据统计,市面上万款游戏中,其多数存在恶意代码插入、广告插入、外挂、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。 一、Virbox是怎么做的?1、如何对程序进行保护?Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态分析
Unity中的脚本类均继承自MonoBehaviourTime.deltaTime游戏中一帧的时间(秒)假如1秒运行60帧,则一帧为1/60秒;假如游戏运行时卡顿,帧数变为30帧,则一帧为1/30秒Time.timeScale时间伸缩,类似于视频中的倍速播放当timeScale=1时,时间为正常倍速。当timeScale=0,时间静止,可以用于暂停游戏。假如timeScale=0.5,则原来需要1
转载 2024-02-22 14:18:49
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一、Unity插值函数Lerp()通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多Mathf.Lerp()从最简单的数学插值来看,插值函数接收三个参数a,b,t,在ab之间,以t作为比例来插值。例如,Lerp(0, 10, 0.4f),此时返回4,即 a + (b - a) * t注意,第
转载 2024-05-21 17:15:05
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这次虽然由于时间以及复杂度的问题,自己做游戏的笔记写了一部分就没写了。不过如果什么都不留下的话,想想也觉得不对,所以决定还是偶尔记一记比较必要点的问题吧(话说这好像是第一次写博客.....)。在Unity3D中,据说是用Instantiate实例化一个物体的话,将会异常消耗性能,如果在游戏过程中,经常使用到这个方式创建对象,那么将对性能造成很大的影响。我查看了下自己的代码,对于实现方式,有几个地方
转载 2024-07-25 10:57:20
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一:什么是性能优化? 常见的优化类型包括:性能优化(重点),流程优化,体验优化。 性能优化的目标:(1)游戏流畅运行,(多种帧数标准,避免卡顿) 常见的帧数标准:60帧(终极目标),30帧(移动端要求),24帧。 (2)游戏符合市场需要。(硬件的兼容性 ,安装包的大小。)二:优化常见的误区: 误区一:我的游戏很简单,不需要优化。 正解简单:玩法简单,架构简单。与优化无关哦! 误区二:优化工作尽早进
优化方面,除了平时顺手做的代码方面优化,对象池以外,基本上没怎么去关注过,所以这一方面蛮白痴的。今天发现游戏帧率从一开始的100左右,会随着运行时间逐渐降低,甚至降到个位数,所以只能去查阅这方面的资料进行优化了。文章没有一点干货....没有具体的优化方法(因为我也不知道.....),旨在记录一次分析过程,以便后续碰到类似问题时不会无从下手。首先使用的分析工具是unity的framedebugger
检测方式: Unity Manual Advanced Optimizing Graphics Performance Rendering Statistics WindowUnity手册->高级->优化图形性能->渲染统计窗口The Game View Stats Optimizing Graphics Pe
另一个渲染路径到目前为止,我们一直使用的是Unity的前向渲染路径。但这不是Unity支持的唯一渲染方法。还有延迟渲染路径。而且还有遗留的顶点光照和传统的延迟渲染路径,但是我们不会涉及这些遗留的路径。所以除了前向渲染路径之外,还有一个延迟渲染路径,但是为什么我们要使用这个延迟渲染路径呢?毕竟,我们可以使用前向渲染路径来渲染我们想要的一切。为了回答这个问题,我们来看看这两种渲染方法之间的差异。&nb
之前一直没有做帧动画系列,以前的动画方式多是用程序控制,或者有些效果类型的会用shader实现。但后面要加各种特效动画,就必须熟悉帧动画了。看了好多关于帧动画方面的思路,感觉方式还是很多的,但到底哪个好,只能尝试了,先捋一捋基本的思路,至于详细使用说明,带后面有时间好好检验一番。常见的思路如下:1、2DToolkit插件 这个插件曾经风靡一时,实现帧动画还是很容易的。个人感觉这种方式比较适用2D项
1.帧率:    帧率Frame Rate(Frame Rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(frames per second,简称fps)或者“赫兹”(hz)。 每秒显示帧数(fps)或者帧率表示图形处理器处理场时每秒能够更新的次数。高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说,30fps就是可以接受的,但是将性能提升至fps则可以明显提升交互感
转载 2023-08-25 18:26:02
