广告牌(Billboard)材质Billboard概述Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在粒子效果或者光晕效果上,让粒子面片z轴朝向摄影机。Unity里面也不例外 ,在Unity的粒子系统中的render面板的render mode中就四中billboard模式可选,这些模式都是面对摄影机的,只是轴向的约束不同;另外Unity的Terrain系统里也有Billboard技术
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2024-05-16 23:41:53
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谷歌移动广告Unity插件帮助谷歌移动广告提供了一种方法在Unity项目部署为原生的Android和iOS应用程序。插件功能包括:
• 一个包和交叉平台(Android / iOS)支持
• 模拟广告调用运行时内部Unity编辑
• 支持横幅广告
• 支持插播式广告
• 自定义横幅尺寸
• 横幅广告事件监听器
• AdRequest定位方法
• 一个
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2024-07-03 06:48:01
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Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。
关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。
在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试了一下:当Time.timeScale = 0时,Update()和LateUpdate()每秒执行60次,
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2023-12-29 13:01:52
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苹果的 iAd 移动广告系统为开发者们开辟了除软件收费和 AdMob 以外的又一条盈利途径。CocoaChina 会员“qdvictory”特地为您做了 iAd 移动广告知识汇总,送给对 iAd 的使用不甚了解的开发者。原帖地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-23465.htmliAd 如果想将自定义banner,文件不可大于
unity广告投放技巧Find out how a creative agency used Unity to land an ad campaign for Nike and produce four heart-pumping video spots featuring animated, video game-style versions of top athletes in ju
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2024-06-15 17:50:58
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———————————————————开始————————————— 好吧,吹了那么多我们开始吧,先发个最终截图 当然,你觉得3个格子太少,你还可以扩展成任意格子的,只要你有足够的创意.... 游戏是自娱自乐的 圈圈先下一步,然后叉叉下一步,圈圈再下一步..... ———————————先来制作UI部分————————————————— 
Unity目前有自带的插广告SDK那就是它的Ads广告,由于更新迭代太快,网上找到的教程都于参考文档有所出入,但是大概思想都差不多,因此最好是参考Unity官方的参考文档进行开发Initializing the SDK in Unity第一步,首先在你除了用unity制作游戏项目外,你还需要在UGS中创建你的项目(UGS可以理解为是unity推出的一个平台,该平台的作用就是管理你做的游戏的收益,无
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2023-11-08 22:15:08
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GameId 在 Operate Dashboard 左边的导航栏中Monetization --> Platforms 下,IOS和Android都有,是七位数数字。一定记得,要 Monetization.Initialize(gameId, false); SDK为3.0如果导入SDK3.0后打包安卓平台报错,那么可以试试把ads关掉,就能打包成功了。services下的ad
# iOS Animation 退到后台暂停的处理
在开发 iOS 应用时,我们常常需要处理动画。然而,当用户将应用切换到后台时,我们希望能够妥善处理这些动画,以确保不消耗额外的资源并提高用户体验。本文将探讨如何在 iOS 中处理动画在应用退到后台时的暂停和恢复,并包含相应的代码示例。
## 为什么需要暂停动画?
当用户将应用切换到后台时,应该暂停动画主要有以下几个原因:
1. **资源消
在这篇文章中,我们将继续从当天React Native苹果应用程序的最后一部分继续。 在本教程的第一部分中,我们成功实现了React Native Shared元素过渡并设置了UI部分。 在这里,我们将更加努力地进行动画制作。 我们希望使图像过渡和选择动画更酷。本教程的灵感来自React本机电子商务模板 默认情况下,React Native不支持共享元素转换。 对于本教程,其想法是通过使用
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2023-07-31 15:06:17
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之前写了篇Cocos2d-x 3.X, iOS版添加广点通广告。但是那篇只提到了广告条的集成(有需要的,请戳这里)。不少网友反映出对插屏广告的需求。所以在这里就把插屏广告的集成也写一遍。其实方法是一样的,就是做一个C++类,把它的源文件后缀改成mm,这样就可以把广点通的Objective C指令放里面和C++一起混编。同时它的头文件不含Objective C指令,这样就可以被纯C++文件包含。本文
# Unity iOS 后台处理研究
在移动应用开发中,如何管理应用在后台运行时的状态是一项至关重要的技能。本篇文章将重点探讨如何在 Unity 中实现在 iOS 平台上的后台运行特性。特别是在游戏和应用中,后台处理可以提升用户体验,让应用在切换至后台时继续保持必要的功能。
