Unity ShaderLab学习总结   Why Bothers?为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以
在任意物体上挂载调试器脚本Debugger,勾选AllowDebugging开启调试,游戏启动后便会项目
原创 2022-12-13 14:26:27
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转载自 冯乐乐 《Unity Shader 入门精要》一个顶点/片元 着色的结构大概如下: 1. Shader "MyShaderName" 2. { 3. Properties 4. { 5. //属性 6. } 7. SubShader 8. { 9. //针对显卡A的SubShader
最近遇到了一个问题,角色在Unity编辑里运行渲染结果都是好的,打包到IOS上却发现,角色身上渲染的很黑.花了些时间查了查,又试了试,把这方面算是初步弄清楚了。先说出现问题的原因,由于我们把shader打包进了AssetBundle中,并且在Shader中使用了shader_feature来定义了宏。为了完整起见,先从unityshader variant说起。ShaderVariant举个例
转载 2024-04-03 11:16:21
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~~在准备给模型写一个从上到下颜色过度的效果,我是以模型顶点的向量作为参数判断,大于0的用
原创 2022-12-13 14:23:09
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背景:     在做XXX编译检证时经常需要区分是代码端错误,还是编译端错误,因此对代码进行调试是必不可少的。但是狗日的甲方并没有提供对应的调试器XXXDB,而用GDB调试XXX生成的可执行程序很不稳定,经常出现异常,干脆自己动手,写mini调试器,顺便学习一下开发一个调试器到底需要哪些知识。 目标:     GDB一共有十几万行代码
转载 2024-02-29 16:46:55
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 1.基础光照shader+贴图//理解shader代码的最重要一步,就是将渲染流水线的步骤与 代码对应 Shader "01"{//这里指定的路径与名字与文件名名不要求一致 Properties{//属性 //格式:属性名(显示出来的属性名,类型)=默认值 _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)//颜色 _Specular("Specular
转载 2024-03-20 08:52:36
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第一节:图形处理简史GPU发展简史GPU英文全称Graphic Procssing Unit。T&L变换和光照流水线 可编程GPU GPU的优点和缺点第二节:Unity ShaderShader和渲染管线什么是shader中文翻译是着色,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:shader
转载 2024-08-10 12:00:44
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使用调试器JDBJDK包含一个基于命令行方式的调试器-jdb . public class YY{public class YY{ Integer i = null; public YY(){} public static void main(String[] args){ String mm = null; System.out.println(mm.length());
转载 2024-02-03 09:27:01
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pycharm调试器说明1. 背景说明2020年8月31日17:54:56一个多星期都没有写blog了。今天在电脑旁坐久了,突然发现颈椎这里忍忍痛。就不太想读代码了。想休息下,写一点东西。2.pycharm的debugger先上一张图。备注:图中显示的部分代码是实验室的师兄写的,借用一下。_按照上面的字母一一进行解释说明。Part 1:点击那个蜘蛛的图标就可以进行debug了。不过首先是要在程序中
转载 2023-11-25 15:03:22
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背景知识Java提供了一个很方便方便调试工具,其使用名为JDWP(Java Debug Wire Protocol)协议用于连接调试器和目标程序的协议。JVM自带该协议,我们可以通过命令查看java -agentlib:jdwp=help 帮助信息。 我们一般是在启动调试程序的Java命令行参数中使用JDWP,使用方式如下java -agentlib:jdwp=transport=dt_socke
转载 2023-09-07 17:58:40
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目录 Chapter3 Unity Shader 基础 Chapter3 Unity Shader 基础概述在Unity需要材质(Material)与Unity Shader配合使用来达到满意的效果。Unity Shader定义了渲染需要的各种代码(顶点着色与片元着色等),属性(使用哪些纹理)和指令(渲染和标签设置),我们通过材质调节这些属性,再赋给相应的模型。材质:配合GameObje
本章导图一、Unity Shader概述1.效果的实现需要材质和Unity Shader一起实现2. 流程为:(1)创建一个材质(2)创建一个Unity Shader(包含了着色代码,纹理属性,渲染标签设置),并赋给材质(3)在材质面板中调整Unity Shader的属性,控制最终效果3.材质步骤一:创建材质 面板如下:步骤二:创建unity shader默认纹理设置: unity shader
1、为什么要做纯粹觉得某宝上的太贵(100++,成本30~40到顶,但人家要吃饭的,毕竟是小众产品,我就不说啥了,重点是。。。人家做的漂亮啊(没壳子的悲哀)),又没什么技术含量,于是就自制了个玩玩,这个也申请不了啥专利,就造福大众了。这个东西在固定串口参数调试的时候,还是很方便的,不用抱着笔记本爬高上低的了,特别是我这个胖子,爽。下面的实物,ttl电平转232电平部分,因为手上没芯片,就搞了个糊弄
转载 2024-01-15 23:31:30
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# iOS 调试 Unity Shader 的完整指南 调试 Unity Shader 尤其在 iOS 平台上可能会让入门开发者感到困惑。本文将为你示范从头到尾的调试流程,帮助你顺利实现。在本文中,我们将通过表格和代码片段一步步引导你完成调试工作。 ## 流程概述 下面是整个调试过程的基本步骤,概述了从准备工作到调试结束的每一个环节。 | 步骤 | 详情
原创 7月前
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一:前言Unity中的Console窗口能够显示运行中的错误、警告和其他log消息,但打包到手机上无法查看,一种方式是连接手机进行联调,或者可以自定义一个控制台窗口,利用OnGUI绘制到屏幕上模拟Unity中的Console
原创 2022-01-14 11:44:08
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在代码中存在超时的情况下如何使用调试器。我的调试器王国! 因此,您一直忙于编写一个项目,一切顺利,直到出现错误为止。 您可以进入开发人员的工具箱,然后拔出调试器。 很棒–您可以设置断点,可以在发生异常时中断,还可以在运行时检查表达式。 无论等待什么挑战,您都可以肯定,调试器将为您提供帮助! 不幸的是生活并不那么轻松。 许多代码都需要某种超时 -一段时间后发生的事件。 问题在于超时会破坏调试
转载 2024-01-25 20:58:48
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今天定位Linux Server端的Java应用程序的问题,使用了 Eclipse 远程调试 Java 应用程序,这恐怕是定位Server端最常见也是最根本的方法。本文在介绍使用Eclipse远程调试Java应用程序之外,着重解析了远程调试的原理。JVM原理众所周知,Java由于引入了虚拟机JVM,拥有了很好的跨平台和安全性,.java文件由Javac编译成.class文件也叫字节码文件,字节码文
## 如何实现AE JavaScript调试器 在学习如何实现AE(Adobe After Effects)JavaScript调试器的过程中,我们可以将整个实现流程拆分成几个步骤,便于初学者更好地理解和掌握。本文将详细介绍每个步骤的具体操作,并提供示例代码及注释。此外,我们还将用类图和状态图帮助说明整体架构和流程。 ### 整体流程 下面是AE JavaScript调试器的实现步骤: |
原创 2024-10-12 03:38:35
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 我怎么确定是不是运行在调试器下呢?   下面的代码展示最佳的判断方式 #include <assert.h> #include <stdbool.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> #include <sys/sysctl.h>  
原创 2012-02-27 14:12:25
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