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测试应用的启动时间adb shell am start -W packagename/activity,eg:adb shell am start -W com.tencent.mm/.ui.LauncherUI,显示的结果中,thisTime和totalTime的含义分别为:thisTime: just current activity launched timetotalTime:t
将一个对象设置为不可见时仍可拾取,所以两者经常关联操作,不可视时设为不可操作// 只有将垂直同步计数设置为0,才能锁帧,否则锁帧的代码无效 // 垂直同步的作用就是显著减少游戏画面撕裂、跳帧,因为画面的渲染不是整个画面一同渲染的,而是逐行或逐列渲染的,能够让FPS保持与显示屏的刷新率相同。 QualitySettings.vSyncCount = 0; //设定应用程序帧数为10 Appl
每一次面试准备都是造航母先来看几个概念fps:每秒传输的帧数,FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”。 hz:代表屏幕在一秒内刷新的次数,Android手机一般为60HZ,也就是一秒刷新60帧,大约16.67ms刷新一次 丢帧:本来一秒中画面需要更新 60 帧,但是如果这期间只更新 55 帧 , 那么在用户看来就是丢帧 , 主观感觉就是卡 tearing: 一个屏幕内的数据
转载 2023-10-27 14:47:41
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pubgatant144帧数版是一款全新上线的画质修改工具,是和平精英的手游辅助工具。人们可以使用pubgatant144帧数版来修改和平精英的游戏画质,软件功能强大,使用简单,适合大部分机型。有pubgatant144帧数版,让你快速提高吃鸡率,提高游戏体验!pubgatant144帧数版介绍pubgatant144帧数版是一款协助玩家们改动游戏的画面质量打造出的服务平
手机的流畅度直接影响使用体验,很多小伙们非常在意这一点,而手机流畅与否除了取决于系统本身的优化和元件的老化程度,与一些外部因素诸如温度和网络信号都有密切关系。今天跟大家介绍一个手机系统里面自带的小工具,可以用它来检测你的手机流畅性,注意前提是你要先确认外部条件尤其是网络信号处于正常状态。 首先在手机的系统设置里面找到“开发人员选项”,打开GPU呈现模式分析开关。有些手机可能没有这个选项,需要先多次
转载 2023-09-19 06:58:12
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IT之家10月1日消息 9 月 30 日晚上,小米手机在海外发布小米 10T、小米 10T Pro 手机,搭载骁龙865处理器,这是首款采用 144Hz 显示屏的小米手机,并且刷新率是支持自适应的,低至 30Hz,也有中间模式,比如电影 48Hz,普通视频 60Hz,90Hz 和 120Hz 也有。小米手机部总裁曾学忠表示,小米 10T 做到了 30/48/50/60/90/120/144Hz
喜欢玩《和平精英》还是《PUBG mobile》(刺激战场国际服)的小伙伴过来看了,本期给大家带来的都是实用性的教程。                                        &
《王者荣耀》高帧率模式会让游戏的运行帧数达到60FPS,相较于普通模式,游戏的运行会明显更为流畅,基本上是玩家目前理想中的运行环境。不过由于一些原因,目前并不是全部的机型支持打开高帧率模式,对手机数码略有关心的朋友可能也注意到,近几个月推出的国内手机新品大多都有提到对于《王者荣耀》的支持,那在宣传中没有提及的,多半就是无法开启高帧率模式的。实际上并不是说这些不支持高帧率的手机都是在性能上“带不动”
 流畅度测试方法二:FPS Meter测试帧数   FPS Meter是一款非常实用的小软件,能够用数字实时显示界面的每秒帧数,非常直观。此外,FPS Meter还可以显示最大帧数、最小帧数以及平均帧数,用来评价流畅度极具价值。由于涉及到了系统功能,所以FPS Meter需要root。如果你打算尝试,请先root机后再使用。软件名称:FPS显示(FPS Meter)软件版本:1.
转载 2024-01-25 15:49:10
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刷新率和帧率——60fps和60hz屏幕刷新率是一个硬件的概念,是说屏幕这个硬件刷新画面的频率。帧率FPS 是 Frame Per Second 的缩写,意思是每秒产生画面的个数,是一个软件的概念,与屏幕刷新率这个硬件概念要区分开,FPS 是由软件系统决定的。如果帧率为60fps,也就是1/60 ~= 16.67ms要更新一次屏幕。需要注意的是,显示器并不是一次性将画面显示到屏幕上,而是从左到右,
转载 2023-06-28 10:37:38
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