工厂模式(Factory Pattern)是 游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂,对外提供生产这个品牌的不同型号汽车的服务。外界只要下一个”汽车型号”, 工厂可以根据型号构建出来不同
一、优势与目的在大型项目中,使用Entitas可以使结构更清晰、稳定、灵活,如果对Entitas不是足够了解,可以看看前面几篇教程,本文目的是基于Entitas设计一个合理的框架使得逻辑层与表现层分离,也可以叫视图层这样就可以使得核心代码不依赖于具体哪个游戏引擎,本文以Unity为例进行介绍,分为一下几点:定义数据层、逻辑层、表现层,彼此独立抽象接口视图与视图控制二、明确概念数据:Data,表示游
UICamera用于处理NGUI中的手势识别(单击、双击、拖拽) **Sprite(精灵)的创建方式:create->Sprite 创建完精灵之后,指定图集(Atlas),然后为Sprite指定图片。Sprite是图集中的一张小图。特别提醒:千万不要试图通过缩放控件来调整控件的大小,要尽量保证控件的缩放值为Vector.one。通过调整控件的Size值改变大小。 **La
转载
2024-10-09 17:31:11
109阅读
首先配置一个可拾取的物体,右键->XR->Grab Interactable,就会创建一个0.1尺寸的小立方体XRGrabInteractable:Distance Calculation Mode:根据模式选择坐标点,可以选择Transform的坐标或者碰撞器的坐标Select Mode:抓取方式,分为单手和双手,在变换脚本挂载时,会根据这个脚本激活Movement Type:&nb
转载
2024-04-29 20:08:07
706阅读
Interaction Components组件交互This section covers components in the UI system that handles interaction, such as mouse or touch events and interaction using a keyboard or controller.这节介绍了UI系统内的组件交互操纵,诸如鼠标或
unity 学习Experience a whole new way to access our award-winning learning courses, projects and tutorials and master your Unity skills. 体验一种全新的方式来访问我们屡获殊荣的学习课程,项目和教程,并掌握您的Unity技能。 If you’ve started
转载
2024-10-15 15:25:28
80阅读
推荐开源项目:Unity的Netcode for GameObjects框架 com.unity.netcode.gameobjects Netcode for GameObjects is a high-level netcode SDK that provides networking capabilities to GameObject/MonoBehaviour workflows wit
引言:如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构?tolua 引入:1.资源下载:既然要将 tolua 引入项目,第一步肯定是先到 tolua 的 github 资源库 中下载 tolua 的资源包:tolua-master.zip2.资源引入:将
转载
2024-05-31 11:29:55
150阅读
前一段时间看了一本关于SDN的书籍《SDN核心技术剖析和实战指南》,读后大体理解了其的转发控制分离的理念。之后也去看了下几个网络厂商的各自的SDN产品和其自身对SDN的推广,SDN机遇与挑战并存的。借这些了解在CU论坛上参加了一个SDN的讨论,并或得了一本《SDN与Openflow解析》。讨论个人回答见解如下:1、SDN(软件定义网络)一种理念:控制
原创
2014-07-15 11:05:13
9410阅读
Spring简介、IoC理论推导、第一个Spring程序、IoC创建对象方式、总结 ...
转载
2021-08-21 16:10:00
193阅读
2评论
从pycharm到jupyter到spyder到vscode到spyder到pycharm,最终还是想用jupyter, pycharm舒服,但是学习、并且能有所总结和输出的时候,还是想用jupyter。为了给学生上课,不得已选择jupyter,硬着头皮自学,着实为了这个小玩意,掉了不少头发,,最后慢慢适应,慢慢学习,慢慢琢磨,相信能吃透,掌握。
但是这是一个极让人烦躁的过程,尤其是在炎热的夏天,
原创
2023-06-14 21:33:23
86阅读
初见函数 1.初见函数:c语言中的函数不同于我们中学时期的函数,c语言中的函数体现了“模块化设计”的理念,可以将规模大的复杂的问题转换成多个简易操作的问题,所以当遇到处理类型相同且复杂的问题时,函数就很有存在的必要了。 但是c语言中的函数和像y=x的数学函数有相似之处,可以便于我们理解。y=x的数学 ...
转载
2021-10-03 14:38:00
168阅读
2评论
Hibernate相关什么是HibernateHibernate (开放源代码的对象关系映射框架) Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框
原创
2022-09-08 11:04:20
110阅读
配置Java的开发环境,首先要对使
原创
精选
2023-06-18 17:39:31
557阅读
RAG(检索增强生成)技术通过结合检索与生成模型,解决了大语言模型的知识更新和上下文限制问题。其核心流程包括:构建知识库(数据
2008年8月22日 天气:晴
“黎黎,好久没见到你了,什么时候我去看你吧!”她在电话里跟我说到。
一年多了,这是她第一次主动给我打电话,也是第一次跟我说想见我,四个字来形容:受宠若惊。
她这几年来,应该从我认识她的时候算起,身边从来是不缺少对她好的男孩子的,而我除了身高稍微占一点优势,有点才能之外,其实在外在上我没有一点出奇的地方,没有英俊
原创
2011-09-02 11:11:34
343阅读
转载
2014-03-05 10:21:00
81阅读
2评论
注意HTML 的基础结构必须要掌握什么是 HTML ?超文本标记语言(英语:HyperText Markup Language ,简称:HTML )是一种用于创建网页的标准标记语言。 您可以使用 HTML 来建立自己的 WEB 站点,HTML 运行在浏览器上,由浏览器来解析。超文本
原创
2023-02-21 10:23:12
43阅读
此文转载自:https://blog.csdn.net/s310040799/article/details/110245076#commentBox Ajax 在不刷新整个页面的前提下 对服务器发送http请求实现局部懒加载更新。 也就是在浏览器中向服务器发送异步请求,最大的优势就是无刷新获取数据
转载
2022-05-05 15:19:02
84阅读
一、Tengine概述 Tengine是由淘宝网发起的Web服务器项目。它在Nginx的基础上,针对大访问量网站的需求,添加了很多高级功能和特性。它的目的是打造一个高效、安全的Web平台。完全兼容Nginx。 首先介绍下Nginx,nginx [engine x]是Igor Sysoev编写的一个HTTP和反向代理服务器,另外它也可以作为邮件代理服务器。 它已经在众多流量很大的俄罗斯网站上使用
转载
2024-09-01 09:30:46
81阅读