实现在unity上播放视频有很多种:

第一种新建一个Cube直接将视频文件放到Cube上运行就可以播放了

第二种使用插件EasyMovieTexturet或者是AVProVideo

第三种

在移动端播放影片,在你打包时你会发现 Unity 会提示你类似于“没有发现 Movie Texture 类型”这样的错误,这是因为移动平台不支持这个类。所以我们需要用到 Handheld.PlayFullScreenMovie 方法来实现移动平台上视频的播放。移动平台支持 .mov, .mp4, .mpv, and .3gp 四种格式视频。   

  Handheld.PlayFullScreenMovie 方法专用于移动平台(IOS,Android)播放视频,在视频播放时,Unity会暂停运行,直至视频结束。也就是说当视频结束后,才会开始执行这行代码的下一行代码。


Handheld.PlayFullScreenMovie 方法共有四个重载方法,这里分别介绍一下每个参数: 
path: 
表示文件的路径。需要加载的影片必须放在 Assets/ StreamingAssets/ 路径下,此路径作为影片文件的根目录,若无子目录,则直接通过“Movie.mp4”文件名来表示 Movie 文件的路径。 
bgColor: 
表示背景颜色。通常指定为 Color.black。 
controlMode: 
表示视频的控制模式,此为 FullScreenMovieControlMode 类型的结构体,共四个成员: 
FullScreenMovieControlMode.Full 表示播放视频时应用完整的视频控制器,如进度条、暂停等; 
FullScreenMovieControlMode.Minimal 表示播放视频时应用最简的视频控制器; 
FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput 表示播放视频时点击屏幕即关闭视频; 
FullScreenMovieControlMode.Hidden 表示不接受任何控制,直到视频播放完成。 
scalingMode: 
表示视频的缩放模式,此为 FullScreenMovieScalingMode 类型的结构体,共有四个成员: 
FullScreenMovieScalingMode.None 不缩放该视频; 
FullScreenMovieScalingMode.AspectFit 缩放视频直到尺寸适合屏幕; 
FullScreenMovieScalingMode.AspectFill 缩放视频直到视频填充整个屏幕; 
FullScreenMovieScalingMode.Fill 缩放视频直到长宽完全适合屏幕。

第四种 先上代码

 

//图像
     public RawImage image;
     //播放器
     public VideoPlayer vPlayer;
     //播放
     public Button btn_Play;
     //暂停
     public Button btn_Pause;
     //视频控制器
     public Slider sliderVideo;
     //当前视频时间
     public Text text_Time;
     //当前视频时间传递
     public int textTime=0;
     //视频总时长
     public Text text_Count;
     //视频总时长传递
     public int textCount=0;
     //音频组件
     //public AudioSource source;
     //需要添加播放器的物体
     public GameObject obj;
     //是否拿到视频总时长
     public bool isShow=false;
     //前进后退的大小
     public float numBer = 20f;
     //时 分的转换
     private int hour, mint;
     private float time;
     private float time_Count;
     private float time_Current;
     //视频是否播放完成
     public  bool isVideo;
     private bool isBoFangfang = true;
    
     // Use this for initialization
     void Start () {
         image = obj.GetComponent<RawImage>();
         vPlayer = obj.AddComponent<VideoPlayer>();
         //这3个参数不设置也会没声音 唤醒时就播放关闭
         vPlayer.playOnAwake = false;
       //  source.playOnAwake = false;
       //  source.Pause();
         isShow = true;
         //初始化 string url = Application.streamingAssetsPath + "/EasyMovieTexture.mp4";
         //Init(Application.streamingAssetsPath + "/GuangChangWu.mp4");
         Init(Application.streamingAssetsPath + "/1.mp4");       
         btn_Play.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); });
         btn_Pause.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); });
      
       //  sliderVideo.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeVideo(sliderVideo.value); });
     
     }
  
     /// <summary>
     ///     初始化VideoPlayer
     /// </summary>
     /// <param name="url"></param>
     private void Init(string url) {
         isVideo = true;
         isShow = true;
         time_Count = 0;
         time_Current = 0;
         sliderVideo.value = 0;
         //设置为URL模式
         vPlayer.source = VideoSource.Url;
         //设置播放路径
         vPlayer.url = url;
         //在视频中嵌入的音频类型
         vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;


         //把声音组件赋值给VideoPlayer
       //  vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);
         //当VideoPlayer全部设置好的时候调用
         //  vPlayer.prepareCompleted += Prepared;
         //启动播放器
         vPlayer.Prepare();
        
     }     

     private void OnClick(int num) {
         switch (num)
         {
               
             case 0:
                 isShow = true;
                 isBoFangfang = true;
                 vPlayer.Play();
                 isVideo = true;              
                 break;
             case 1:
                 isBoFangfang = false;
                 isShow = false;
                 vPlayer.Pause();             
                 break;
             default:
                 break;
         }
     }
     
  
     void Update ()
     {
         if (!isBoFangfang)
         {
             vPlayer.Pause();
         }
         if (vPlayer.isPlaying && isShow)
         {
             //把图像赋给RawImage
             image.texture = vPlayer.texture;
             //帧数/帧速率=总时长    如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长
             sliderVideo.maxValue = vPlayer.frameCount/vPlayer.frameRate;


             time = sliderVideo.maxValue;
           
             hour = (int)time / 60;
             mint = (int)time % 60;
             textCount = hour * 60 + mint;
             text_Count.text = string.Format("/  {0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());
           
        
         }


         if (Mathf.Abs((int)vPlayer.time - (int)sliderVideo.maxValue) == 0)
         {
             vPlayer.frame = (long)vPlayer.frameCount;
             vPlayer.Stop();
             Debug.Log("播放完成!");
             isVideo = false;
             sliderVideo.value = 0;
             hour = 0;
             mint = 0;
             text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());
             return;
         }
         else if (isVideo && vPlayer.isPlaying)
         {
             time_Count += Time.deltaTime;
             if ((time_Count - time_Current) >=1)
             {
                 sliderVideo.value += 1f;
                
                 time_Current = time_Count;
                 time = (float)vPlayer.time;
                 hour = (int)time / 60;
                 mint = (int)time % 60;
                 textTime = hour * 60 + mint;
                 text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());
                
             }
         }
       
     }

原理就是使用unity中的VideoPlayer组件赋值和控制等等

新建canves新建RawImage物体,给物体挂上脚本就可以了