在游戏开发过程中,经常遇到大帧问题,可以通过 Profiler 工具检测,是否存在 GC 过高的问题。在 Unity 官方网站上找到了优化垃圾回收的进阶教程,于是翻译出来方便阅读。1.介绍当我们游戏运行时候,使用的是内存去存储数据。当数据不再需要了,存储数据的内存就会被释放以便重用。垃圾(Garbage)是存储不再使用的数据的内存的术语。垃圾回收(Garbage collection)是使内存可再
前言倘若读者是带着批判的眼光来看这篇文章的,我希望读者能就文章中的错误向我致信,并予以斧正。Unity版本:Unity 2022.3.14f1c1目录前言Unity 资源什么是 Unity Assets?为什么要用到 Unity Assets?怎么使用 Unity Assets?Unity 对资源的特殊处理Unity 资源元文件(.meta)Unity 内置资源类型Unity 资源管理什么是 Un
Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买)
还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能。
这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘。
首先要提到两个链接:
http://troybrant.net/blog/2010/01/in...l-walkthrough
目录二十四、Unity移动端下载Zip文件并解压二十五、Zip 在 Unity中的 压缩指定文件和解压指定压缩文件的封装代码二十六、Vuforia 停止识别关闭camera的方法,和切换前后摄像头的方法二十七、Unity 以圆形阵列方式生成物体二十八、较新版的 Unity 2018.x.xx 之后的 Standard Assets 在哪里下载? 答:Aseets App二十九、Unity 中动态修
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2024-06-07 18:27:52
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Android Services 四大组件之一,主要用于后台长时间运行。没有界面。这里讲解两种services的启动还有AIDL通信方式。1.startservicesa.建立继承services的类,复写方法(本地服务) public class MyServices extends Service {
private static final String TAG="
今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文件(xml、text、As
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2024-01-05 13:45:19
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Android硬件访问服务 (硬核最终篇)一、调用关系及流程简要SystemService.java:(调库、启动服务)1.System.loadLibbrary(“android_servers”);libandroid_servers.so依赖jni文件夹下所有的com_android_server_xxx Service.cpp文件和onload.cpp文件。System.loadLibbr
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2023-12-18 22:37:55
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dllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,因此ASP.NET中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”。其功能是提供从非托管DLL导出的函数进行调用所必需的信息。DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。 DllImport 属性
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2024-03-16 09:18:24
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Unity3D 优化内置iOS Player。降低的播放机大小主要有两个途径:一是更改Xcode内的Active Build Configuration,二是更改Unity的Stripping级别。在发布模式下生成你可以在 Xcode的Active Build Configuration下拉菜单中的调试和发布选项之间进行选择。根据自身游戏的大小,选择发布模式生成的player会比选择调试模式减少2
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2024-07-29 15:21:28
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参考了一下:http://www.cnblogs.com/overred/archive/2008/03/04/unity_ioc_castle.html.目前5.0的Unity与上述说的有很多不一致的地方.引用 3.如果我
原创
2021-07-22 17:28:28
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北京电子科技学院(BESTI)实 验 报 告课程:信息安全设计基础 班级:1352 姓名:何伟钦 学号:20135223成绩: &nbs
本文参阅众多大神博客和官方API总结适合自己项目的内容。EditorEditor Default ResourcesResourcesApplication.dataPathApplication.StreamingAssets Application.PersistentDataPath Application.temporaryCachePathEditorEditor文件夹可以在根目录下,也
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2024-04-29 21:42:29
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译自aras的博客,总共3篇文章,讲述unity5优化自己渲染器的过程 吸取大神调试与优化经验,了解unity5内部渲染器的优化方法第一篇:Unity5内部渲染的优化1:介绍 第二篇:Unity5内部渲染的优化2:清理 上篇文章写了关于清理和优化。从那时起,我已经转变到做一些unity5.1的工作了,移除了固定功能着色器Fixed Function Shaders和一些别的事。固定功能是什么 以前
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2024-08-26 10:44:38
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存储在Resources下的资源,最终会存储在游戏的主体包中,发送给用户,手机系统上,如果需要做资源的更新,是无法使用Resources即时更新(不需要关闭手机游戏,即可实现游戏更新).AssetBundle(简称AB包):AB包是独立于游戏主包存在的资源存储文件,使用内部资源时,需要单独下载和加载。AB包和Resources的区别:存储:Resources内部资源存储在游戏的发布包中; 
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2024-09-27 19:21:14
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1.操作Scene视图的快捷键Alt+鼠标左键–旋转视图 Alt+鼠标右键–放大缩小视图2.标签tag的作用:利用标签,可以将对象分为几类,以便让脚本仅在触碰到正确的对象时才能触发操作;没有标签,就无法区分对象。3.物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。4.unity中游戏是
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2024-05-04 11:48:55
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addcomponentGameObject::AddComponent(string) has been removed in Unity 5.0. The alternatives are two overloads of this API, one taking the component type as a generic type argument and anot
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2024-04-09 14:27:30
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你遇到了一个很好的问题.以下是三种可能性:(A)有些人喜欢在一个脚本中有双方.(显然在同一个项目中.)(B)有些人喜欢有两个脚本,但在一个项目中.所以应用程序启动,然后应用程序决定它是服务器还是客户端.(C)有些人更喜欢有两个完全独立的项目.因此,一个项目是客户端,一个是服务器.关于三者的一些重要事实:所以你必须在三种方法之间做出决定.关于"A":从Unity早期开始,许多代码样本都悬挂在网络上,
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2024-04-28 17:51:44
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# 教你如何删除 Android Services Library
作为一名初入开发领域的小白,了解如何有效管理和删除不需要的库是至关重要的。在这篇文章中,我们将详细介绍如何删除 Android Services Library,并提供一个清晰的步骤流程,同时配以代码示例与图表,以帮助你更好地理解。
## 删除 Android Services Library 的步骤流程
下面是删除 And
原创
2024-10-22 04:16:34
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# 关于 iOS Library 会被系统删除吗?
在iOS开发的世界里,库(Library)是至关重要的一部分。它们可以帮我们封装重复的代码,简化开发过程,提高应用的可维护性。然而,许多开发者在使用第三方库时,常常会有一个疑问:"这些库会在系统升级或者应用更新时被删除吗?" 本文将对此进行详细探讨。
## 一、iOS Library 的定义和类型
在iOS中,库主要分为两类:**静态库**
小米系列机型可玩性较高,官方不限制解锁bl。而且第三方rom和玩机资源也较多。许多友友们热衷于root后自己删除内置 精简系统,但有些软件与系统文件关联。误卸载后进不去,今天的这个帖子带你了解哪些软件可以任意卸载无风险. /system/app/AiAsstVision AI通话
/system/app/BasicDreams 基本互动屏保
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2023-12-05 12:40:00
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