文章目录一、GameObject二、Time三、Transform四、Input五、Screen 一、GameObject(一)成员变量// 名字 print(this.gameObject.name); this.gameObject.
目录一、视觉差二、主菜单三、暂停菜单 一、视觉差今天尝试一个在游戏中实现一个好玩的功能Parallax(视觉差),简单来说可以让不同的图层以不同的速度移动显得更加有层次感首先我们因为要操作背景图片,为了避免一些不必要的麻烦,我们把当时为了实现镜头跟随而给背景图片加的碰撞器新建一个游戏对像,然后把背景的图片碰撞器删除。然后我们写一下实现视觉差效果的代码,本次代码通过Cam这个变量来获取相机
转载 2024-07-29 12:44:20
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Time.timeScale 时间缩放在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暂停游戏,Time.timeScale=1 恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前的场景,所以在需要的时候重置回 Time.timeScale=1。当然,也可以使用 Time.timeScale 来做游戏1倍、2倍的整体加速,以及0.5倍的整体减速。Time.timeScal
转载 2024-07-17 20:23:42
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使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题Unity版本:5.2(win7 64位测试)Unity中游戏暂停一般使用Time.timeScale = 0 来实现。Time.timeScale = 0 即将游戏运行的时间速度置为0,所以游戏中一切东西都看上去不动了(FixedUpdate根据时间来执行,所以不会执行,但是Update和LateUpdate是继续执行的,要想暂停Updat
转载 2024-06-17 13:33:12
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Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。 关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试了一下:当Time.timeScale = 0时,Update()和LateUpdate()每秒执行60次,
转载 2023-12-29 13:01:52
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广告牌(Billboard)材质Billboard概述Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在粒子效果或者光晕效果上,让粒子面片z轴朝向摄影机。Unity里面也不例外 ,在Unity的粒子系统中的render面板的render mode中就四中billboard模式可选,这些模式都是面对摄影机的,只是轴向的约束不同;另外Unity的Terrain系统里也有Billboard技术
首先上效果图 目录重点重点一重点二重点三具体实现总效果代码 重点重点一首先当你想用Time.timeScale=0使游戏暂停的时候,FixedUpdate是不会被调用的,Animation也不会继续播放,所以我们只能用代码去控制动画的播放了。重点二不可以用Lerp插值和SmoothDamp函数来用代码实现动画的播放。 他们都需要用到Time.timeScale,但是Time.timeScale=0
转载 2024-05-02 21:25:41
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前言创建、克隆、销毁游戏对象01 创建游戏对象GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); Cube.name=”cube1”;//设定名字Cube.renderer.material.color=Color.red;//设定对象的颜色02 克隆对象:Instantiate();GameObject o
游戏暂停示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 2.0f; void Update () { //move t
文章目录准备工作方案预设UI设计代码实现按钮绑定代码以暂停主界面的Option按钮为例其他按钮也是一样的功能演示和包 准备工作Unity版本:2019.2.14纹理材质:默认材质其他:暂无方案预设设置m_isPause标志位,之后所有动作均需要提前判断当前标志位是否为暂停状态,如果是,则停止功能进行。(方案一适用于计时游戏)当进入暂停状态时,设置Time.timeScale = 0,游戏中的时间
一、故障自检及报警1、数码管、VFD电脑程控器可识别多种操作及运行的异常状态,检测到异常状态后,数码管显示故障代码,程序停止运行。只有按规定的方法解除报警后,程序才能重新进入故障中断处继续运行,如异常状态报警后无人处理,则每10分钟报警一次。1小时后回到待机状态。(1)在洗衣机运转时,用手按住“水位”键,进水阀进水,同时洗衣机停止运转,水位指示灯(VFD屏)显示当前进水水位(水位指示随水位上升档次
手机隐私安全这事儿,一直是老生常谈了。前不久爆出的金立手机“ 拉活木马 ”事件,一下感染了 2000 万台设备,再一次把手机安全问题推到了风口浪尖。金立的这波操作也不是正常人能想的到的,他们直接在官方渠道的更新中,给官方 App “ 故事锁屏 ”植入了木马。被木马污染了的官方 App,用户删不掉,也不会知道是怎么染上的。本来美滋滋更新了最新的系统版本,不曾想自己的手机早就被盯上了。金立通过手机里的
# 如何在Android应用设置为不可旋转 在Android应用开发中,旋转屏幕时,应用会重新创建活动并重新加载内容,这在某些情况下可能并不理想。特别是在游戏或实时应用中,屏幕旋转可能导致用户体验的不连贯。这篇文章将介绍如何设置Android应用以防止旋转,包括示例代码和一些最佳实践。 ## 1. 理解屏幕旋转的影响 在Android中,当用户旋转设备时,默认行为是重新创建活动(Activ
原创 2024-08-25 06:45:17
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```mermaid flowchart TD start[开始] step1[创建一个新的Android项目] step2[在AndroidManifest.xml文件中添加android:allowBackup="false"] step3[在AndroidManifest.xml文件中添加android:installLocation="internalOnl
原创 2024-02-25 03:46:22
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探索Unity UI管理利器:ScreenManager ScreenManagerFlexible way to manage screens with transitions for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/ScreenManager 项目介绍在游戏开发中,UI的管理和导航是至关重要的部分,而ScreenManager是一个强大的
Unity 之 关于停止协程的五种方式解析前言:了解协程方式一:函数的方式方式二:函数名的方式方式三:接收返回值方式四:StopAllCoroutines方式五:禁用/销毁游戏对象本文小结: 前言:了解协程官方描述 调用函数时,函数将运行到完成状态,然后返回。这实际上意味着在函数中发生的任何动作都必须在单帧更新内发生;函数调用不能用于包含程序性动画或随时间推移的一系列事件。协程是一个可暂停执行
转载 2024-03-26 13:59:55
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目录前言视频组件VideoPlayer参数解释RenderMode渲染方式VideoPlayer类中的API音频组件AudioSource参数解释AudioSource类中的常见API&简单应用前言  在之前的VR场景中已经使用过VideoPlayer播放视频(Unity.UI的交互(6)-播放视频),不过在VR中设置是有些不同的,这里更详细地说明一下VideoPlayer组件的
      软件安装及管理   知识要点 软件的类型 RPM软件包安装及管理 Tar包安装、升级、卸载 脚本安装、升级、卸载 SRPM包安装   软件类型
一、禁止横屏旋转1、#pragma mark - 禁止横屏 -(UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplicationUIWindow *)window { returnUIInterfaceOrientationMaskPortrait; }2、//自动旋转 - (BOOL)shouldAutorotate { returnNO; } //支持
转载 2023-06-29 15:24:06
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在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢。这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现。使用timeScale我们通过设定Time.timeScale的值可以影响到整个游戏的播放速率。但是请注意,无论timeScale是多少都不会影响到Update
转载 2024-05-06 09:49:22
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