当模型本身有复杂的遮挡关系或是包含了复杂的非凸网格的时候,就会有各种各样因为排序错误而产生的错误的透明效果。由于关闭了深度写入,无法对模型进行像素级别的深度排序。一种解决方法是使用两个pass来渲染模型:第一个Pass开启深度写入,但不输出颜色,它的目的仅仅是为了把该模型的深度值写入深度缓冲中;第二个Pass进行正常的透明度混合,由于上一个Pass已经得到了逐像素的正确的深度信息,该Pass就可以
转载
2024-06-15 14:47:13
237阅读
Unity-透明物体渲染方式对比汇总总结对比1、ZTest On能保证透明物体和不透明物体间的渲染正确2、ZWrite On 能保证不同透明物体间穿插渲染正确3、Cull Back能避免部分背面的渲染异常问题(透明物体自身出现不正常穿插)4、预写深度解决透明物体自身出现不正常穿插问题5、双pass渲染解决背面渲染问题6、三pass渲染解决双pass渲染自身瑕疵@MoYaun 透明效果一直是渲染的难
转载
2024-04-26 05:49:42
258阅读
transparent 混合被用于制作透明物体。 When graphics are rendered, after all shaders have executed and all textures have been applied, the pixels are written to the screen. How they are combined with what is alrea
转载
2024-04-25 14:09:30
125阅读
引言在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试,这种方法其实无法得到真正的半透明效果;另一种是透明度混合,这种方法很棒。事实上,对于不透明物体,不考虑它们的渲染顺序也能得到正确的排序效果,这是由于强大的深度缓冲的存在。根据深度缓冲中的值来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元时,需要把它的深度值和已经存在于深度缓冲中的值进行比较(如果开启了深度测试(也就是读操作
转载
2024-04-30 17:35:20
306阅读
更新:URP支持透明,版本2023.1.11(URP15),时间:2023.10.20*Unity采用内置渲染管线,版本2020.3.0 参考网上资料:链接Unity新版需要关闭选项:Edit——ProjectSettings——Player——ResolutionandPresentation——UseDXGIFlipModelSwapchainforD3D11 这个参考上面链接没有按照上面链接
转载
2024-03-25 10:24:58
827阅读
文章目录前言一、混合模式 1.说明2.常用公式二、问题总结参考前言本文介绍unity渲染中的透明度混合,和透明度混合相关问题。一、混合公式1.说明unity上,Blend Src Dst,混合方程: C¯result=C¯source∗Fsource+C¯destination∗Fdestination C¯source:源颜色向量。这是来自纹理的本来的颜色向量。C¯des
转载
2024-03-20 13:40:42
590阅读
实现透明效果的方法:1.透明度测试2.透明度混合 深度缓冲Z-buffer决定了哪个物体的那些部分会被渲染在前面,而哪些部分会被遮挡(比较距照相机的距离),渲染一个片元时需要把他的深度值与已经存在在深度缓冲中的
转载
2024-05-07 20:16:32
1017阅读
透明效果在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色和深度值之外,它还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。实现:使用透明度测试,这种方法其实无法得到真正的半透明效果另一种方法是透明度混合对于不透明(Opaque)物体,不考虑他们的渲染顺序也能得到正
转载
2023-10-30 13:28:38
265阅读
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 前言相信读者对透明效果都不陌生,因为透明效果是游戏中经常使用的一种效果。要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。而其透明度则控制是其是否会显示,0 表示完全不显示,1 表示完全显示。Unity 中通常使用两种方法来实现透明效果
在之前的记录中已经知道了透明度测试的原理。本节主要就在Unity中通过透明度测试实现透明效果进行实践。原理回顾透明度测试采用一种“非舍即留”的机制,即,若某片元的透明度不满足条件(通常小于某个阈值),则舍弃;否则就按照不透明物体去处理。也就是说,透明度测试是不关闭深度写入的。它产生的结果要么完全透明,看不到;要么完全不透明,与其他不透明物体一样。
通常,使用clip函数在片元着
转载
2024-08-12 16:03:39
178阅读
