优化,老生常谈。游戏的优化和网站、软件优化没有任何不同,除了编码质量和使用技巧以外,都是那些空间<>时间、效果<>性能的老套路。 带*号的,都是极其重要的优化手段,就算没用上你也必须要懂。Debug工具介绍内存优化【适当的GC(Garbage Collection垃圾回收)】GC有两种触发方式,1内存不足自动触发,2手动触发。 首先内存不足时自动GC,经反复测试,并不是很好
转载 2024-05-30 11:50:50
132阅读
 Pass Tags通过使用tags来告诉渲染引擎在什么时候该如何渲染他们所期望的效果。Syntax 语法Tags { "TagName1" = "Value1" "TagName2" = "Value2" }指定TagName1 的值为 Value1 ,TagName2 的值为 Value2 你可以指定很多你喜欢的标签Details 细节标签基本上是键-值对的形式。
2D图的像素对应        NGUI和EZ GUI都有图的像素对应功能。如何不用插件就实现这样的效果呢? 实现步骤:(0)准备(1)确定屏幕分辨率(2)设置Camera。(3)设置GameObject的Scale(0)准备新建一个场景GameObject->Create Other->Plan
转载 2024-04-25 08:03:13
516阅读
我的童年乐趣,基本上,都是花在:小霸王游戏机、红白机、街机里,很多那种像素的游戏。今天在研究别的东西时,看到一些像素的游戏,有想起,之前想要试试这个后处理效果的。今天就试试吧。先上个图,下图是后处理的结果:原图在这:看看参数调整过程的GIF像素我们知道马赛克都是应为采样率不够,导致的。而采样率我们是可以控制的。在上述的后处理效果中,仅仅将uv的过渡处理成失真似的就可以了。核心处理失真代码:f
Unity 游戏实例开发集合 之 FlappyBird (像素鸟) 休闲小游戏快速实现目录Unity 游戏实例开发集合 之 FlappyBird (像素鸟) 休闲小游戏快速实现一、简单介绍二、FlappyBird (像素鸟) 游戏内容与操作三、相关说明四、游戏代码框架五、知识点六、游戏效果预览七、实现步骤八、工程源码地址九、延伸扩展一、简单介绍Unity 游戏实例开发集合,使用简单易懂的方式,讲解
1.游戏画面像素-》Unity3D单位(Unit) 可以看到屏幕中,正交相机的视口高度,刚好可以填满一个单位的cube,注意2点 1.图中cube 的缩放xyz设置的都是1,这样cube 就是默认的一个Unity3D单位的长宽高 2.正交相机的视口大小Size 设置的是0.5而不是 1 也就是说正交相机的视口大小Size 的意义是: 本正交
转载 2024-08-29 17:39:13
163阅读
光照贴图更换的坑过程复现为什么修改LightmapSettings.lightmaps的某个数据无法完成光照贴图的替换切换光照贴图后,再次切换场景,之后场景变暗解决方案1-修改源码解决方案2-将Main场景进行烘焙光照贴图数量变长问题解决方案-卸载场景时手动设置光图总结 过程复现故事背景:版本2018(应该都是有这个问题),线性空间 故事过程: 1.首先一开始的时候我们有一个主场景Main, 2.