## 为什么需要后台处理?
当用户将应用程序切换到后台时,系统会限制应用的资源和处理能力。这导致应用无法处理某些任务,
最近一直纠结着用Unity给安卓的应用添加广告,用Unity3d做安卓我还是第一次,几经周折终于搞定,分享一下加广告的大致流程,供大家参考。第一步:是先用 Eclipse新建一个安卓的应用。在Androidmanifest.xml的文件中,添加权限如下,权限功能不多说。广告的SDK说明上应该说的很清楚。然后添加广告的标签,像这样的 也都在广告的SDK里面有解释然后Androidmanifest.x
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2023-08-21 13:44:48
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SwiftUI iOS应用开屏广告界面项目(一)瞎扯不想看我瞎扯可以直接跳到这需求源码思路分析页面跳转计时远程图片获取 瞎扯最近开始玩Swift试试macOS和iOS开发我都快忘了我是啥专业的了不想看我瞎扯可以直接跳到这需求为iOS应用模拟开屏广告的模式,为应用做一个开屏活动页,远端提供活动页图片; 图片经过3s倒计时后消失,用户可以点击“跳过”按钮提前结束;源码废话不多说,先直接上源码。 工程
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2024-01-23 12:24:15
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## Unity广告SDK在iOS端的集成与使用
在游戏开发中,广告是一种重要的盈利方式。Unity Ads是Unity Technologies提供的一个广告解决方案,支持多平台,包括iOS。在本篇文章中,我们将探讨如何在iOS端集成Unity Ads SDK,并提供一个简单的代码示例。通过这篇文章,您将能够了解Unity Ads的基本工作流程及其在iOS项目中的实施过程。
### 步骤概览
在应用程序中集成Unity广告时,我们会遇到一些问题,例如在iOS设备上显示年龄确认弹窗。这涉及到如何处理用户数据及其相关法规。本文将详细记录如何解决“Unity广告iOS年龄弹窗”这一问题。
### 协议背景
在集成广告SDK时,遵循相关法律法规是至关重要的,尤其是对用户数据的处理和隐私保护。GDPR和COPPA等法规明确要求处理用户年龄信息。
```mermaid
quadrantCha
文章目录一、GameObject二、Time三、Transform四、Input五、Screen 一、GameObject(一)成员变量// 名字
print(this.gameObject.name);
this.gameObject.
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2024-06-19 04:32:18
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旧的方式即将被打破,新的秩序正在建立。
苹果的新功能挑战了所有数字广告业务的公司。虽然战火还没有正式打响,但行业领头羊 Facebook 已经破防了。当地时间 1 月 27 日,在 FB 公布财报后的电话会议上,CEO 马克·扎克伯格公开抨击了苹果限制广告追踪功能的做法。他说:「苹果嘴上说他们在帮助用户,但实际上这件事显然是利益驱使。」去年 6 月,苹果在 WWDC 开发者大会宣布了
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2023-10-13 07:28:42
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WatchKit app和WatchKit extension一起实现了app的界面。当用户在Apple Watch中操作时,WatchKit app从storyboards中选择合适的场景。比如,如果用户查看glance,它就会选择glance场景。在选择场景时,WatchKit通知对应的iPhone启动WatchKit extension来创建管理场景的对象。当常见完全配置好之后,它会显示在A
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2024-10-09 13:29:09
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目录一、视觉差二、主菜单三、暂停菜单 一、视觉差今天尝试一个在游戏中实现一个好玩的功能Parallax(视觉差),简单来说可以让不同的图层以不同的速度移动显得更加有层次感首先我们因为要操作背景图片,为了避免一些不必要的麻烦,我们把当时为了实现镜头跟随而给背景图片加的碰撞器新建一个游戏对像,然后把背景的图片碰撞器删除。然后我们写一下实现视觉差效果的代码,本次代码通过Cam这个变量来获取相机
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2024-07-29 12:44:20
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