透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元出了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试,这种方法其实无法得到真正的半透明效果;
深度测试:实现效果:
透明度测试 将纹理图片中的小于0.5的部分剔除掉,所以我们看到黑色的边缘不见了。代码:透明度测试的Tags设置为 Tags{“Queue”=“AlphaTest” “IgnoreProjector”=“True” “RenderType”=“TransparentCutout”} 分别表示渲染顺序为深度测试,忽略物体的阴影影响,渲染的模式是TransparentCuto
转载
2024-05-26 17:06:46
152阅读
Unity-Live2D概述:这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)模型参数设置先来说一下这个模型参数是个什么东西,之前在首次导入模型的时候,有打开过我们的模型编辑器——Live-2D-SDK-2.X,在这个里面我们有看到过相关的模型参数设置,如角度,眼睛,嘴,手臂之类的一些调整,具体如下图 更改这些参数,模型会做出相应的
转载
2024-08-04 13:39:26
217阅读
如果你的游戏项目只有一个版本或渠道维护,那可能对一键发包的需要不是很大,但是如果需要从一个项目工程发布不同渠道版本包时,最好是搞个一键发包工具,全自动化,只需在发包窗口做一些必要设置如版本号,目标平台等信息,点击发布即可。也避免了需要打开多个面板去设置麻烦,如PlayerSetting面板、EditorBuildSetting、UserBuildSettings,甚至场景里的游戏对象预设等。把它们
转载
2024-08-14 12:06:42
103阅读
文章目录相机管理器调整相机敌人类优化融合导航测试代码敌人移动速度销毁对象加载敌人配置敌人生成方式优化血槽组件 相机管理器调整相机首先将主相机调整为正交镜头,这样可以防止模型畸变。X轴旋转角度调整为 50°。 创建相机控制类,并写入以下代码:using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace TDGameDemo.Contro
转载
2024-08-12 17:15:27
72阅读
一、要达到的效果用户点击【走廊】菜单的时候,其他部件穿透显示,只有走廊正常显示,并高亮闪烁。二、思路1、读取材质信息:读取各个部件的材质信息并存储,恢复材质的时候用2、设置物体为透明:把物体原来的材质换成透明材质3、取消物体的透明:把物体的透明材质换成原来的材质三、关键步骤的代码只列了关键的方法1、提取物体的材质生成一个字典/// <summary>
/// 给定一个设备(3d
转载
2024-03-15 13:53:26
473阅读
1 Unity中实现透明效果的方法一个像素的RGBA参数中的最后一项A指的就是透明度Alpha。在之前的实践中,一般值都默认是1,我们认为完全不透明,就像一个片元着色器输出的fixed4颜色值的第四个数值总会是1;当像素透明度为0时则表示像素完全不显示(完全透明)。Unity中实现透明效果通常有两种方法,透明度测试(Alpha Test)和透明度混合(Alpha Blending)。1.1 透明度
转载
2024-05-23 14:47:55
405阅读
透明是很常用的一种效果,在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。在开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上,每个片元除了颜色值和深度值以外,还有一个透明度的属性,为1表示该像素是完全不透明的,当其为0表示该像素完全不会显示。在unity中我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是透明度测试,这种方法其实完全无法得到真正的半透明效果,另一种是透明度混合。渲染顺序问题也是很重
转载
2024-02-27 20:43:05
255阅读
透明效果1 实现透明效果的两种方法透明度测试(Alpha Test)要么完全透明,要么完全不透明。 实现简单,实质上是一种剔除机制,通过将不满足条件(通常使用小于某个阈值来判定,一般使用clip方法)的片元舍弃的方法来达到完全透明效果。这些被舍弃的片元不会再进行任何的处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响,其余满足条件的片元则会继续按普通的不透明物体的处理方式继续处理透明度混合(Alpha Blend
转载
2024-03-20 10:23:12
142阅读
@[TOC]((总结自Unity Shader 入门精要))概述Unity实现透明效果主要有两种方式: 1.透明度测试 2.透明度混合透明度测试启用透明度测试,Alpha低于限制条件的物体全部不渲染。此种操作没法显示半透明的物体。 方法: //渲染队列设为半透明物体 ,不受投影器影响,指明该shader是一个使用了透明度测试的shader
Tags{“Queue”=“AlphaTest” “Ig
转载
2024-02-27 06:47:39
270阅读