩展是一种在Unity游戏引擎中自定义和扩展编辑器界面和功能的方式,通过创建编辑器扩展,开发者可以增加新的工具、面板和功能,以提高他们的工作流程和开发效率。✨下面是一些常见的Unity编辑器扩展示例:✨1.
将一个对象设置为不可见时仍可拾取,所以两者经常关联操作,不可视时设为不可操作// 只有将垂直同步计数设置为0,才能锁帧,否则锁帧的代码无效 // 垂直同步的作用就是显著减少游戏画面撕裂、跳帧,因为画面的渲染不是整个画面一同渲染的,而是逐行或逐列渲染的,能够让FPS保持与显示屏的刷新率相同。 QualitySettings.vSyncCount = 0; //设定应用程序帧数为10 Appl
文章目录一、引言二、自定义Inspector1. PropertyAttribute2. OnInspectorGUI三、控制SceneView参考 一、引言在 Unity 中创建脚本时,默认情况下,此脚本继承自 MonoBehaviour,因此可作为附加到游戏对象的组件。将一个组件放置在游戏对象上时,Inspector 会显示一个默认界面,可用于查看和编辑每个公共变量,例如:整数、浮点数或字符
如何让编辑器运行你的代码如何让编辑器运行你的代码  Unity3D 可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译参数来告知编译何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里 可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口。
转载 2023-05-31 22:39:45
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为什么要写Unity编辑器Unity本身的功能已经很强大了,但是由于某些项目的特殊需求,需要拓展编辑器提高工作效率,让程序去代替人工进行一些比较繁琐的操作,减少一些出错的可能性,比如我们可以写一些工具来定制更改动画曲线,也可以写工具来一键打包资源,压缩资源,检测资源冗余,统计资源信息等等。拓展编辑器也可以展示一些效果,比如人物模型的碰撞框可视化,地图网格AI的可视化等等,拓展编辑器也可以送入As
Unity 基础 之 自定义编辑器布局一,初识编辑器二,自定义选项卡位置三,其他布局3.1 4 Split布局3.2 Default布局3.3 Tall布局3.4 Wide布局四,自定义布局 一,初识编辑器新建Unity工程打开后,编辑器是这样的:A. Hierarchy 窗口:列出当前场景中存在的所有游戏对象。B. Scence 窗口:主要工作区。Sence视图是主操作视图,Game视图是处理
一、介绍 注意:我这里接下来所有的Unity版本均以Unity2018.4.1.f1为例说明。1.1 Unity2018.4.1.f1启动界面 1.2 Unity的项目导航界面 该导航界面主要是展现最新的项目列表,方便直接进入项目;其次是方便用户创建项目和打开项目;整个导航界面分为三大部分内容:①窗口左上角的"Projects"、"Learn"、"Activity"对应中文解释为项目、
unity wiki(en chs)   unity官网unity manual(chs  官方最新)各个版本unity编辑器下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive (正式版本)http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases (补丁版本
CustomEditor使用方式@[CustomEditor(YouScript)]这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。 using UnityEditor; using UnityEngi
Unity面试题加强版之二Unity编辑器基础unity超全面试题,掌握轻轻松松拿Offer,码住学习40.请描述游戏动画有几种,以及其原理。 主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活 Quake2 中使用了这种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成, 在动画序列的关键帧
unity编辑器中有三种方式可以存储数据。EditorPrefsEditorPrefs可以在PC中存储共享数据,即不受制于项目地存储信息影响范围保存的值会影响每一个大版本的Unity编辑器 以前存储在Unity4.x的值只能在Unity 4.x版进行处理,Unity5.x的还可以在Unity 5.x中只处理。 保存什么应在EditorPrefs存储的窗口的位置和大小,Unity编辑器
第2章 标准编辑器扩展2.1 更改检查的外观范围 - [Range(x, y)]该功能允许使用滑块更改数值,例如int,float,long和double,使得可以与滑块一起操作来提高可操作性。using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [R
编辑器扩展1.添加菜单栏:把特性应用于静态方法参数1:菜单名的空格后面是定义快捷键(单符号得用"_"开头,组合键%=Ctrl,#=Shift,&=Alt) 参数2:通过定义一个验证方法来控制是否启用菜单栏(如:当有选择到物体时,启用,否则禁用) 参数3:菜单栏中显示的顺序(优先级),按这个值可以分组(大概相差10就分一组) 可以为已有菜单添加子菜单,如Assets/MyTools,将显示在
目录2.1 更改检查员的外观Range 滑块/限制范围Multiline / TextArea 多行文本2.2 添加要在检查中处理的功能ContextMenuItem 给变量增加方法ColorUsage 更改颜色alpha、HDR。2.3 使 Inspector 看起来像Header 标题Space可以提供垂直边距。Tooltip 当鼠标光标移入显示提示H
CustomEditor使用方式@[CustomEditor(YouScript)]这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。using UnityEditor; using UnityEngine;
文章目录制作编辑器工具的意义使用Odin制作编辑器工具Odin使用建立工具箱 制作编辑器工具的意义编辑器工具:unity中,我们经常需要制作各种工具以方便程序,美术,策划等进行开发。 通常的工具有: 针对Excel数据表的,数据和表现分离的开发中,数据的配置一般在Excel,但是Excel的数据不能直接拿来用(读取速度与文件大小),要经过转化成特定的数据文件(Json,ProtoBuf,二进制,
创建项目选择2D核心模板就可以了,注意不要勾选版本管理下载素材包在油土鳖中有素材下载地址  https://bit.ly/3e3HOBx其中左边的是字体素材,右边的是图像素材,两个都下载下来界面介绍我这个版本是在安装编辑器时已经选择了中文,所以大部分词都是中文的左上角是这个项目中的所有游戏对象(Game Object)的图层,第一个是Main Camera,作为游戏的展示视角。
文/瀚阳以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,Unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具。可是编辑器是把双刃剑。如果提前看清楚有什么坑在前面,或者其他人踩过什么坑。我想这会对项目风险的把控会有很大帮助。避开unity的坑1.制作抽象的prefab来做关卡编辑尽可能制作抽
编辑器开发基础介绍学习目标一、什么是编辑器开发?二、编辑器基础知识及检视属性三、编辑器小Demo,实现在平台上生产点击物体一、效果演示二、实现步骤1、实现右侧小窗三、AB包,热更新 学习目标了解Unity编辑器的开发思路检视属性控制监视扩展显示开发顶部菜单栏开发学习弹窗开发学习场景编辑器开发一、什么是编辑器开发?编辑器开发:对Unity编辑器实现功能的扩展,一般会使用它开发项目工具或者实现
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