前言: 最近入坑了Unity,坚信好记性不如烂笔头…… 今天,我决定写一点关于学习HTC ViVe手柄震动的心得。步骤一:首先,你可以到Asset store 下载 SteamVR Plugin;当然你也可以去我的网盘下载 (链接:http://pan.baidu.com/s/1sl2AIwX 密码:zj6n )我是不是太过于无私了……哈哈哈 ! (我猜你心里肯定暗骂,傻逼……)步骤二:新建一个项
转载 2024-03-21 14:46:55
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最近在做毕业设计,涉及到HID设备接入unity。HID设备配置当你想用单片机自己开发一个HID手柄时,网上可以找到比较多的教程,这里有一个大佬出的stm32的教程使用 cubeMX软件配置游戏控制器_哔哩哔哩_bilibili我是用stm32做的,当你成功配置手柄接入windows后,控制面板可以看到你的设备编辑切换为居中添加图片注释,不超过 140 字(可选)这是我的设备,我们先打开看看编辑添
转载 2024-03-25 12:27:50
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目录:       HTC Vive之Unity3d开发日记You can fool all the people some of the time,and some of the people all the time,but you can`t fool all the people all the time.  __Abr
核心类简介: SteamVR_TrackedObject 此类用于根据硬件设备,并为硬件设备分配相应的索引 SteamVR_Controller.Device 最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息,例如手柄的各种交互相应勾动扳机等。 SteamVR_Controller.ButtonMask 手柄各按键的名称 SteamVR_Controller 此类通常使用静态方法Input根据设备索引值获取对
一、资源导入从asset store 下载 SteamVR Plugin。然后导入Unity。将上图中的prefab拖入场景,然后在steam上装好steamVR,就可以运行了。二、手柄按键使用说明触控板的坐标如下图直接上代码,哪里不懂看注解就好。controller在刚才拖进场景的prefab里,如下图。  using UnityEngine; using System.Collect
转载 2024-09-09 16:20:23
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最近在做一个模块,要求使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑,注意不是笔划的书写哦,以为用头来控制写字实在是太奇怪了......以“鸟”字为例,其他的字也可以,只需设置好模板上笔划应到的位置,以及按顺序给笔划编号如1,2,3....即可。效果如下,肯定不完美,但还是要记录下来,希望能与大家多交流啊,哈哈哈哈通过按下魔镜C键来选择下方的笔划,通过头部移动来控制笔划的移动C键选择时必须按照标准的
转载 2024-09-05 05:37:49
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效果展示:一、Pico sdk导入以及环境搭建本文unity测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVR Unity SDK v2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置 Graphics APIs暂不支持Vulkan,对于OpenGLES2,OpenGLES3,开发者需要按照需求选择。2、对于API Level的设置要求 Android SDK:AP
转载 2024-04-11 10:24:45
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      我有一个北通的c033手柄,买的比较早了,只有winxp的驱动,在64位的Win7下只能当成普通手柄来用,没有震动了。google了很久才知道,原来Win7只支持微软自家产的XBOX360手柄,现在很多新的游戏如SineMora,也都只支持XBOX360手柄。一个无线的XBOX360手柄加上一个蓝牙接收器至少需要300块,确实有点贵啊!
目录一、示例场景[001-Interactions]ControllerEvents:用于对手柄(控制器)上各个按键的监听;二、封装VRTK的流程三、示例场景[002-Pointers]StraightPointer:发射射线;四、射线如何射中物体、忽略物体五、VRTK_Pointer组件六、VRTK_StraightPointerRenderer组件七、示例场景[002-Pointers] St
转载 2024-06-05 13:40:37
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文章目录交互抓取抛投高亮显示实际项目中的抓取抓取方式转成子物体抓取方式 VRTK_ChildOfControllerGrabAttach指定抓取点精准抓取长按抓取 / 单击抓取丢弃物品手柄外观(交互对象外观) 交互VRTK在VRTK - Scripts - Interactions - Interactors中提供了多个用于交互的组件,其中最常用的就是 VRTK_InteractTouch 和
转载 2024-03-21 12:15:39
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一、环境配置使用 因为VRTK3.3.0版本是基于SteamVRSDK早期版本封装的,所以SteamSDK下载1.0+的版本最为合适,可以去SteamVR官网下载早期历史版本,而VRTK版本可以从unity商店下载或者去VRTK官网都可以。Steam官网: https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/releasesVRTK官网:*
转载 2024-05-10 23:09:29
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# Python手柄持续震动的实现 近年来,随着游戏和虚拟现实技术的发展,手柄作为与用户交互的重要工具,其功能越来越受到重视。其中,手柄震动(或称为触觉反馈)功能能够增强用户的沉浸感,使得玩游戏的体验更加生动。本文将通过Python中的一些库来实现手柄的持续震动效果,并对相关技术概念进行介绍。 ## 1. 手柄的基础知识 手柄是一种输入设备,通常用于控制视频游戏程序。它可以通过不同的接口,如
原创 8月前
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# Android 手柄震动功能的实现 手柄在游戏中的应用越来越广泛,特别是在移动平台,如 Android。为了提升用户体验,很多游戏开发者希望能够让手柄提供震动反馈,增加游戏的沉浸感。本文将介绍如何在 Android 中实现手柄震动功能,并提供相应的代码示例。 ## 手柄震动的基本原理 在 Android 中,手柄震动功能是通过 `Vibrator` 类来实现的。手柄在连接到移动设备后,
原创 8月前
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  Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能 目录Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能一、简单介绍二、知识点三、实现原理四、注意事项五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在 Unity 种,实现监听手机晃动(摇一摇)触发的事件,并震动
转载 2024-03-28 21:45:24
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今天实现的内容:Input Manager要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。  仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以Horizontal为例,其中一个是键盘输入,另一个是手柄输入,当我们使用键盘时,H
转载 2023-10-12 20:02:30
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using System.Collections;using System.Col
原创 2022-11-01 10:46:34
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注意事项:需要有cinemachine插件,如果没有请先安装插件.如果是第一次安装插件,请看这篇 文章 ①:安装插件 Post Processing(后期处理)②给主摄像机添加组件Post-process Layer(后期处理层)添加组件后,新增图层 后期处理 并选择③给cinemachine 2D摄像机添加组件这个组件能感受监听到震动,没有就新建一个④给需要震动效果的对象添加
Unity HTC VIVE 手柄 接入(手柄上的按键都有说明) using UnityEngine; using System.Collections; //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controller(right)和controller(left))上 public class HTCStick : MonoBehaviour
转载 2024-05-15 09:07:48
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碎屏特效 概述        在前公司,由于工作项目的原因,需要在unity实现一个类似狂野飙车8 ,撞车翻车后的碎屏效果(如下图),从图可以看出,该特效除了碎屏的效果外还有个降低饱和度的操作,接下来在下文介绍这个效果实现的代码,完整源码附在本文末尾下载链接。 原理        碎屏的制作相对比较
# Unity插件iOS摇一摇震动 在移动应用中,摇一摇功能是一种常见的交互方式,用户可以通过摇动设备触发特定的操作。而震动效果则可以增强用户的交互体验。本文将介绍如何在Unity中使用插件实现iOS设备的摇一摇功能,并结合震动效果。 ## 1. Unity插件 Unity中可以使用插件来实现iOS设备的原生功能,比如摇一摇和震动。这里我们将使用一个名为"EasyTouch"的插件,它提供了
原创 2024-06-02 06:45:29
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