本文只是初步实现了一个简单的TCP自定协议,更为复杂的协议可以根据这种方式去扩展,并且我已经假定你搭建好了一个最为基本的socket TCP通信框架,本文就不对其做过多的讲解了,当然如果你不了解socket的TCP通信的话,可以去看一下我的另一篇博客:Unity Socket TCP好了,接下来开始进入正题:TCP协议,通俗一点的讲,它是一种基于socket传输的由发送方和接收方事先协商好的一种消
# 将Unity封装为Android AAR 在移动应用开发中,结合Unity引擎与Android原生应用的开发是一个很常见的需求。将Unity项目封装为Android AAR(Android Archive)文件,可以让开发者在原生Android应用中轻松实现3D图形、物理模拟等高级功能。本文将介绍如何将Unity项目封装为Android AAR,并给出相关代码示例。 ## 一、环境准备
原创 8月前
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原理概述:Unity在生成apk的时候,会把相对路径为Plugins/Android下的aar文件打入到apk里面,通过Unity自己的api,AndroidJavaClass就可以调用aar里面的代码,实现一些Android原生层的一些功能本文内容:主要写了用aar沟通Unity的基础流程,不涉及具体的sdk等的接入,本人不是Android原生开发,所以Android的部分很多还不是很理解,所以
转载 2024-04-19 20:36:09
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unity打包成apk中会有一个Mainactivity,当引入Androidstudio打包出来的aar包时,其aar包这边的设置会高于unity playSetting里面的设置,也就是unity playSetting设置的横竖屏/Icon/应用名等都是无效的1.创建Android工程,File - new - Model - Android Library    &nb
转载 2024-03-12 16:17:51
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本文主要介绍的是AS 和 Unity 之间如何通信。AS 和 Unity 之间通信有两种方法先介绍如下:1、将 Unity 项目导出为Android工程,然后在Android Studio(以后简称为AS)中进行二次开发,添加扩展功能。这样的方式开发起来很灵活,改动起来也很方便,但是就是很麻烦,因为每次改动都要打一回安卓工程。2、将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar
转载 2024-05-09 09:43:37
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前言该功能的aa包是本地包,我这边项目的需求就是将沙盘的多场景在程序初始化的时候将所有场景实例化,不使用动态加载的方式,必然会造成程序运行的设备的负载加大,不过特定的需求就是在切换场景的过程更丝滑(如不用转圈等待)。 如果对使用统一可寻址资产系统(Addressables)还不熟悉的,可以查看我之前写的两篇博客:Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习保姆级教程(
1.androidStudio创建新项目(参数:API选16,Empty Activity) 2.创建新模块: 3.创建MainActivity: 4.删除res/layout文件夹下的activity_main.xml,删除MainActivity中setContentView(R…)这一行。 5.复制Unity中classes.jar文件到新建库的libs下,选择刚刚的classes.jar右
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Mathf类数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法A、Mathf类静态属性1、Deg2Radpublic const float Deg2Rad=0.0174533f;从角度到弧度常量,其值为(2*Mathf.PI)/360=0.01745329Rad2Deg属性相反,从弧度到角度的转换常量2、Infinitypublic const float Infinity=1.0f / 0.0f表
转载 2024-08-05 21:52:45
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Unity中自带有NavMeshAgent寻路组件,很好用很方便,功能也挺多的,不过性能可能比不上A寻路算法,但是A算法也有一个缺点,就是寻的路线不一定是最短的,但却是较短的,可以满足寻路的需求。简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块.二
转载 2024-06-05 13:40:08
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unity sdk两种接入方式:1.继承自UnityPlayerActivity 这时AndroidMainifest需要创建一个Main Activity覆盖Unity自带的Androidmainfest中的Main Activity。否则使用unity自动合并AndroidMainifest会产生两个<action android:name="android.intent.action.
