前言 c# unsafe可以让我们做一些测试的危险操作。 正文 打开unsafe 功能 在 Visual Studio 开发环境中设置此编译器选项 打开项目的“属性”页。 单击“生成”属性页。 选中“允许不安全代码”复选框。 向 csproj 文件添加此选项 打开项目的 csproj 文件,并添加以
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2020-06-23 16:48:00
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Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified在Unity开发中,如果涉及到指针的使用,需要自己定义预处理器指令。控制在编译时可以使用哪些功能代码,比如UNSAFE。为此,必须添加带有其他指令的文本文件至“资源 (Assets/)” 文件夹下。文件的名称取决于使用的语言,扩展名为.rsp:对应关系如下:C#
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2017-03-05 19:36:42
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多看文档1. 不安全代码概述核心 C# 语言没有将指针列入它所支持的数据类型,从而与 C 和 C=烦扰 C 和 C++
原创
2022-09-14 06:16:01
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1. unsafe在C#程序中的使用场合:
实时应用,采用指针来提高性能;
引用非.net DLL提供的如C++编写的外部函数,需要指针来传递该函数;
调试,用以检测程序在运行过程中的内存使用状况。
2. 使用unsafe的利弊
好处是:性能和灵活性提高;可以调用其他dll的函数,提高了兼容性;可以得到内存地址;
麻烦是:非法修改了某些变量;内存泄漏。
3. unsafe与unman
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2021-02-26 11:41:00
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C#调试程序,提示:Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe 解决方法:右击项目 - 属性 - 构建 - 勾选“允许不安全代码"。问题解决。参考:https://www.cnblogs.com/ybb521/p/3368260.html...
原创
2021-06-01 16:21:44
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C#指针- unsafe与fixed分类: C#2012-11-11 13:59 128人阅读 评论(0) 收藏 举报 当你
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2023-06-18 16:15:44
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详细介绍C#中怎样使用指针操作:unsafe、fixed等
原创
2023-08-03 17:25:56
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Unity3d中C#使用指针(Unsafe)的办法近日由于在U3D项目中要使用到数据传递(C++ DLL的数据传递给U3D中的C#),其中涉及到需要使用C#的指针。直接编译会出现以下错误Unsafe code requires the 'unsafe' command line option to be specified。下面是我总结的解决办法:1.去除MONO编辑器中的Unsa
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精选
2013-08-09 11:28:49
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托管代码 (managed code):由公共语言运行库环境(而不是直接由操作系统)执行的代码。托管代码应用程序可以获得公共语言运行库服务,例如自动垃圾回收、运行库类型检查和安全支持等。这些服务帮助提供独立于平台和语言的、统一的托管代码应用程序行为。 非托管代码(Unmanaged Code):在公
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2021-07-19 14:38:25
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托管代码 (managed code):由公共语言运行库环境(而不是直接由操作系统)执行的代码。托管代码应用程序可以获得公共语言运行库服务,例如自动垃圾回收、运行库类型检查和安全支持等。这些服务帮助提供独立于平台和语言的、统一的托管代码应用程序行为。非托管代码(Unmanaged Code):在公共语言运行库环境的外部,由操作系统直接执行的代码。非托管代码必须提供自己的垃圾回收、类型检查、安全支持等服务;它与托管代码不同,后者从公共语言运行库中获得这些服务。 Unsafe的代码介于这两者之间,它也是在CLR的环境中执行,但是我们可以直接操作内存。只要我们的代码包含下面三个指针操作符之一就需要使
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2014-02-26 13:05:00
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项目内需要从web服加载texture,整理了一版简单的纹理管理,包含加载,卸载,控制同时加载数量 1、封装一个LoadingTexture,包含开始下载,中断,callback,释放,是否正在下载,是否开始下载(如果不需要控制下载数量,此属性可不要)class LoadingTexture
{
private UnityWebRequest www;
pr
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2024-07-30 12:02:48
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class scene3 : MonoBehaviour
{
public GameObject cubecolor;
public cube1 cube;
// Start is called bef
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplicatio...
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2018-04-06 17:31:00
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C# 不安全代码unsafe很少用到,但它的作用却是非常重要的,有时我们需要使用指针去访问内存时就要用到它,虽然C#不提倡使用指针。unsafe可能有朋友在其它语言中见到过,比如java,没错他们很相似,下面一起来学习下吧。指针变量指针 是值为另一个变量的地址的变量,
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2021-11-13 10:25:31
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编译不安全代码 有三种方式编译不安全代码 1勾选不安全代码 或者在工
原创
2022-12-08 15:05:59
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我以前使用过unity但是第一次写这么全面的塔防小游戏。我以后会陆续的将我跟过的一些项目的心得经验与体会发表出来希望各位能人能够给出评价,我在此感激各位的批评与赞扬。另外我只是一个学生学艺不精,粗制滥造还请看不过去的大神放过................0.0................................&nbs
文章目录测试的 Unity 版本FAQ-测试中常见的 GC 问题DemoCheck_NewDotNetManagedObjCheck_GetComponentAndTryGetComponentCheck_GetComponentsInChildrenCheck_ReturnRefOrValueCheck_ToString_Concat_TrimCehck_EnumToStringCheck_S
Unity 3D中的 SetActive() 与 OnEnable()、OnDisable()要注意的 一、Unity 3D中的 GameObject.SetActive() 与 MonoBehaviour.OnEnable()、MonoBehaviour.OnDisable() 其实这三之前的关系很简单: SetActive(true),很触发Mon
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2024-08-06 11:47:16
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昨天在给豆瓣电台加皮肤功能的时候考虑的,需要遍历图像的每个像素,然后算出均值。如果图片比较暗,那么文字就变成白色的,如果图片比较亮,文字就变成黑色的。直接在C#用计算这样的计算是需要付出一定性能代价的(相比非托管代码),而且图片越大,性能损耗就越严重。所以考虑把这部分代码写到unsafe语句中,让它在内存里直接计算。具体代码如下:System.Drawing.Bitmap p_w_picpath
原创
2011-05-28 19:07:15
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[Serializable] 这个第一次遇到,这个标签在unity中可以允许我们在inspector中修改值 原因是unity editor在inspector观察时会把对象序列化传输过来,修改完后又反序列化回去 这个标签提示unity我们这个类可以序列化,就让我们可以在inspector中修改它的 ...
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2021-07-29 10:57:00
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