目录:       HTC Vive之Unity3d开发日记You can fool all the people some of the time,and some of the people all the time,but you can`t fool all the people all the time.  __Abr
前言: 最近入坑了Unity,坚信好记性不如烂笔头…… 今天,我决定写一点关于学习HTC ViVe手柄震动的心得。步骤一:首先,你可以到Asset store 下载 SteamVR Plugin;当然你也可以去我的网盘下载 (链接:http://pan.baidu.com/s/1sl2AIwX 密码:zj6n )我是不是太过于无私了……哈哈哈 ! (我猜你心里肯定暗骂,傻逼……)步骤二:新建一个项
转载 2024-03-21 14:46:55
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最近在做毕业设计,涉及到HID设备接入unity。HID设备配置当你想用单片机自己开发一个HID手柄时,网上可以找到比较多的教程,这里有一个大佬出的stm32的教程使用 cubeMX软件配置游戏控制器_哔哩哔哩_bilibili我是用stm32做的,当你成功配置手柄接入windows后,控制面板可以看到你的设备编辑切换为居中添加图片注释,不超过 140 字(可选)这是我的设备,我们先打开看看编辑添
转载 2024-03-25 12:27:50
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核心类简介: SteamVR_TrackedObject 此类用于根据硬件设备,并为硬件设备分配相应的索引 SteamVR_Controller.Device 最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息,例如手柄的各种交互相应勾动扳机等。 SteamVR_Controller.ButtonMask 手柄各按键的名称 SteamVR_Controller 此类通常使用静态方法Input根据设备索引值获取对
一、资源导入从asset store 下载 SteamVR Plugin。然后导入Unity。将上图中的prefab拖入场景,然后在steam上装好steamVR,就可以运行了。二、手柄按键使用说明触控板的坐标如下图直接上代码,哪里不懂看注解就好。controller在刚才拖进场景的prefab里,如下图。  using UnityEngine; using System.Collect
转载 2024-09-09 16:20:23
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      我有一个北通的c033手柄,买的比较早了,只有winxp的驱动,在64位的Win7下只能当成普通手柄来用,没有震动了。google了很久才知道,原来Win7只支持微软自家产的XBOX360手柄,现在很多新的游戏如SineMora,也都只支持XBOX360手柄。一个无线的XBOX360手柄加上一个蓝牙接收器至少需要300块,确实有点贵啊!
Unity不愧是收费开发软件,有写好的Joystick(虚拟手柄),使用起来很简单,我们一起来学习一下哈!!本文源代码Win版的 :http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBVRuD我们先添加手柄图标啊!先导入一个包。在Project视图中按右键啊。 内容如下: 我们再来创建装有虚拟手柄的容器。 创建完后改名称Joy 再修改一些属性如下图: 之后再将Joystick与虚拟手柄的容器相关联。 创建一个人物:导入人物的包。 我们接下来一个一个JS的脚本:#pragma strictvar hero :GameObject;var joyStickPlayer...
转载 2013-07-28 21:38:00
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# Python手柄持续震动的实现 近年来,随着游戏和虚拟现实技术的发展,手柄作为与用户交互的重要工具,其功能越来越受到重视。其中,手柄震动(或称为触觉反馈)功能能够增强用户的沉浸感,使得玩游戏的体验更加生动。本文将通过Python中的一些库来实现手柄的持续震动效果,并对相关技术概念进行介绍。 ## 1. 手柄的基础知识 手柄是一种输入设备,通常用于控制视频游戏程序。它可以通过不同的接口,如
原创 8月前
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# Android 手柄震动功能的实现 手柄在游戏中的应用越来越广泛,特别是在移动平台,如 Android。为了提升用户体验,很多游戏开发者希望能够让手柄提供震动反馈,增加游戏的沉浸感。本文将介绍如何在 Android 中实现手柄震动功能,并提供相应的代码示例。 ## 手柄震动的基本原理 在 Android 中,手柄震动功能是通过 `Vibrator` 类来实现的。手柄在连接到移动设备后,
原创 8月前
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  Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能 目录Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能一、简单介绍二、知识点三、实现原理四、注意事项五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在 Unity 种,实现监听手机晃动(摇一摇)触发的事件,并震动
转载 2024-03-28 21:45:24
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今天实现的内容:Input Manager要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。  仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以Horizontal为例,其中一个是键盘输入,另一个是手柄输入,当我们使用键盘时,H
转载 2023-10-12 20:02:30
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using System.Collections;using System.Col
原创 2022-11-01 10:46:34
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Unity HTC VIVE 手柄 接入(手柄上的按键都有说明) using UnityEngine; using System.Collections; //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controller(right)和controller(left))上 public class HTCStick : MonoBehaviour
转载 2024-05-15 09:07:48
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效果展示:一、Pico sdk导入以及环境搭建本文unity测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVR Unity SDK v2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置 Graphics APIs暂不支持Vulkan,对于OpenGLES2,OpenGLES3,开发者需要按照需求选择。2、对于API Level的设置要求 Android SDK:AP
转载 2024-04-11 10:24:45
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上一篇,我们说的是ray射线碰撞方面的逻辑,在上一篇中,我们主要是解决了射线进入,射线离开,射线持续碰撞中的逻辑判断,有了这些逻辑,我们才能够在下一步中,有进入按钮,离开按钮,持续碰撞按钮的逻辑判断。既然有了这些判断之后,我们就可以在这些得到的逻辑判断中来进行按钮的点击操作,如按钮按下,按钮弹起,按钮持续按下中这些简单的操作,当然,这是在VR Unity 射线点击操作(3) 文章后我们才能够看到一
2.3开始编写Pong      游戏构思方面的问题都解决了,并且需要的文件也有了,是时候做些实际的编码工作了。首先查看一下SpriteBatch类,看看如何容易地管理所有的sprites。SpriteBatch类不仅能按照图像保存时的格式来渲染sprites,还能把它们放大或缩小,给它们重新着色,甚至能旋转它们。   &nb
转载 4月前
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# Unity Android 手柄支持实现指南 随着移动游戏的普及,Android设备上对手柄的支持变得越来越重要。本文将带你一步一步地学习如何在Unity中为Android实现手柄支持。我们将提供一个清晰的流程,详细的代码,以及图示化的内容,以帮助你更好地理解整个过程。 ## 整体流程 以下是实现Unity Android手柄支持的步骤: | 步骤 | 描
原创 9月前
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文章目录交互抓取抛投高亮显示实际项目中的抓取抓取方式转成子物体抓取方式 VRTK_ChildOfControllerGrabAttach指定抓取点精准抓取长按抓取 / 单击抓取丢弃物品手柄外观(交互对象外观) 交互VRTK在VRTK - Scripts - Interactions - Interactors中提供了多个用于交互的组件,其中最常用的就是 VRTK_InteractTouch 和
转载 2024-03-21 12:15:39
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# Unity iOS震动实现教程 ## 介绍 在Unity中实现iOS设备的震动功能可以为游戏增添更多的交互性和沉浸感。本教程将向你展示如何在Unity中使用Objective-C来实现iOS设备的震动功能。 ## 整体流程 下面是实现Unity iOS震动的整体流程概述: ```mermaid sequenceDiagram participant UnityScript as
原创 2024-02-07 09:10:45
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# 在Unity中实现Android震动 在开发游戏或应用时,震动反馈可以显著提升用户体验。本文将以简洁明了的方式教你如何在Unity中实现Android设备的震动功能。 ## 整体流程 实现震动功能的流程主要包括以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------------| |
原创 8月前
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