cubemap 画的时候 是一张一张画 并不是画成                      -------                      |       |             |       |        |       |       |                      |        | 这样一个位置 而是一张一张画 不用每次都换pos或者设置viewpor
转载 2017-04-13 11:12:00
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Cube Map,中文可以翻译成立方环境映射,下面是摘自维基百科的说明:立方反射映射是用立方映射使得物体看起来如同在反射周围环境的一项技术。通常,这通常使用户外渲染中使用的 skybox 完成。尽管由于反射物周围的物体无法在结果中看到,所以这并不是一个真正的反射,但是通常仍然可以达到所期望的效果。通过确定观察物体的向量就可以进行立方映射反射,照相机光线在照相机向量与物体相交的位置按照曲面法线方向进
目录一、事有蹊跷二、HAR训练项目分析 三、工程调整四、测试有误问题五、精度问题一、事有蹊跷        接篇一,前面提到在使用cube.AI生成的c语言神经网络模型API调用时,输入数据数量是24,输出数据数量是4,但上文设想采集了三轴加速度传感器的x/y/z三个各数据,按Jogging(慢跑),Walking(走
现在还没用到cubemap(除了天空盒子),只是初步的学了一下最简单的cubemap的shader找一幅图好吧,有点大,在unity里把它设置成cubemapOK,图有了,看shader,代码挺简单的,其实和普通的2D贴图shader挺像Shader"Custom/Cubemap"{Properties{_Cube("Cubemap",cube)=""{}//1.}SubShader{pass{C
原创 2018-02-11 10:15:14
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最近这两年,AI绘图渐渐成为了网友们的热门讨论话题,许多人在网络上分享了自己制作的图片,看得我也想体验一下。于是我就在网上搜索了一些可以进行AI绘图的软件,使用之后感觉还是比较新颖的。那么大家知道智能AI生成绘画软件有哪些吗?不知道的话就跟着我一起来看看这几款软件吧。 推荐软件一:Styler这是一款拥有丰富的图片效果处理工具的软件。我们可以使用它的【魔法换天】功能来
疯狂模渲大师软件有什么使用指南?3dmax疯狂模渲大师软件有什么使用指南?疯狂模渲大师的目录,教你怎么使用疯狂模渲大师,疯狂模渲大师其实并不难!“食住玩”很感谢广大网友的邀请,本次将由玩老师认真负责地讲一下在使用3dmax疯狂模渲大师软件的时候,应该注意些什么?一、为了便于理解,玩老师特地将本文定为“疯狂模渲大师软件的使用指南”。首先,3dmax疯狂模渲大师软件的操作系统最好都是windows 7
一、Vulkan开发理论基础知识接口设计理念 Host&Device客户端 + 服务端 / 逻辑段 + 渲染端 / CPU + GPUHost:一切由CPU与内存为基础进行的操作,例如模型的读取,鼠标键盘的事件响应,游戏引擎碰撞的逻辑,定时器等等。Device:一切由GPU与显存为基础的图形渲染、后处理等操作基础设施——元数据和设备Instance 渲染程序的元数据,存有Vulkan
转载 2024-04-02 15:18:37
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CubeMap视线反射方向计算详解 其基本原理很多例子上有讲到。下面给出一些比较合适的链接http://developer.nvidia.com/object/cube_map_ogl_tutorial.html NVIDIA官网上的 Opengl Cube texture mappinghttp://www.zwqxin.com/archi...
原创 2022-04-20 22:33:29
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1.什么是threeJs简单的说 ,就是一门 绘制 3D 的 javaScript主要采用 ,HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染;于是web 端 ,就能制作出 3D 系统 ,访问就能操作 ,十分方便。 文章目录1.什么是threeJsⅠ.为什么要学这门前沿技术Ⅱ.应用场景2. 学习Three .js 入门篇 (一)Ⅰ.安装下载Ⅱ. 创建场景、摄像机、渲染器(画布)Ⅲ. 创建坐标系Ⅳ.平面
转载 2024-10-24 08:01:52
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其基本原理很多例子上有讲到。下面给出一些比较合适的链接
原创 2021-09-07 15:33:18
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CubeMap视线反射方向计算详解 其基本原理很多例子上有讲到。下面给出一些比较合适的链接http://developer.nvidia.com/object/cube_map_ogl_tutorial.html NVIDIA官网上的 Opengl Cube texture mappinghttp://www.zwqxin.com/archi...
原创 2021-12-14 11:31:32
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    简介投影变换(Projection Transformation)是将一种地图投影点的坐标变换为另一种地图投影的坐标的过程。本产品提供对影像文件格式转换的功能。软件右侧中间实用工具区域,鼠标移动到处,弹出使用实用工具面板,选择“”按钮。如下图所示为格式转换主界面:     投影变换如下图所示为投影变换
  如上图所示,这是由三个维度构成的一个OLAP立方体,立方体中包含了满足条件的cell(子立方块)值,这些cell里面包含了要分析的数据,称之为度量值。显而易见,一组三维坐标唯一确定了一个子立方。 多位模型的基本概念介绍:  立方体:由维度构建出来的多维空间,包含了所有要分析的基础数据,所有的聚合数据操作都在立方体上进行。  维度:就是观察数据的一种角
转载 2024-05-08 20:20:50
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1、F2走带控制器,打开播放工具条3、工程设置8、shift+del 删除轨道10、编辑-首选项11、voice-meeter   mmsys.cpl12、G/H 横向缩放;以播放指针为中心;       ctrl+滚轮,鼠标为中心;纵向缩放;SHIFT+G/h;单轨缩放:ctrl+上下方向键;   Z;最大化,纵向宽
转载 2024-05-08 16:58:10
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大家好我是GIS蒲公英,在写作论文时我们常常需要把采集到的数据表示到地图上,更直观的显示其分布规律。下面来我们就来交流一下,用现有数据采样点经纬度表格、DEM、河流及国界线矢量数据,怎么来做一张采样点分布的位置示意图一、将经纬度表格转为点图层1、打开Arcmap,加载表格数据,右击工作表-显示XY数据2、X选择经度,Y选择纬度,编辑-选择WGS1984地理坐标系3、右击sheet1个事件-数据-导
转载 2024-03-13 09:45:07
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Cubemap是游戏渲染中常用的技术,由6个2D纹理组成立方体,用于环境映射、反射和折射效果。其核心原理是利用方向向量进行纹理采样,通过反射公式R=I-2*dot(N,I)*N计算反射向量。Unity URP通过PLATFORM_SAMPLE_TEXTURECUBE宏统一不同图形API的采样差异,简化开发流程。实现时需考虑平台特性(如Direct3D/OpenGL
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  这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上.  在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。 
转载 2024-06-22 13:13:52
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当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGLOpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
转载 2024-04-19 13:18:51
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opengl系列文章–001 一: 运行结果二:代码未注释之前的状态//# 常用opengl函数 // 作者 广都--编程每日问 2022-7-20 w: wo15985300747 // 有什么问题可以相互讨论。 #include <windows.h> #include <GL/glut.h> void myglClearColor(double r, double
转载 2024-03-22 14:06:32
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OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下:    ★ 去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而
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