第一节:图形处理器简史GPU发展简史GPU英文全称Graphic Procssing Unit。T&L变换和光照流水线 可编程GPU GPU的优点和缺点第二节:Unity ShaderShader和渲染管线什么是shader中文翻译是着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:shader
转载 2024-08-10 12:00:44
61阅读
转载自 冯乐乐 《Unity Shader 入门精要》一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: 1. Shader "MyShaderName" 2. { 3. Properties 4. { 5. //属性 6. } 7. SubShader 8. { 9. //针对显卡A的SubShader
最近遇到了一个问题,角色在Unity编辑器里运行渲染结果都是好的,打包到IOS上却发现,角色身上渲染的很黑.花了些时间查了查,又试了试,把这方面算是初步弄清楚了。先说出现问题的原因,由于我们把shader打包进了AssetBundle中,并且在Shader中使用了shader_feature来定义了宏。为了完整起见,先从unityshader variant说起。ShaderVariant举个例
转载 2024-04-03 11:16:21
166阅读
unityshader,分为两种模式:固定管线和可编程,其中可编程模式又分为两种:1.vertex shader和fragment shader组合。2.Surface shader。其实Surface shader是顶点和片段shader的混合体而已(只不过比第一种写起来方便)。shader无非就是处理顶点和光照数据 ,输出颜色信息,仅似而已。顶点着色器:产生纹理坐标,雾坐标,光照计
转载 2024-04-08 22:08:25
128阅读
~~在准备给模型写一个从上到下颜色过度的效果,我是以模型顶点的向量作为参数判断,大于0的用
原创 2022-12-13 14:23:09
400阅读
 1.基础光照shader+贴图//理解shader代码的最重要一步,就是将渲染流水线的步骤与 代码对应 Shader "01"{//这里指定的路径与名字与文件名名不要求一致 Properties{//属性 //格式:属性名(显示出来的属性名,类型)=默认值 _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)//颜色 _Specular("Specular
转载 2024-03-20 08:52:36
196阅读
目录 Chapter3 Unity Shader 基础 Chapter3 Unity Shader 基础概述在Unity需要材质(Material)与Unity Shader配合使用来达到满意的效果。Unity Shader定义了渲染需要的各种代码(顶点着色器与片元着色器等),属性(使用哪些纹理)和指令(渲染和标签设置),我们通过材质调节这些属性,再赋给相应的模型。材质:配合GameObje
本章导图一、Unity Shader概述1.效果的实现需要材质和Unity Shader一起实现2. 流程为:(1)创建一个材质(2)创建一个Unity Shader(包含了着色器代码,纹理属性,渲染标签设置),并赋给材质(3)在材质面板中调整Unity Shader的属性,控制最终效果3.材质步骤一:创建材质 面板如下:步骤二:创建unity shader默认纹理设置: unity shader
Unity ShaderLab学习总结   Why Bothers?为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以
文章目录一、三大 Shader 编程语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、Unity ShaderShaderlabUnity Shader的基础:ShaderLabUnity Shader != 真正的ShaderCPU与GPU如何并行工作什么是固定管线渲染什么是Shader三、Unity Shader渲染流程渲染流水线Cpu 应用阶段Cpu 应用概述设置渲染状态调用D
# iOS 调试 Unity Shader 的完整指南 调试 Unity Shader 尤其在 iOS 平台上可能会让入门开发者感到困惑。本文将为你示范从头到尾的调试流程,帮助你顺利实现。在本文中,我们将通过表格和代码片段一步步引导你完成调试工作。 ## 流程概述 下面是整个调试过程的基本步骤,概述了从准备工作到调试结束的每一个环节。 | 步骤 | 详情
原创 7月前
70阅读
 基础知识介绍 什么是ShaderVariant 在写shader时,往往会在shader中定义多个宏,并在shader代码中控制开启宏或关闭宏时物体的渲染过程。最终编译的时候也是根据这些不同的宏来编译生成多种组合形式的shader源码。其中每一种组合就是这个shader的一个变体(Variant)。Material ShaderKeywords与ShaderVariant Materi
由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。1.首先要讲一下不同平台下的一个StreamingAssets路径,这是不同的。 1. //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 2. p
第五章 开始Unity Shader学习之旅Shader的属性是用来干嘛的?如何定义?Pass中如何使用这个属性?属性主要是在Unity的编辑器面板显示、修改用的。定义参考UntiyShader官方文档 pass中想要使用这个属性,需要定义一个同名变量。shader中属性变量一般以下划线开始,例如fixed4 _Color;指定顶点、片元着色器函数着色器代码在CGPROGRAM 和 ENDCG之
什么是Shader Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上。Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果。当存储了这些属性的设置时,就是一个Material,材质。 Shader有以下几个种类: Surface Shaders —— 也称为表面着色器。这大概是Unity的骄傲。它去除了大部分“麻烦的工作”,可以适用于很多情况下 F
Unity3D shader简介<?xml:namespace prefix = "o" /> 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易。毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走。shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形。如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的。Unity3D使用shade
转载 2024-05-05 21:58:17
264阅读
这是大致的效果图,图片压得有点糊。我参考了本篇博客 Unity shader护盾特效. 这是原博客展示的图片: 本例采用了特殊的模型与贴图,原博客里有视频链接的教程,从模型到贴图。 以下是代码// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' Shader "Summer/Shield" { Propert
熟悉Unity3d内置shader应该算是学习unity shader不可缺少的一步,Unity3d自带60多个shader,这些shader被分为五大类Normal,Transparent,Transparent,Cutout,Self-llluminated,Reflective。 (一) Normal Shader Family,一共九个shader,都是针对不透明对象。&nbsp
转载 2024-03-27 13:07:38
143阅读
直接上完整版源码,后面才是教程:Shader "Unlit/TestShader" { Properties{ // 属性块,自定义数据。在这里声明的数据将被显示在Unity Editor面板中,在Editor中更改也会驱动脚本更改。 // 程序中的属性名字("unity面板显示的名字", 属性类型) _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) // 颜色,名
转载 2024-08-29 23:49:05
105阅读
在做一个Demo的时候,需要对模型做透明度变化处理 懒得按个模型去修改材质球 就用到了代码去动态修改每个模型的材质球shader设置 Material.setFloat("_Mode",3); 在编辑器里面运行是没有任何问题的 当时出来包的时候GG了 透明效果没了 加了日志打印shader的这个参数 ...
转载 2021-07-19 09:35:00
1837阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5