今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文件(xml、text、As
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2024-01-05 13:45:19
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# 如何实现 iOS Library 路径
在iOS开发中,有时我们需要创建一个库(Library),以便于在多个项目中重用代码。本篇文章将指导你一步一步地实现iOS库路径的设置。我们将涵盖创建库的基本流程以及每一步所需的代码,并添加一些图表来帮助理解。
## 一、整体流程
在开始之前,我们先了解一下整体的流程。以下是实现iOS Library路径的步骤:
| 步骤 | 描述
在使用Unity开发iOS应用时,资源路径问题是一个常见且复杂的问题。通过适当的环境配置、编译过程和参数调优,我将分享如何解决这个问题。
### 环境配置
在配置Unity和iOS的开发环境时,首先需要确保所有相关工具和库都已经正确安装。我为此创建了一个思维导图,以帮助理清思路。
```mermaid
mindmap
%%{init: {'theme': 'default'}}%%
在游戏开发过程中,经常遇到大帧问题,可以通过 Profiler 工具检测,是否存在 GC 过高的问题。在 Unity 官方网站上找到了优化垃圾回收的进阶教程,于是翻译出来方便阅读。1.介绍当我们游戏运行时候,使用的是内存去存储数据。当数据不再需要了,存储数据的内存就会被释放以便重用。垃圾(Garbage)是存储不再使用的数据的内存的术语。垃圾回收(Garbage collection)是使内存可再
在Unity中开发iOS应用时,经常会遇到“加载路径资源”的问题。这主要是因为iOS对文件路径和目录结构的限制较多,导致Unity中一般的路径资源读取方式可能会出现问题。以下是解决“unity加载ios路径资源”问题的详细过程记录。
## 备份策略
为确保不会丢失任何重要数据或修改,我们需要一个有效的备份策略。利用思维导图梳理出所有备份内容,确保备份涵盖以下布局。
```mermaid
mi
Khamosh Pathak
Khamosh Pathak
For the first time since, well, ever, Apple is bringing an Android-style app drawer to the iPhone Home screen with iOS 14. But, of course, Apple has put it
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2023-12-12 15:04:33
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一、AssetBundle的定义和作用定义: - 它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files。(序列化文件和源文件) serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个) resource files:某些
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2023-11-08 23:22:28
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using UnityEditor 类库注意点1:必须为Assets中需要被压缩的文件设定他的AssetsBundle属性,AssetsBundle属性位置在属性中最下面物体网格栏拉上来后屏幕最下方的属性。 注意点2:压缩代码必须放在名字为Editor的文件夹中才能生效 注意点3:压缩模型时如果两个模型共用同一份材质球,则可以将材质球单独压缩出来,将材质球和模型共同加载到AssetsBundle变
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2023-07-17 19:32:32
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前言基于上两篇没提到的知识点的一些补充三、Spark 内存计算框架3.1 Spark的任务调度Driver端运行客户端的main方法,构建SparkContext对象,在SparkContext对象内部依次构建DAGScheduler和TaskScheduler按照 RDD 的一系列操作顺序,来生成DAG有向无环图DAGScheduler拿到DAG有向无环图之后,按照宽依赖进行stage的划分。每
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2024-09-21 12:20:08
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# Unity iOS 热更新与存放路径
在现代移动应用开发中,热更新已成为一种重要的技术,尤其是在使用 Unity 开发游戏时。热更新可以帮助开发者在不需要重新提交应用商店审核的情况下,对游戏进行动态更新。本文将介绍 Unity iOS 热更新的基本原理、存放路径的选择以及示例代码,帮助开发者更好地理解和实现热更新。
## 什么是热更新?
热更新是一种在不关闭应用的情况下,对应用进行修改或
# Unity 热更 iOS 路径问题实现指南
在游戏开发中,热更新是一个极为重要的特性,它能够让开发者在不重新发布应用的情况下,更新游戏的资源和代码。对于 Unity 开发者来说,实现热更新是一个必要的步骤。本文将向你介绍如何在 iOS 环境下实现 Unity 热更新,特别是关于路径问题的处理。
## 整体流程
在实现热更新的时候,我们可以把流程分为几个步骤。通过表格的方式,与大家展示步骤
【代码】【Unity iOS打包】Library not loaded: ‘@rpath/AdjustSdk.framework/AdjustSdk‘
原创
2024-06-13 11:01:24
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# 如何创建一个 iOS Library 目录
在 iOS 开发中,创建一个库(Library)可以让你将常用的代码模块进行封装,从而提高代码的重用性。本文将为你详细介绍如何在 iOS 中创建一个库目录,以下是整个操作流程的概述。
## 整体流程
| 步骤 | 描述 |
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# iOS中的Library:基础知识与实用示例
iOS开发中,Library是一种非常重要的工具。它们使开发者能够重用代码,加快速产品开发,提高应用的可维护性和可扩展性。本文将介绍iOS中的Library的基本概念,并通过代码示例和状态图阐述其应用。
## 什么是Library?
在iOS开发中,Library通常指的是一组可以被重复使用的编程代码。它们可以被单个或多个应用程序调用。Lib
# iOS Documents Library
## Introduction
When developing iOS apps, developers often need to manage and access various types of documents such as PDFs, images, videos, and text files. To efficiently ha
原创
2023-12-30 04:35:43
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前言倘若读者是带着批判的眼光来看这篇文章的,我希望读者能就文章中的错误向我致信,并予以斧正。Unity版本:Unity 2022.3.14f1c1目录前言Unity 资源什么是 Unity Assets?为什么要用到 Unity Assets?怎么使用 Unity Assets?Unity 对资源的特殊处理Unity 资源元文件(.meta)Unity 内置资源类型Unity 资源管理什么是 Un
1.Simple Waypoint System(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween想必大家比较熟悉,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式。2.导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子,这里会介绍一下这款插件的简单使用方法。3
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2024-06-04 14:13:07
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和U3D以前大多数的优化组件类似,Nav也需要在设置好寻路网格和寻路对象之后Bake一下。关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个 类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有:Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。CalculatePath 计算两点之间的路径和存储路径。D
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2024-01-20 21:59:39
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移动平台的资源路径想要读取一个文件,自然首先要找到这个文件,下面首先会总结一下unity3d中存在的各个地址,之后再总结一下各个地址在各个移动平台中的对应位置。Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的
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2023-08-22 22:09:26
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# Python中加载库的路径
在Python编程中,利用外部库可以显著提高开发效率。了解如何加载库以及如何管理库的路径是每个Python开发者必须掌握的基本技能。本文将为您解析`python load_library`的相关概念,同时提供相关示例和图示以帮助理解。
## 什么是加载库?
加载库是指在Python脚本中引入外部模块或库,从而使我们能够使用这些模块或库中的函数和类。常见的Pyt