一、WWW类 WWW是一个Unity开发中非常常用到的工具类,主要提供一般Http访问的功能,以及动态从网上下载图片、声音、视频Unity资源等。 注意:iPhone支持http://, https://和 file://协议;ftp://协议的支持仅限于匿名下载。其他协议不被支持。当在windows和Windows Store Apps使用文件协议来访问本地文件,需要使
和U3D以前大多数的优化组件类似,Nav也需要在设置好寻路网格和寻路对象之后Bake一下。关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个 类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有:Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。CalculatePath  计算两点之间的路径和存储路径。D
转载 2024-01-20 21:59:39
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移动平台的资源路径想要读取一个文件,自然首先要找到这个文件,下面首先会总结一下unity3d中存在的各个地址,之后再总结一下各个地址在各个移动平台中的对应位置。Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的
转载 2023-08-22 22:09:26
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1.Resource:在Unity编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load(文件名),需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改Resources下的资源内容。但是从Resources文件夹中加载出来的资源可以更改。2.Application.dataPath:这个
转载 2023-08-04 14:27:03
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Simple Waypoint System(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween想必大家比较熟悉,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式。 导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子,这里会介绍一下这款插件的简单使用方法。 选择W
转载 2024-05-31 20:02:03
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1.Simple Waypoint System(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween想必大家比较熟悉,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式。2.导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子,这里会介绍一下这款插件的简单使用方法。3
转载 2024-06-04 14:13:07
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总之,为了实现“让小球能按照既定轨迹运动”这种蛋疼又基础的功能,我又跑来写笔记了。在Unity里其实已经有很多前辈做过了路点系统这个东西,比如AssetStore里的SimpleWaypointSystem(https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/simple-waypoint-system-2506)和StandardAsset
转载 2024-05-24 13:35:10
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unity3d动画插件iTween-路径动画的制作   iTween是一个动画库, 用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看http://itween.pixelplacement.com   我今天主要是说一下用iTween来制作一段路径动画的方法和步骤。首先我们下载iTween插件并安装,官方商店就有,免费的。&n
转载 2024-05-23 17:32:25
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个体AI角色的操控行为de实现2.7 FollowPath 路径跟随using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /*路径跟随 * 将当前路点设置为路点列表中的第一个路点,用靠近行为产生操控力来靠近这个路点,然后寻找下一个路点 * 需要设置一个“路点半径”参数,即AI角色距离当前路
转载 2024-08-08 11:17:03
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关于Unity3D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料: 1、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html 2、http://www.xuanyusong.com/archives/2656 这里我不详细解释和路径的用法,只把各个路径对应的位置和访问方式总结一下。1、Resources路径 Resources文件夹是Unity里自动
转载 2024-06-17 19:45:13
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 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文件(xml、text、As
一、Unity 加载路径Unity中我们使用到的资源类型主要有:Resources、StreamingAssets、AssetBundle和PersistentDataPath,资源处理的时候它们的区别如下:Resources:    是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中
转载 2023-08-28 16:58:15
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一、Application几个关键的PathUnity的Application有几个关键的Path:Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath、Application.temporaryCachePath。在个平台下的具体路径如下:Application.dataPath A
Unity常用四个路径路径Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePathWindowsApplication.dataPath 路径一直到工程目录下Assets文件夹 举例:F:/UnityWork/TestAsset
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一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。 可以使用Resources.Load(“文件名字,注:不包括文件后缀名”);把文件夹中的对象加载出来。 注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。二.直接放在项目根路径下来保存文件 在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。 注:移动端是没有访问权限的。三.在项目根目录中创建
文章目录视频剪辑设置参数 当我们将准备好的视频导入 Unity 后,我们可以选中该视频剪辑,并在 Inspector 窗口中进行设置 设置视频剪辑的主要原因:预览视频效果查看视频文件的基本信息设置视频剪辑是否开启转码设置(重要) 通过对视频剪辑进行转码相关设置,我们可以保证在各平台都能正常播放视频剪辑设置参数 sRGB:是否开启 sRGBsRGB是微软联合惠普、三菱、爱普生等厂商联合开发的
1.写在前面 Unity Render Streaming是基于Unity官方的包Web RTC for Unity开发的一个包含公共API和示例项目的包。可以受用这个包来快速构建一个点对点的流媒体解决方案,该软件包提供的功能包括视频流、音频流和操作控制。划重点:这个解决方案是低延迟的!2.开始搭建2.1 新建Unity项目打开Package Manager包管理器,导入Unity Re
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使用视频播放器组件(Video Player)可将视频文件附加到游戏对象,然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。首先,我们需要了解视频文件。视频文件的典型文件扩展名包括 .mp4、.mov、.webm 和 .wmv。可将许多不同的视频文件格式导入 Unity 中。Unity 将导入的视频文件存储为视频剪辑(VideoClip)资源。为了让 Unity 正确预览视频文件,这些文件必须与Unity 编辑
转载 2024-02-26 20:15:28
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今天早上在一个项目里看到有个需求,在unity3d里面播放视频,一开始还以为很简单,殊不知从早上搞到现在,终于理清思路了。网上的资料五花八门,我就是因为太相信网上的资料,才导致走了这么多弯路、、、、,在此,我提供一下在unity播放视频的解决方案以及在实际操作时的注意事项,免得像我今天一样被蒙来蒙去,希望对你有帮助。一、unity播放视频方案:1、在游戏对象中利用movie texture播放un
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一、获取当前文件的路径string str1=Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可获得当前执行的exe的文件名。 string str2=Environment.CurrentDirectory;//获取和设置当前目录(即该进程从中启动的目录)的完全限定路径。(备注:按照定义,如果该进程在本地或网络驱动器的根目录中启动,则此属性的值
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