一。unity文件结构。     asset / projectsetting / library  三个以及如果使用monodevelopment产生obj,以及unity运行时产生temp文件夹。以及其他vs或者mono产生工程文件如等。   真正有用文件都在asset和projectsetting中,其他都是可以用unit
转载 2024-05-02 15:57:18
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北京电子科技学院(BESTI)实     验    报     告课程:信息安全设计基础 班级:1352  姓名:何伟钦  学号:20135223成绩:     &nbs
Unity特殊文件夹:Assets:主要资源文件夹,使用AssetDatabase类来访问。Editor:在Editor 文件夹脚本,只在editor下执行,不是runtime,Assets文件夹下可以有多个Editor文件夹,Editor文件夹具体位置,影响程序集编译顺序。Unity 不允许将派生自 MonoBehaviour 组件分配给游戏对象 EditorGUIUt
转载 2024-07-24 12:40:38
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二、简介1. 隐藏文件夹以.开头文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2. Standard Assets在这个文件夹脚本最先被编译。 这个文件夹脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpa
转载 2024-08-09 14:23:56
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本文参阅众多大神博客和官方API总结适合自己项目的内容。EditorEditor Default ResourcesResourcesApplication.dataPathApplication.StreamingAssets Application.PersistentDataPath Application.temporaryCachePathEditorEditor文件夹可以在根目录下,也
转载 2024-04-29 21:42:29
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目录二十四、Unity移动端下载Zip文件并解压二十五、Zip 在 Unity 压缩指定文件和解压指定压缩文件封装代码二十六、Vuforia 停止识别关闭camera方法,和切换前后摄像头方法二十七、Unity 以圆形阵列方式生成物体二十八、较新版 Unity 2018.x.xx 之后 Standard Assets 在哪里下载? 答:Aseets App二十九、Unity 中动态修
转载 2024-06-07 18:27:52
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前言倘若读者是带着批判眼光来看这篇文章,我希望读者能就文章中错误向我致信,并予以斧正。Unity版本:Unity 2022.3.14f1c1目录前言Unity 资源什么是 Unity Assets?为什么要用到 Unity Assets?怎么使用 Unity Assets?Unity 对资源特殊处理Unity 资源元文件(.meta)Unity 内置资源类型Unity 资源管理什么是 Un
    为什么突然会想起来写这篇文章呢,实在是因为在开发过程中遇到了一个很容易规避掉问题却因为积累少而被缠绕了近一个月.那就是因为Unity中特殊文件夹存放以及使用问题.当时遇到这个问题时候也花费了两三天在解决,无疾而终,今天突然在来公司地铁上想到是不是因为文件夹问题,来了之后就赶紧试一下,结果真的解决啦.所以立马要把这个问题给记录下来,同时也给其他可能会
转载 2024-06-13 01:03:19
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Mac 上~/Library 文件夹是默认为隐藏。因为苹果觉得在大多数时候,你用不到这个文件夹。但有时候你也许会需要用这个文件夹来完成某些特殊事情。如果你已经用了很长时间 Mac 了,你肯定遇到过需要用到这个文件夹情况,今天小编就教给大家4种找到该文件夹方法,希望对大家有所帮助!为什么隐藏“库”文件夹?请注意,这是因为Apple会将Library文件夹隐藏在macOS上。原因是它包含与
转载 2023-09-23 14:34:53
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Android访问sd卡权限,各个版本有不同方式。使用ARFoundation编程android项目时,可以使用unity提供Permission申请android权限,提示有UnauthorizedAccessException报错,基本为权限问题。Android中sd卡路径一般为:/storage/emulated/0/…比如/storage/emulated/0/DCIM 为相机目录
转载 2024-08-30 16:16:23
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文章目录Unity特殊文件夹预定义程序集COCOS和Unity资源管理对比Editor 编辑器文件夹StreamingAssets 流资源文件夹Resources 资源文件夹Library文件夹待补充内容 Unity特殊文件夹Unity 保留了一些项目文件夹名称来指示内容具有特殊用途。其中一些文件夹会影响脚本编译顺序。这些文件夹名称为:文件夹名称Assets资产Editor编辑器Edit
目录 目录编辑器特殊文件夹及内置资源读取编辑器相关文件夹读取内置资源包代码 Test1_1cs代码Editor1_1cs 这个要放到Editor文件夹内 编辑器特殊文件夹及内置资源读取使用Unity引擎时 ,为了更快速任性开发,编辑器扩展是必不可少,子曰:“工欲善其事,必先利其器“说正是这个道理,做好编辑器开发,在整个项目中就会达到事半功倍效果,废话不多说,在此纪录下学习过程。编辑器相关文件
转载 2024-05-28 22:41:06
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一、各平台上资源目录1.在Unity3D中目录: Application.dataPath 此属性用于返回程序数据文件所在文件夹路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件路径。 Application.persistentDataPath 此属
转载 2024-05-23 13:28:12
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1.Editor编辑器文件夹,可以被创建在根目录下或者多个子目录下,也可以被创建过个,Editor文件夹脚本也叫编辑脚本,只有在我们编辑时才会使用,一般用来存放工具类脚本或者某些编辑时所需dll文件,因此也不会被打包到发布包, 创建Editor文件夹后,在VS2017解决方案窗口下可以看到,Unity帮我们新生成Unity 工程名.Editor项目,与我们游戏脚本项目不同就是,Edit
转载 2024-03-04 07:20:16
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1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样,无论多少个叫Editor文件夹都可以。Editor下面放所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类脚本放在这里,或者是一些编辑时用DLL。 比如我们现在要做类似技能编辑器
1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样,无论多少个叫Editor文件夹都可以。Editor下面放所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类脚本放在这里,或者是一些编辑时用DLL。 比如我们现在要做类
一:几个特殊文件夹介绍1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样,无论多少个叫Editor文件夹都可以。Editor下面放所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类脚本放在这里,或者是一些编辑时用DLL。 比如我们
转载 2024-05-02 21:15:01
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component:可能包含用于渲染组件可视化文件夹、过滤器输入框和部件列表。 ...
原创 2022-03-16 10:27:41
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component:可能包含用于渲染组件可视化文件夹、过滤器输入框和部件列表。 您很可能可以根据正在完成/使用内容将它们分离为单独组件core:我们服务层,其中大部分逻辑将用于规范化/序列化数据(如果需要)
原创 2021-10-08 17:22:47
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Editor  Editor文件夹可以在根目录下,可以在子目录里,只要名是Editor就可以。/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样,多少个叫Editor文件夹都可以。Editor下面放所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般可以把一些工具类脚本放在这里,或者是一些编辑时用DLL。 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么
转载 2024-06-07 07:04:39
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