正常加载shader program 就是图片不一样了 立方体贴图 可以看看learnopenglQT里面封装了QOpenGLTexture这个类设
原创 2023-04-04 17:12:55
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# OpenGL 天空与 Python 的实现 在计算机图形学中,天空是一种常用的技术,用于在三维场景中模拟背景天空天空通常是一个立方体的六个面上贴图,通过巧妙的视觉效果来让用户感受到身处开放的天空中。这一技术在游戏、仿真和虚拟现实中被广泛应用。今天,我们将利用 Python 的 `pygame` 和 `OpenGL` 库来实现一个简单的天空示例。 ## 1. 环境准备 在开始之前
原创 7月前
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# 使用Python通过OpenGL添加天空 在计算机图形学中,天空是一种广泛用于创建背景的技术,它将一个立方体纹理包围在场景中。本文将指导你如何在Python中使用OpenGL库来实现天空。为了方便理解,本文首先会提供一个流程表格,接着详细地介绍每一步所需的代码,并附上必要的注释,以帮助你更好地理解每一行代码的意义。 ## 流程步骤 我们可以将实现天空的过程分为几个关键步骤,如下表
原创 9月前
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openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、pandas是什么?二、实现步骤1.主程
1.天空的种类目前描述“天空”的技术主要包括三种类型:平板型天空(Sky Plane),仅用一个平板放到头顶。天空穹(Sky Dome),放到头顶的是一个曲面。天空(Sky Box),放到场景的是一个立方体。天空经常是由六个面组成的立方体,并经常会随着视点的移动而移动。天
转载 2012-08-15 15:46:00
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IT
转载 2021-09-12 14:39:00
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介Unity中的天空实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,这种类型的材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出类似远景、天空等效果,使游戏场景看起来更完整。 二、搜集天空并打包由于不同的场景使用的天空可能不同,因此,作为游戏开发人员,平时你可以注意搜集一些常见的天空并将其导出到一个skyb
目录天空天空简介天空加载天空显示优化举个栗子材料下载所用天空更多天空代码项目结构部分代码Cubemap.vertCubemap.fragmain.cpp结果截图资源下载参考:LearnOpenGL天空天空简介天空是一个
原创 2021-07-14 13:36:04
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前言在这里与Skybox AI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VR demo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:最新消息这个平台已经有Unity SD
好几周没写博客了,这几周要不是回家要不就是有好久不见的朋友过来看自己。回家、有朋友过来看自己的确很开心,但是几周下来自己变得懒惰了,要放纵自己的确是很容易的一件事。就像布尔费墨说“旅游是件很廉价的事”一样,放纵自己也是很廉价的,只要你想,立马就能实现。永远不要放纵自己!说了这么多,现在进入主题吧。接下来我会写Unity3D渲染相关的一个系列教程。教程参考了擅码网猴哥的《Unity3D虚拟现实(VR
转载 2024-07-05 21:09:07
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天空盒子一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天,让人惊叹不已。其实天空这个效果没有什么神秘的只需用到天空盒子这个组件就行,可以将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和所有的游戏元素包含其中。在unity中制作天空盒子非常方便,只需要像设置其他组件一样设置下就行了。在制作天空盒子之前,我们需要搜集一些天空的贴图,不过,unity很方便的为开发者提供了天空盒子的资源包。首先在projec
《Unity URP动态天空技术解析》专栏文章摘要:URP天空采用立方体贴图技术,通过六面HDR图像构成全景环境,作为无限远背景始终跟随摄像机。核心技术包括:1.基于主光源方向的昼夜动态切换(smoothstep平滑过渡);2.Shaders实现分层颜色混合与地平线光晕;3.性能优化(1次绘制调用+step函数优化)。发展历经静态贴图、程序化生成到移动端优化三阶
转载 15天前
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在这篇博文中,我们将探讨如何高效解决“Unistorm 天空设置”的问题。Unistorm 天空是一款先进的设备,它内置多种功能,但用户在设置过程中常常会遇到各种问题,影响到整体业务的运作。为了有效解决这些问题,我们将从多个维度进行详细分析,帮助您一步步理解并优化设置过程。 ### 背景定位 Unistorm 天空的设置直接影响了设备的稳定性和用户体验,其业务影响可以通过以下模型来说明:
原创 6月前
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我们用typescript 实现 cesium 天空盒子let skyBox = {//会直接关闭大气层(存在大气层,近景效果不佳)nearSkyBox: {positiveX: “./images/skybox/03/px.jpg”,positiveY: “./images/skybox/03/py.jpg”,positiveZ: “.
原创 2022-03-08 15:27:09
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天空就是围绕摄像机的360°的风景照。实质其实就是围绕着摄像机的立方体,而摄像机就在这个立方体的里面。可以用来模拟无限的天空,山脉等现象。为什么要使用天空在3D游戏中,一般来说要渲染的东西会比较多,而使用天空会节约部分渲染的时间;而且如果不采用“天空”技术,或者其他技术,而直接进行渲染天空,地面以及周围场景,那么可能会因为距离把握不当,造成“露馅”。除了在游戏中使用“天空”技术较多,在一
转载 2024-07-11 09:52:34
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二.能量罩的shader先上效果图 unity能量罩shader 三.能量罩shaderd最后附上demo链接:demo下载四. unity植物树木模型资源1.模型效果图内含大量树的模型,植物的模型大概上百种吧1.树第一个资源2.树第二个资源我就截取一部分吧 有需要可以自取五.树资源如下六.摄像机代码贴点摄像机移动的代码,添加完天空还能旋转一下看一看,不喜勿喷,主要是不贴代码推荐受影响 注
转载 2024-07-26 06:38:34
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我们现在来给地形系统添加一个天空天空 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力添加天空 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的   第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试
转载 2024-05-04 18:51:40
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# 使用UniStorm修改天空:科普与实践 在游戏开发中,天空是用于模拟天空和远处景物的视觉效果的重要元素。在Unity中,UniStorm是一款流行的天气系统插件,它提供了丰富的功能来管理时间、天气和太阳位置。本文将探讨如何使用UniStorm来修改天空,并提供相关代码示例和类图。 ## 什么是天空天空是一种立方体纹理映射技术,它通过六个面构成一个完整的天空。游戏引擎会渲染
原创 7月前
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效果图 目录1、基础配置2、BUILT-IN FOG—内置Fog配置3、CAMERA MODE—切换相机4、CubeMap设置5、Cubemap Mix6、Emission Mix Shader主要处理三个效果:cubemap(三维贴图色彩值)、Rotation(天空盒子旋转,云彩飘动)、Fog(蒙蒙雾效果)。这三个效果都应用于自发光。1、基础配置(1)通用配置(2)混合模式(
问题:在实现OpenGL天空的时候,Shader和顶点数据都保证了正确的前提下,渲染出来的画面总是无法显示完整,会有一部分没有像素颜色而显示的是glClearColor设置的颜色。旋转、贴图采样、view矩阵均正确。由于不好描述,所以也不方便查搜索问题,故而记录一下排查的过程。排查过程确定输入的顶点数据正确:在采样结果正确的情况下,部分顶点画面没有被采样出来,首先考虑到的就是节点数据错了,导致
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