目录前言视频组件VideoPlayer参数解释RenderMode渲染方式VideoPlayer类中的API音频组件AudioSource参数解释AudioSource类中的常见API&简单应用前言  在之前的VR场景中已经使用过VideoPlayer播放视频(Unity.UI的交互(6)-播放视频),不过在VR中设置是有些不同的,这里更详细地说明一下VideoPlayer组件的
# iOS游戏切出去就要重新启动的原因及解决方案 在开发和玩耍iOS游戏的过程中,有些玩家发现,切换到其他应用或返回主屏幕后,游戏需要重新启动。这种现象可能让玩家感到困惑,甚至影响游戏体验。本文将探讨造成这一现象的原因,并提供解决方案,同时附带代码示例和相关图表,帮助开发者更好地理解和应对这一问题。 ## 1. 游戏状态管理 在iOS中,当应用程序变为非活动状态时,系统会将其转至后台。此时,
原创 10月前
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 接了个变态的需求,要在程序内切换程序语言实现国际化。可以先看看这个,比较详细。看完之后问题来了,1,工程里面大量的 xib  或 storyboard 里面的UI 设定了text ,怎么实现让它们动态加载语言【非设置系统语言重启】2,一个简单的思路,当代码触发切换语言 发个通知让 内存里的viewController 刷新UI的text 。[工程里这么都vc 每个都加 岂不累
转载 2024-06-13 21:51:04
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进入后台程序退出是由iOS系统管理决定的,但APP退出在后台后,只有10秒的持续运行时间,然后暂停。但该APP还在内存中,当出现内存警告,也就是别的APP要运行,而此时内存又不足的情况下,系统会回收停在后台APP所占用的内存。如果出现这种情况,那么你再次打开你的APP,就会重新启动。 不知道你是为什么要让APP在后台还要继续运行,如果非得这样,那可以使用多线程技术中的gcd,可以让APP退出后继
# iOS App 切出去再切回来 CSS 动画卡顿的解决方案 在开发 iOS 应用时,我们有时会遇到一个问题:在应用切出后再切回来时,CSS 动画出现卡顿。这会影响用户体验,所以我们需要找出原因并优化。本文将逐步引导你如何处理这个问题,确保你的动画流畅无阻。 ## 整体流程 下面是我们解决 CSS 动画卡顿问题的整体流程: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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用法:坑点:1、在安卓和iphone下返回的值不一样。2、在部分iphone机型下,只有点击小程序右上角的圆点返回才能触发!!!用法:onPageStateChange这个api,从微信7.0.3开始,webview内可以通过判断下面的方式判断小程序是否在前台:WeixinJSBridge.on('onPageStateChange', function(res) { console.log(
问题复现方法(复现过小米、华为、三星):从文件管理器点击apk进行安装,安装完成后直接点击右下角的“打开”按钮,app被打开,点击home键,app进入后台,再点击桌面的icon进入app,app会再次启动一个MainActivity盖在原来的页面之上而不是直接进入原来打开过的app。(小米和三星可以无限重现、华为系统可能做过优化,只会发生一次)问题探究这个bug只在安装时会发生,如果把应用关闭
小程序切到后台通过搜索或者扫码重新进入时会重新从defalut页面加载进入,会重新触发default页面的onload事件,default页面的onload事件中也可以拿到启动参数options(Page页面的onlaod事件是可以拿到路由跳转过来携带的参数,小程序启动时默认进入default页面可以认为是一种路由)。 app.js先执行生命周期,app.js的生命周期中的同步代码执行完毕之后会执
转载 2023-11-19 09:42:43
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1.AudioClip 音频剪辑1.1.音频简介在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的“声音”来制造场景氛围。比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音......如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感,声音在游戏开发和制作的过程中是非常重要的。 1.2.AudioClipAudioClip:音频剪辑(音频片段)。
转载 2023-12-03 12:46:25
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背景描述: 最近项目中遇到一个问题,就是在某手机上,每次点击桌面的APP图标,APP都会重新从laucher进行一次从欢迎页面的重新启动。刚开始以为是Activity启动方式的问题,后来试了一下,发现貌似不是这个问题,于是我搜索是不是Application的问题,终于让我发现了解决方案。解决方案: 在application中有一个属性叫android:allowTaskReparenting=
转载 2024-05-16 05:21:41
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# Android 游戏中音频正常切入切出实现指南 在开发 Android 游戏时,音频控制是非常重要的一环。如何实现游戏在切入和切出音频的正常播放,有助于提升用户体验。本文将通过一个简单的流程序列来展示如何实现这一功能。 ## 步骤概览 | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1. 初始化音频资源 | 在游戏开始时准备音乐和音效资源。 | | 2. 播放音频 | 在游
原创 2024-08-03 10:22:09
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文章目录一、GameObject二、Time三、Transform四、Input五、Screen 一、GameObject(一)成员变量// 名字 print(this.gameObject.name); this.gameObject.
1、安装音频编辑软件 插件下载网址:https://www.fmod.com/download fmod api网址:https://www.fmod.com/resources/documentation-api?version=1.10&page=content/generated/engine_new_unity/settings.html 下载 Windows (64-bit),安
Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。音频管理器(Edit-->ProjectSetting--> Audio):对声音进行一些全局设置,Audi
转载 2023-07-14 10:24:38
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 游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF  适用于较短的音乐文
 在视频创作的时候,这个小破站的审核制度有点气人。所以想着写一个工具,以相对较小的成本,尽可能快的加工视频。算是在唇同步技术上的一个小尝试。目的和初步的想法基于Unity3D开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题。在Unity3D中加载已经组织好的视频,利用O
转载 2024-07-17 21:17:12
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Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换 .AIFF 转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。 .WAV 转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
转载 2024-03-01 15:14:57
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今天有个项目需要接入音乐,所以整理了一下相关资料 MP3或者WAV等音频文件里面储存的时数字信号,我们需要读取这些数据 据转化成频谱数据,这样就可以比较直观地使用了。unity为我们提供了AudioListener.GetSpectrumData来直接获取音频的频谱,为我们节省了转码的时间。语法:public static void GetSpectrumData(float[] samples,
转载 2024-06-05 22:55:39
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大家好,今天小白给大家简单分享下近期了解到的Unity音频组件相关的基础知识,欢迎一起交流学习。一、Unity音频组件介绍unity音频相关组件主要有:音频源(Audio Source),音频剪辑(Audio clip),音频侦听器(Audio Listener),过滤器组件等几部分。其中音频源就相当于嘴巴,音频剪辑相当于嘴巴说的话,说话的内容想要被听见,还需要耳朵,其中音频监听器就扮演了耳朵的
游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。       Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件:  &nbsp
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