在Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1; 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。Application.targetFrameRate=30; 可是把这个代码加入到project之后。在Unity中执行起来发现并没有什么卵用。。。。于是到官网查看资料http://docs.unity3d.com/Scri
转载
2024-08-30 15:00:51
212阅读
平常拍摄视频,我们几乎都不用去管视频的一些相关参数的,但是,如果你打算开始制作、剪辑后期视频,那么本文就是你提前需要了解的知识了。 玩游戏时我们经常都会接触到一个词FPS,fps即是帧速率。什么是帧呢?举例来说,我们所看到的视频,分解出来其实就是一张一张的静止的画面。在某个时间段将连续在一起的画面播放出来,我们人眼就看到了画面的运动。帧速率就是计算机每秒播放刷新画面的数量。 帧速率为25是什么意
A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈
转载
2024-02-24 10:59:46
537阅读
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
转载
2024-03-25 15:58:47
275阅读
第四部分:新技术——绑定 在maya中开发工具,为了让动画师能够快速、有效的制作、迭代动画。1 . 动画播放帧率30帧是最基础的保证,不论是单一视图、四视图、还是镜头旋转视图,都要保证在30fps以上。2 . 镜头自动旋转播放动画,是工具开发的一部分。3 . Maya2016.5,即使进入polish阶段加入表情和次级动画等细节动作,也能做到30-50帧率的播放速率 另一个功能,Maya
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入<ignore_js_op>纹理没有压缩在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想。我们建议的是:可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式。这样压缩过后的文件还是比不
转载
2024-06-14 22:31:27
103阅读
帧率低的奇怪问题在优化游戏的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA),在profile 中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行。但是在某些大屏幕的手机上FPS特别低,在一部4核心CUP、4G内存的Oppo手机上帧率不到23FPS ,但是在小米2上运行反而特别流畅。进过一系列的排查和试验,某些标榜为高端机的手机,
转载
2024-01-12 12:18:44
168阅读
特殊文件链接Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹 | 雨松MOMO程序研究院CPU和GPU的分工链接Render - 浅谈 CPU 与 GPU 如何分工? - 知乎 脚本优化链接MipMap与LOD是何物?_penchaoo_mipmaplod偏移怎么调知识补充:HZ:赫兹,刷新的频率。
转载
2024-05-20 20:05:36
260阅读
本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限帧30fps。本文的Unity版本为5.5.0f3或更新版本。本文将持续更新。Profiler工具在Unity项目中,可能使用到的Profiler工具分3种:长期性能数据监控工具Unity
转载
2024-08-24 22:35:28
261阅读
CPU每帧需要处理数百万条指令,如果没有按时处理完,就会导致游戏卡顿。打包过程Untiy将代码编译为 CIL(Common Intermediate Language)① AOT:CIL在打包时编译为机器码② JIT:CIL在运行前编译为机器码源码与机器码的关系没有被编译的代码称为源码,决定了编译后机器码的结构和内容。① 一些CPU指令要比其他的消耗更多时间;② 一些在源码中看起来简单的处理,在编
转载
2024-06-01 08:51:34
145阅读
目录5.1.2 静态碰撞器和动态碰撞器5.1.3 碰撞检测5.1.4 碰撞器类型5.1.5 碰撞矩阵5.1.6 Rigidbody激活和休眠状态5.1.7 射线和对象投射5.1.8 调试物理5.1.2 静态碰撞器和动态碰撞器动态碰撞器只意味着GameObject包含Collider组件和Rigidbody组件,如果一个动态碰撞器与另一个碰撞器发生碰撞,它们都会基于牛顿运动定律做出反应。没有Rigi
这篇文章,源于最近几年用cocos2d做游戏,时常受到性能以及手机发热等等困扰,做个小结手机发热,无非源于cpu和gpu的过量运算所致,cpu的过载主要涉及到逻辑运算,GPU的过载更多的由于渲染程序卡顿,可能因为在主线程中做了过量的操作所致,在主线程中,使用了过于复杂的算法,大量的i/o操作,甚至忘记释放的各种Node,都可能导致程序卡顿 一.针对发热的一些优化建议:1.降低帧率这是最简
官方文档:2D - Unity 手册1、2D与3D 2D与3D的选择:2D3D全2D含3D图形的2D透视2D图形的2D全3D正交3D使用2D平面图形(Sprites)绘制在屏幕上,没有任何3D图形。摄像机也是正交模式。2D游戏玩法,只能在两个维度上移动,但是游戏对象是3D图形。摄像机是透视模式。仍通过3D模式编辑。使用不同深度的2D图形以及透视
描述: 指示游戏尝试以指定的帧率进行渲染(渲染帧率)。 默认的targetFrameRate是一个特殊值-1,它指示游戏应以平台的默认帧率进行渲染。此默认速率取决于平台: - 在独立平台上,默认速率是最大可达到的帧速率。 &nb
转载
2023-12-14 10:00:13
454阅读
Unity3d性能优化所有游戏的性能优化,大体上分为三个部分:CPU优化、内存优化、GPU优化。u3d里面有现成的分析性能工具Profiler(Window->Profiler),不过它的内存分析功能较弱,可使用其他的内存分析工具(如MemoryProfiler)。界面左侧显示我们游戏的一个方面的信息,包含cpu使用情况,gpu使用情况,渲染,内存使用情况,声音,物理和网络等等,可通过Add
转载
2024-03-28 21:56:56
190阅读
引入Spine.Unity public SkeletonAnimation ani; 首先把timeScale设为0,相当于暂停动画ani.timeScale = 0; 如果需要循环从某一帧播放,可将loop设置为true; 从对应轨道获取动画var repeat=ani.AnimationState.GetCurrent(0); 设置目标开始时间repeat.AnimationStart =
转载
2023-07-25 14:42:37
771阅读
Stats窗口 ##Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。 FPS(Time per frame andFPS)
frames per seconds 表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和 GPU 性能的影响,FPS 数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅。
转载
2024-04-25 20:11:14
491阅读
Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnDisable、OnDestroy
一、了解帧的概念游戏的本质就是一个死循环
每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面
之所以能看到画面在动 是因为
切换画面速度达到一定速度时
人眼就会认为画面是动态且流畅的
一帧就是执行了一次循环
Unit
转载
2024-02-21 13:50:12
1682阅读
【基本了解】三者执行顺序:FixedUpdate ——>Update ——>LateUpdate三者作用:FixedUpdate固定帧更新,一般用作物理更新;Update一般用作游戏逻辑更新;LateUpdate一般用作相机更新【深入了解】帧率的概念帧率是什么呢?一秒内画面更新的次数。游戏常用的有30fps,60fps。我们知道,帧率低游戏会卡顿,具体解释下就是,每秒内看到的画面更新次
转载
2024-03-15 10:40:54
83阅读
一、了解帧的概念游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unity底层已经封装好了这个死循环 我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可FPS(Frames Per Second) 即每秒钟帧数 一般我们说60帧30帧 意思是1秒
转载
2024-02-27 14:25:45
476阅读