一、 如何查看unity文档和API手册? 如果没有显示Manual手册和API文档,证明没有安装,点击About unity查看自己软件的版本,然后进行 安装补丁 安装方法: 打开unity网站——unity旧版本——选中自己相应的版本下载,安装——安装过程中勾选自己要安装的文档——在unity中即可打开 Manual手册:来介绍unity的各个功能 API:介绍每个类,每个方法的介绍二、 Un
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2024-03-31 13:12:05
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需求:unity将游戏导出android工程之后,打成aar包的工具第一种:高版本的unity导出的android工程是android studio版的,那么打成aar的流程就是 1.build.gradle文件中把apply plugin: 'com.android.application'改成apply plugin: 'com.android.library'
2.build.gradle
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2024-08-08 08:47:27
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unity打包成apk中会有一个Mainactivity,当引入Androidstudio打包出来的aar包时,其aar包这边的设置会高于unity playSetting里面的设置,也就是unity playSetting设置的横竖屏/Icon/应用名等都是无效的1.创建Android工程,File - new - Model - Android Library &nb
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2024-03-12 16:17:51
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原理概述:Unity在生成apk的时候,会把相对路径为Plugins/Android下的aar文件打入到apk里面,通过Unity自己的api,AndroidJavaClass就可以调用aar里面的代码,实现一些Android原生层的一些功能本文内容:主要写了用aar沟通Unity的基础流程,不涉及具体的sdk等的接入,本人不是Android原生开发,所以Android的部分很多还不是很理解,所以
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2024-04-19 20:36:09
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本文主要介绍的是AS 和 Unity 之间如何通信。AS 和 Unity 之间通信有两种方法先介绍如下:1、将 Unity 项目导出为Android工程,然后在Android Studio(以后简称为AS)中进行二次开发,添加扩展功能。这样的方式开发起来很灵活,改动起来也很方便,但是就是很麻烦,因为每次改动都要打一回安卓工程。2、将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar
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2024-05-09 09:43:37
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前言该功能的aa包是本地包,我这边项目的需求就是将沙盘的多场景在程序初始化的时候将所有场景实例化,不使用动态加载的方式,必然会造成程序运行的设备的负载加大,不过特定的需求就是在切换场景的过程更丝滑(如不用转圈等待)。 如果对使用统一可寻址资产系统(Addressables)还不熟悉的,可以查看我之前写的两篇博客:Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习保姆级教程(
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2024-05-09 16:12:42
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解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。Prefabs的用法:如果大家要创建一些想要重复使用的东西,那么就该用到它了。接下来我
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2024-09-20 16:57:14
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最开始看到数据库连接的时候忽然想到这个问题: Connection con=null;
try {
Class.forName(Driver);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
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2024-02-25 19:42:33
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接口是实现多继承的。举个例子:鸟 和 猴子鸟可以飞,猴子可以爬树还有个对象叫孙悟空 他能飞,也能爬树这中情况就用接口来实现。 接口实例化对象类似于函数指针。1 <?php
2 // require_once './meus.php';
3
4 // 接口对象的实例化
5 interface Person
6 {
7
8
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2023-05-29 13:28:07
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一、接口 (一)概述及其特点 为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可。(例如前文提到的猫狗,猫钻火圈,狗看门,并不是一开始就会的,而是经过训练而来的) 特点: 1.接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {} 2.类实现接口用implements表示 格式:
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2023-07-18 20:18:16
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1.androidStudio创建新项目(参数:API选16,Empty Activity) 2.创建新模块: 3.创建MainActivity: 4.删除res/layout文件夹下的activity_main.xml,删除MainActivity中setContentView(R…)这一行。 5.复制Unity中classes.jar文件到新建库的libs下,选择刚刚的classes.jar右
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2023-11-09 09:56:39
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章节列表:一、从Asset Store中下载资源并导入二、设置相机投影模式(Projection)三、创建背景(BackGround)四、设置灯光(Lighting)五、创建玩家对象(Player) 一、从Asset Store中下载资源并导入首先我们新建一个工程,然后点击Window->Asset Store,搜索Space Shooter,找到如下资源:点击资源进入资源详情,点
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2024-05-16 05:03:29
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unity sdk两种接入方式:1.继承自UnityPlayerActivity 这时AndroidMainifest需要创建一个Main Activity覆盖Unity自带的Androidmainfest中的Main Activity。否则使用unity自动合并AndroidMainifest会产生两个<action android:name="android.intent.action.
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2024-08-08 15:20:41
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前言自Unity2019之后Unity将UGUI模块从内置库修改成了通过PackageManger引入的方式。Image就来源于com.unity.modules.imgui模块。其实代码大体代码跟2018是一致的,但是还是有些细微差别,Image透明度点击不命中就是2019之后才有的问题,2018版本是没有这个问题的,我都怀疑是开发人员抄代码没抄全。首先这个点击不命中是在你使用图集的方式打包UI
本文只是初步实现了一个简单的TCP自定协议,更为复杂的协议可以根据这种方式去扩展,并且我已经假定你搭建好了一个最为基本的socket TCP通信框架,本文就不对其做过多的讲解了,当然如果你不了解socket的TCP通信的话,可以去看一下我的另一篇博客:Unity Socket TCP好了,接下来开始进入正题:TCP协议,通俗一点的讲,它是一种基于socket传输的由发送方和接收方事先协商好的一种消
Unity中自带有NavMeshAgent寻路组件,很好用很方便,功能也挺多的,不过性能可能比不上A寻路算法,但是A算法也有一个缺点,就是寻的路线不一定是最短的,但却是较短的,可以满足寻路的需求。简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块.二
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2024-06-05 13:40:08
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Mathf类数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法A、Mathf类静态属性1、Deg2Radpublic const float Deg2Rad=0.0174533f;从角度到弧度常量,其值为(2*Mathf.PI)/360=0.01745329Rad2Deg属性相反,从弧度到角度的转换常量2、Infinitypublic const float Infinity=1.0f / 0.0f表
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2024-08-05 21:52:45
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1、接口不能实例化对象。刚学Java会觉得莫名其妙,因为随处都可以看到类似下面的代码:接口 obj = new 接口Impl();
接口 obj = new 接口Impl();以为这里是用接口实例化对象,其实是错的。这行代码实际做了两件事:声明和赋值。声明是说对象obj是一个接口类型的对象,赋值是说obj被赋予一个接口具体实现的对象。接口就像模具,它是一个空壳子,可能有各种不同材质的产品实
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2023-09-01 09:53:41
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基于Unity2017.4.37c2,AndroidStudio3.5.2,最小安卓版本23,目标版本26首先创建一个安卓项目,项目名和包名随意取,如果只是把某个功能嵌入到Unity里,不需要用到这两个,项目类型选择Empty Activity建立完项目之后,要等待AndroidStudio加载完依赖项,才可以创建Module,在全部加载完成之前,New-Module按钮为灰色等待加载完成之后,我
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2024-04-25 23:06:03
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接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用Java中的接口更多的体现为对行为的抽象特点 1.接口用关键字interface修饰 public interface 接口名{}2.类实现接口用implements表示 public class 类名 implements 接口名{}3.接口不能实例化 实例化参照多态,通过实现类对象实例化,这叫接口多态 多态的形式:具体类多态,抽象类多
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2024-03-03 19:56:24
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