探索Unity UI管理利器:ScreenManager ScreenManagerFlexible way to manage screens with transitions for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/ScreenManager 项目介绍在游戏开发中,UI的管理和导航是至关重要的部分,而ScreenManager是一个强大的
Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等 目录Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知
转载 2024-03-27 06:08:57
476阅读
Unity】【Wwise】具体某一音频的暂停、恢复和终止播放音效控制场景建议音效播放状态控制 以下内容为个人拙见,欢迎大家指正讨论。Wwise在Unity中提供的方法中,并没有直接提供(看起来没有直接提供。。)暂停音效的方法。 在游戏中较为常见的需要停止音效(或者说控制音效播放状态)的场景,有在切换场景Loading读条时、某种游戏内置音乐播放器中等等。音效控制场景建议对于切换场景时(或氛围变
转载 2023-11-13 19:43:56
1214阅读
放//=======================================================
原创 2022-01-14 14:43:24
613阅读
Unity中控制视频播放暂停、拖拽进度条、显示总时长和当前播放时间,通常会涉及到使用VideoPlayer组件以及UI元素(如Slider用于进度条,Text用于显示时间)。下面是一个详细的步骤和代码示例来实现这些功能。步骤 1: 创建UI元素在Unity编辑器中,创建一个新的Canvas,并在其中添加以下UI元素: VideoPlayer(用于播放视频)Slider(用于进度条)2个T
转载 2024-06-15 22:58:40
232阅读
1.代码控制播放暂停、停止给游戏物体添加Audio Source组件 把音频文件拖入Audio Source组件的AudioCilp中 创建一个脚本并挂载using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson20 : MonoBehaviour {
目录一、视觉差二、主菜单三、暂停菜单 一、视觉差今天尝试一个在游戏中实现一个好玩的功能Parallax(视觉差),简单来说可以让不同的图层以不同的速度移动显得更加有层次感首先我们因为要操作背景图片,为了避免一些不必要的麻烦,我们把当时为了实现镜头跟随而给背景图片加的碰撞器新建一个游戏对像,然后把背景的图片碰撞器删除。然后我们写一下实现视觉差效果的代码,本次代码通过Cam这个变量来获取相机
转载 2024-07-29 12:44:20
189阅读
首先上效果图 目录重点重点一重点二重点三具体实现总效果代码 重点重点一首先当你想用Time.timeScale=0使游戏暂停的时候,FixedUpdate是不会被调用的,Animation也不会继续播放,所以我们只能用代码去控制动画的播放了。重点二不可以用Lerp插值和SmoothDamp函数来用代码实现动画的播放。 他们都需要用到Time.timeScale,但是Time.timeScale=0
转载 2024-05-02 21:25:41
104阅读
Time.timeScale 时间缩放在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暂停游戏,Time.timeScale=1 恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前的场景,所以在需要的时候重置回 Time.timeScale=1。当然,也可以使用 Time.timeScale 来做游戏1倍、2倍的整体加速,以及0.5倍的整体减速。Time.timeScal
转载 2024-07-17 20:23:42
499阅读
使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题Unity版本:5.2(win7 64位测试)Unity中游戏暂停一般使用Time.timeScale = 0 来实现。Time.timeScale = 0 即将游戏运行的时间速度置为0,所以游戏中一切东西都看上去不动了(FixedUpdate根据时间来执行,所以不会执行,但是Update和LateUpdate是继续执行的,要想暂停Updat
转载 2024-06-17 13:33:12
1105阅读
Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。 关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试了一下:当Time.timeScale = 0时,Update()和LateUpdate()每秒执行60次,
转载 2023-12-29 13:01:52
149阅读
# jQuery 播放暂停 在Web开发中,我们经常会遇到需要控制音频或视频播放暂停的需求。而使用jQuery来实现这一功能非常方便。本文将介绍如何使用jQuery来实现音频和视频的播放暂停控制,并提供相应的代码示例。 ## 音频播放暂停 ### HTML 首先我们需要在HTML中添加一个音频元素,如下所示: ```html Your browser does not sup
原创 2024-06-07 03:13:05
25阅读
一、前言1. UnityWebRequest官方描述:UnityWebRequest 提供了一个模块化系统,用于构成 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。UnityWebRequest 系统的主要目标是让 Unity 游戏与 Web 浏览器后端进行交互。该系统还支持高需求功能,例如分块 HTTP 请求、流式 POST/PUT 操作以及对 HTTP 标头和动词的完全控制。从官方描述来看,对于Uni
视频标签<video></video>是H5中新增的标签,它自带播放按钮等控件,但在实际开发中我们是不会用标签中自带的控件属性的,一般我们都会自定义控件。 首先我们来看看视频标签自带的控件效果:       虽然总体来说,这些控件都有,但是往往我们见到的都不会是这样的,一般我们都会自己设计。    以下是我自己做的一个简单的案例,自定义一些控件并实现它的功能,效果如下:  
游戏暂停示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 2.0f; void Update () { //move t
Unity 之 关于停止协程的五种方式解析前言:了解协程方式一:函数的方式方式二:函数名的方式方式三:接收返回值方式四:StopAllCoroutines方式五:禁用/销毁游戏对象本文小结: 前言:了解协程官方描述 调用函数时,函数将运行到完成状态,然后返回。这实际上意味着在函数中发生的任何动作都必须在单帧更新内发生;函数调用不能用于包含程序性动画或随时间推移的一系列事件。协程是一个可暂停执行
转载 2024-03-26 13:59:55
316阅读
话不多说,遇到的坑解决办法如下:解决暂停播放不能从头播的问题。(准备好更新进度、获取单个课程播放进度的接口)1.当音频暂停、进度条拖动(音频暂停状态)、快进快退(音频暂停状态)、页面卸载时调用更新接口;2.再次播放时调用获取接口;3.微信小程序的BackgroundAudioManager.currentTime并不能获取到上次暂停时的时间,这时候需要我们用seek()方法跳转到获取接口返回的时
文章目录准备工作方案预设UI设计代码实现按钮绑定代码以暂停主界面的Option按钮为例其他按钮也是一样的功能演示和包 准备工作Unity版本:2019.2.14纹理材质:默认材质其他:暂无方案预设设置m_isPause标志位,之后所有动作均需要提前判断当前标志位是否为暂停状态,如果是,则停止功能进行。(方案一适用于计时游戏)当进入暂停状态时,设置Time.timeScale = 0,游戏中的时间
一、故障自检及报警1、数码管、VFD电脑程控器可识别多种操作及运行的异常状态,检测到异常状态后,数码管显示故障代码,程序停止运行。只有按规定的方法解除报警后,程序才能重新进入故障中断处继续运行,如异常状态报警后无人处理,则每10分钟报警一次。1小时后回到待机状态。(1)在洗衣机运转时,用手按住“水位”键,进水阀进水,同时洗衣机停止运转,水位指示灯(VFD屏)显示当前进水水位(水位指示随水位上升档次
Android  MediaRecorder实现暂停断点录音功能    最近研究了下MediaRecorder的录音功能,发现暂停之后,继续录音这个功能,网上参考的资料比较少,现在将自己的学习成果分享大家:基本原理如下:MediaRecorder通过MIC录音,系统没有自带的pause功能,每次暂停录音,都会结束本次的录音。现在本人的设计思路是:MediaR
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5