转载 2024-08-08 15:20:41
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基于Unity2017.4.37c2,AndroidStudio3.5.2,最小安卓版本23,目标版本26首先创建一个安卓项目,项目名和包名随意取,如果只是把某个功能嵌入到Unity里,不需要用到这两个,项目类型选择Empty Activity建立完项目之后,要等待AndroidStudio加载完依赖项,才可以创建Module,在全部加载完成之前,New-Module按钮为灰色等待加载完成之后,我
转载 2024-04-25 23:06:03
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前言:(最近做了一个虚拟现实和物联网项目,名字听起来高大上,其实就是用Unity做个安卓端的虚拟现实场景,然后通过蓝牙接收单片机发来的温度数据,在场景里显示。由于Unity引擎本身没法调用蓝牙,所以需要通过调用安卓aar包来调用蓝牙,所以涉及到了安卓和unity之间的通信。)本例不再展示蓝牙的调用,只是通过Unity调用显示日期和Toast来示范两者间的通信。网上的教程很多是Eclipse,而讲A
转载 2024-04-28 19:25:51
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发现最近记忆力非常差,估计和压力大有关系。今天在阅读《Android C++高级编程》这本书的时候,写了一个小的demo来利用SWIG工具来自动生成必要的JNI封装代码来简化 android c/c++项目的开发过程的 。在这里做个总结吧,和大家分享,也便于我今后忘记时快速回忆。毕竟好记性不如烂笔头! 1.什么是SWIG(Simplified Wrapper and Inte
转载 2024-08-11 11:14:41
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前言之前我们学习了React Native的部分api,可以看到React Native为我们封装了非常丰富的api,即使如此有时候我们的应用需要进行访问原生平台系统的api接口,但是React Native可能还没有封装相应功能组件或api, 这种情况我们可以自己封装原生平台的组件。本文将介绍对Android原生组件封装,使我们能在React Native中调用原生模块。下面以我们在Androi
转载 2023-08-29 09:43:12
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# Unity AAR Android 打包 在Android开发中,我们经常会使用AAR(Android Archive)库来将一些常用的代码或资源打包成一个库,方便在不同的项目中进行共享和使用。而对于Unity开发者来说,也会遇到将Unity项目打包成AAR库的需求。本文将介绍如何在Unity中将项目打包成AAR库,并演示如何在Android项目中使用该AAR库。 ## 准备工作 在开始
原创 2024-03-19 04:36:26
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# Unity与Android Studio AAR的集成 在移动应用开发过程中,有时候我们需要在Unity项目中使用一些Android Studio的特定功能或库。通过使用AAR(Android Archive)文件,我们可以轻松地将Android Studio项目集成到Unity项目中,以实现更多的自定义功能。本文将详细介绍如何在Unity中集成Android Studio AAR,并提供相
原创 2023-08-23 11:28:54
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# Unity调用Android AAR文件的科普文章 在数字化时代,Unity作为一款流行的游戏开发引擎,越来越多地被应用于移动游戏开发。而Android AAR(Android Archive)文件是Android开发中常用的一种库文件,它打包了Android SDK的所有资源,包括代码、资源文件等。本文将介绍如何在Unity中调用Android AAR文件,并结合代码示例帮助读者更好地理解
原创 9月前
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Unity3D 优化内置iOS Player。降低的播放机大小主要有两个途径:一是更改Xcode内的Active Build Configuration,二是更改Unity的Stripping级别。在发布模式下生成你可以在 Xcode的Active Build Configuration下拉菜单中的调试和发布选项之间进行选择。根据自身游戏的大小,选择发布模式生成的player会比选择调试模式减少2
这周开始的时候果断放弃了那本错误百出的《Unity3D script 3.x》,开始了新的学习。嘿嘿,我老喜欢找各种资源,然后则其优者学之。于是我找到了一本《Holistic Game Development With Unity》- de Byl, Penny。这本书看着不错,至少就看了的那么一点点来说哈。而且,我对我自己今后也思考了好多。最后,我决定咯,按一个独立开发者的素质去准备~~~在看
Unity 是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器(Dependency Injection Container),其支持截取、构造函数注入、属性注入和方法调用注入等。可以利用 Unity 通过多种方式进行应用程序组件间的解耦,从而最大化组件的一致性,并简化设计、实施、测试和管理等。Unity 提供了所有常见的依赖注入机制,包括注册类型映射、注册对象实例、解决依赖、
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