以前写过的高级摄像机跟随,分享一下,源码:public class CameraFollow : MonoBehaviour {
public GameObject player; 主角
private Vector3 disV3; 用来储存摄像机与主角之间的距离向量
private Vector3 StartV3; 用来
转载
2024-10-07 08:10:09
91阅读
Unity中要利用Mathf中的函数实现物体的平滑运动,有以下7种方法://使用Mathf.PingPong()函数在初始位置和X=311之间往复运动
rectTransform.anchoredPosition =
new Vector2(Mathf.PingPong(
Time.time * 100, 311), rectTransform.anchoredPosition.y)
转载
2024-03-27 07:49:29
348阅读
参考教程链接项目链接柏林噪声函数简述?对噪声和柏林噪声不了解的可以看下面这个讲解。柏林函数简介 简单来说柏林噪声是一种连续的、渐变的噪声,不理解原理也无所谓,unity自带有Mathf.PerlinNoise(X-coordinate,Y-coordinate);我们可以根据这个来制作更有层次性的柏林噪声。你可以把这个函数理解为Unity提供了一张很大的随机平滑噪声图,我们可以通过(x,y)来在
转载
2024-07-04 05:17:43
88阅读
去年在一个项目中遇到摄像机的跟随问题,摄像机跟随方式有成千上百种,那么怎样让Camera始终能够看到玩家,而不被游戏中的场景遮挡住?在网上看到很多例子,大部分使用了插值,有的是当遮挡物遮挡Canera以后拉近和玩家的距离,我个人感觉这对于Player模型细腻的游戏来说还好,但是如果是一些轻型的游戏来说,就会有点尴尬,因为当遮挡物距离玩家很近的话,摄像机会和pl
转载
2024-09-19 19:00:53
107阅读
很多时候在Unity的一些场景中中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。Mathf.LerpUnity官方是有线性平滑插值的函数的,即Lerp函数Unity中有很多数据都可以通过Lerp来进行线性平滑插值,不过我这次只打算说一下Mat
转载
2024-04-08 11:15:25
277阅读
前面一篇教程《Creator3D图文教程【打砖块】》,我们讲了打砖块游戏中的 3D 物体的场景布局、材质资源、物理刚体与碰撞组件,接下来本篇文章重点介绍“子弹的发射”与“摄像机移动”,有了这两部分我们的游戏就可以初步玩起来了。
1子弹的发射子弹是由 3D 物体 Sphere 球体创建,并将节点改名为 bullet,看下图:
在层级管理器中将 bullet 节点拖动到资源管理器中,将它创建成一个
转载
2021-08-08 21:03:47
670阅读
从别的地方看到一些资源使用方面的文章,从中抽取一些细节在这里总结一下:Draw Call数量、Triangle数量 和 可见蒙皮网格数量一般来说,Draw Call 数量、Triangle 数量 和 可见蒙皮网格数量 的推荐值需根据平台的不同而不同。对于 Mobile 低端移动设备来说,建议 Draw Call 数量的主要范围在 [0,200]&
转载
2024-09-24 16:14:16
74阅读
什么是摄像机Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性1 clear flags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相
转载
2023-10-26 09:24:43
177阅读
相机设置区分:RenderManager::RenderCameras下会根据是否是立体渲染区分来执行不同的渲染,也就是RenderStereo和Render(立体渲染在内部进行消隐),剔除会分standalone和Stereo,也就是部分眼球的渲染方式和分左右眼球的渲染方式(vr)。所以他在RenderCameras中如果是立体渲染则cull在RenderStereo里面执行,因为要分左右眼剔除
转载
2024-03-02 07:46:03
162阅读
看了些网上的方法弄了下平滑移动的效果,虽说最后是实现了,实现后发现也不是我想要的效果,对于我幸苦写过的代码先存放在这上面了package com.layout; import android.content.Context; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.VelocityTracker; import android.vie.
转载
2013-08-12 18:51:00
123阅读
2评论
一个关于坐标转换系统的讲解 一、摄像机OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但是我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生我们在移动的感觉,而不是场景在移动。以摄像机的视角作为场景原点时场景中所有的顶点坐标:观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于摄像机位置与方向的观察坐标。要定义一个摄像机,我们需要它在世界空间中的位置、观察方向、一个指向它右侧的向量以及一个指
转载
2024-07-31 09:50:38
82阅读
1、简介
Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。
2、类型
Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。
3、参数
转载
2024-03-04 02:20:39
79阅读
Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客:本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远不会超出地图的边界。例如,下面这种规则地图:(或者其他用程序生成的单位块地图) 在输入一些参数后: 可以自动创建形如:这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴
转载
2024-03-06 14:34:16
49阅读
记录一下unity的使用技巧。1.Tag & Layers选中GameObject后状态栏的第二排有这两种属性可以设置,有一些预设的 tag ,也可以自己加,注意此处的 Layer 并不决定哪个层会被渲染在前面。下面还可以找到另一个属性 Sorting Layer,它才是控制2D游戏中各个物体的前后关系的,越往下层的会越先被渲染,挡住上层的物体。2.AnimationUnit
转载
2024-05-01 15:09:41
188阅读
什么是摄像机Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性1 clear flags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相
转载
2024-03-19 10:25:05
376阅读
0x00需求特效同学需要一个能随着距离摄像机距离变化,而颜色逐渐变淡的需求。0x01分析需求把美术同学的需求转化成程序需求便是:透明度随着距离越来越小。那么问题的关键就变成了如何计算距离,而计算到摄像机的距离,首先想到的是通过计算两个点之间的距离来计算。// 方法1.摄像机的世界坐标 - 转换到世界空间的顶点坐标
o.distance = length(_WorldSpaceCameraPos
转载
2024-06-27 20:28:30
215阅读
# Python 鼠标平滑移动的科普文章
在计算机视觉和人机交互领域,鼠标的平滑移动是一个颇具挑战性的课题。我们经常需要实现流畅的鼠标移动效果,而创建这种效果的方式之一是在Python中编写相应的代码。本文将介绍如何使用Python实现鼠标的平滑移动,并提供一个简单的代码示例。
## 鼠标移动的基本原理
首先,了解鼠标移动的基本原理很重要。鼠标的移动通常是通过发送系统命令实现的。在Pytho
原创
2024-09-25 08:21:35
626阅读
Camera:摄像机如果只有一个摄像机,可以粗暴理解为屏幕上看到的东西就是摄像机拍到的东西。新建一个场景就会有一个默认的摄像机,摄像机可以有多个。创建摄像机对象,还会默认带有一些组件:Transform:变换组件Camera:摄像机组件,向玩家捕获和显示世界,如果是其他对象加上这个组件,一样有摄像作用,也能成为是一个摄像机了。Flare Layer:耀斑层,激活可显示光源耀斑。看视频是有,但是我的
转载
2024-04-15 09:57:23
45阅读
unity第二天:凯文,跟上前言一、给小球设置一个摄像机二、给球框上三、今天发生了什么 前言刚写完第一天的,现在就要写第二天的,我可真是 一言难尽……提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、给小球设置一个摄像机首先,我先看看视频 (CSDN没有颜表情可真的是太难受了_(:з」∠)_)ok,首先,把摄像机的y轴提高10个单位,x轴的rotation旋转45° 再把它拖到小球上,这样视角就
正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类型。 摄像机 相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过定制和操作相
转载
2024-05-01 14:46:33
84阅读