转载 2024-03-20 13:29:12
391阅读
## Python图像像素的实现指南 在图像处理领域,像素是一种将图像模糊的技术,它通过将相邻像素合并为一个单一的颜色块来实现。这种效果在艺术设计中非常流行,常用来创造独特的视觉风格。本文将逐步指导你用Python实现图像像素。 ### 整体流程 下面是完成图像像素的步骤和所需工具的简单表格: | 步骤 | 描述 | 相关代
原创 9月前
101阅读
# Python图像像素 ## 介绍 在数字图像处理领域,图像像素是一种将连续的图像转换为离散的像素表示的方法。它是一种常见的图像处理技术,被广泛应用于计算机图形学、计算机视觉和计算机艺术等领域。图像像素可以将复杂的图像转化为简单的像素模式,以便于处理和分析。同时,它也可以用于创建艺术效果,使图像更具有艺术感和独特性。 本文将介绍使用Python进行图像像素的基本原理和方法,并提供相
原创 2023-10-07 13:13:50
210阅读
什么是归一?归一就是要把需要处理的数据经过处理后(通过某种算法)限制在你需要的一定范围内。归一是指在处理数据的过程中,把数据范围相差较大的数据进行标准化处理,让所有的数据都处于同一个数量级中。归一化为了什么?首先归一是为了后面数据处理的方便,其次是保证程序运行时收敛加快。归一的具体作用是归纳统一样本的统计分布性。归一在0-1之间是统计的概率分布,归一在某个区间上是统计的坐标分布。归一
转载 2024-04-02 17:37:06
113阅读
法线贴图 法线贴图是比较常用的一种贴图,作用是使一些面数比较少的模型的纹理更加的精致和逼真。这样在大幅度减少了运行的性能消耗,也能达到比较好的游戏画面。unity3d中有比较简单的法线贴图,就是看起来与3D效果无异的2D贴图。如果做3D模型的话,就会浪费显示芯片,使游戏性能下降,便会用法线贴图,既不影响玩家体验游戏又不影响游戏性能. 下面让我们一制
在很多情况下,我们为了提高渲染效率,一般都会让美术同学在制作场景时,设置场景相关节点的lightmap static属性,提前给整个场景烘培出静态的光照贴图lightmap,烘培的数据保存在场景目录下的LightmapSnapshot文件中,主要包括的数据有:lightmaps:烘培出的光照贴图数组;gameobject uid:被烘培的gameobject的唯一标识;renderer的light
Unity中的矩阵含义本人第一次写博文,不足的地方请大家指出来,我不会详解它的计算是什么样的,因为同类文章有很多,这个如果读者感兴趣可以自己学习一下相关的手册和知识。什么是矩阵简单的说,矩阵就是一个4*4的二维数组,在Unity中为结构体,Matrix4x4就是Unity中的矩阵,你可以通过这个结构体来申请一个矩阵,当然这是个三维矩阵。 1.矩阵每一列的意义: 如果是一个单位正交矩阵,那么在Uni
1. 引擎没有说具体的面数限制,也许是跟VIRTOOLS一样的标准,按机器性能而定。        2. 导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,Unity3d引擎会自动找到添加的文件,并且能在 PROJECT面板中找到它。另一种是我们在PROJECT面板中用右键菜单,导入素材。 &nbs
转载 2024-04-13 13:34:33
180阅读
概念Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用Lightmapping技术,将光线效果预渲染成贴图使用到多边形上模拟光影效果。烘焙参数Object选项卡“All”组中的参数&nbs
转载 2024-03-24 12:48:36
137阅读
这个例子的3D场景如下图所示: 拆分好的UV如下图所示 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘焙成阴天的白昼气氛,也就是没有直射太阳光,室外光线完全是大气折射的太阳光,所以我们确定这个场景的主光源为从窗户投射的光线,可以使用Unity3d的面光源置于
    我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。01 首先不得不说的是漫反射贴图: 漫反射贴图diffuse map &nb
转载 2024-05-02 22:23:23
101阅读
概念Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用Lightmapping技术,将光线效果预渲染成贴图使用到多边形上模拟光影效果。烘焙参数Object选项卡“All”组中的参数&nbs
转载 2024-02-26 13:46:33
124阅读
原理和概念 法线是一个向量(x,y,z),每一个顶点都有一个法线,用一个纹理去存储的话,那就是(r,g,b),由于法线是垂直于一个面的,对于2d图片来说,那他的z值就是1 用一张纹理来存储法线的值,法线的xyz方向取值是【-1,1】,而rgb的取值是【0,1】,所以这里有一个转换rgb = (normal+1)/2=0.5*normal+0.5
转载 2024-03-18 00:05:02
345阅读
This an introductory description of lightmapping in Unity. For more advanced topics see in-depth description of lightmapping in Unity 这是一个Unity 光照贴图的引导手册。如果想查看更多的高级功能请查看in-depth description of li
转载 2024-07-30 16:36:50
41阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5