这是大致的效果图,图片压得有点糊。我参考了本篇博客 Unity shader护盾特效. 这是原博客展示的图片: 本例采用了特殊的模型与贴图,原博客里有视频链接的教程,从模型到贴图。 以下是代码// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' Shader "Summer/Shield" { Propert
什么是Shader Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上。Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果。当存储了这些属性的设置时,就是一个Material,材质。 Shader有以下几个种类: Surface Shaders —— 也称为表面着色器。这大概是Unity的骄傲。它去除了大部分“麻烦的工作”,可以适用于很多情况下 F
unityshader,分为两种模式:固定管线和可编程,其中可编程模式又分为两种:1.vertex shader和fragment shader组合。2.Surface shader。其实Surface shader是顶点和片段shader的混合体而已(只不过比第一种写起来方便)。shader无非就是处理顶点和光照数据 ,输出颜色信息,仅似而已。顶点着色器:产生纹理坐标,雾坐标,光照计
转载 2024-04-08 22:08:25
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透明度测试透明度测试: 只要一个片元的透明度不满足条件(通常小于某个值),那么他对应的片元就会舍弃。被舍弃的片元不会进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则,就会按照普通的不透明物体的处理方式来处理它。关键函数:clip,clip(float4 x)、clip(float3 x)、clip(float2 x)、clip(float x),x的任何一个分量为负数就会舍弃当前像素的输出颜色。测
转载 2024-06-23 05:21:32
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第一节:图形处理器简史GPU发展简史GPU英文全称Graphic Procssing Unit。T&L变换和光照流水线 可编程GPU GPU的优点和缺点第二节:Unity ShaderShader和渲染管线什么是shader中文翻译是着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:shader
转载 2024-08-10 12:00:44
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# Unity3D iOS打包shader报错解决方案 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何解决Unity3D在iOS打包过程中遇到shader报错的问题。我将指导你完成整个流程,并为每一步提供详细的代码和注释。 ## 流程概述 以下是解决Unity3D iOS打包shader报错的步骤: ```mermaid pie title 解决Unity3D iOS打包sh
原创 2024-04-15 06:35:58
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文章目录一、三大 Shader 编程语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、Unity ShaderShaderlabUnity Shader的基础:ShaderLabUnity Shader != 真正的ShaderCPU与GPU如何并行工作什么是固定管线渲染什么是Shader三、Unity Shader渲染流程渲染流水线Cpu 应用阶段Cpu 应用概述设置渲染状态调用D
第五章 开始Unity Shader学习之旅Shader的属性是用来干嘛的?如何定义?Pass中如何使用这个属性?属性主要是在Unity的编辑器面板显示、修改用的。定义参考UntiyShader官方文档 pass中想要使用这个属性,需要定义一个同名变量。shader中属性变量一般以下划线开始,例如fixed4 _Color;指定顶点、片元着色器函数着色器代码在CGPROGRAM 和 ENDCG之
 基础知识介绍 什么是ShaderVariant 在写shader时,往往会在shader中定义多个宏,并在shader代码中控制开启宏或关闭宏时物体的渲染过程。最终编译的时候也是根据这些不同的宏来编译生成多种组合形式的shader源码。其中每一种组合就是这个shader的一个变体(Variant)。Material ShaderKeywords与ShaderVariant Materi
由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。1.首先要讲一下不同平台下的一个StreamingAssets路径,这是不同的。 1. //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 2. p
Unity-Shader编写基础及注意事项(二) 坐标系规则:Unity中存在空间坐标系,模型坐标系,相机坐标系以及屏幕坐标系。注意:空间坐标系和模型坐标系均是左手坐标系,+z在物体的正前方,相机坐标系是右手坐标系,+z指向相机后方。坐标系变换:包含平移、旋转和缩放变换。注意:三维坐标的平移不能用3X3矩阵表示,所以扩展到4X4的齐次坐标。Unity-Shader中大多数用到4X4齐次矩阵变换,
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PS 其实这个东西在之前的镜像水面也已经用过了,现在在这里详细的描述一下在代码中设置shader图片关键代码如下://获取对象的材质 void Start () { if (material == null) { Renderer renderer = gameObject.GetComponent<Renderer>(); if (renderer == null)
转载 2024-07-01 21:06:10
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熟悉Unity3d内置shader应该算是学习unity shader不可缺少的一步,Unity3d自带60多个shader,这些shader被分为五大类Normal,Transparent,Transparent,Cutout,Self-llluminated,Reflective。 (一) Normal Shader Family,一共九个shader,都是针对不透明对象。&nbsp
转载 2024-03-27 13:07:38
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直接上完整版源码,后面才是教程:Shader "Unlit/TestShader" { Properties{ // 属性块,自定义数据。在这里声明的数据将被显示在Unity Editor面板中,在Editor中更改也会驱动脚本更改。 // 程序中的属性名字("unity面板显示的名字", 属性类型) _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) // 颜色,名
转载 2024-08-29 23:49:05
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在做一个Demo的时候,需要对模型做透明度变化处理 懒得按个模型去修改材质球 就用到了代码去动态修改每个模型的材质球shader设置 Material.setFloat("_Mode",3); 在编辑器里面运行是没有任何问题的 当时出来包的时候GG了 透明效果没了 加了日志打印shader的这个参数 ...
转载 2021-07-19 09:35:00
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2评论
简介这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪、透明和法向量的应用(纠结了很久写不写这些,因为代码很简单,主要是些概念上的东西)先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明)(好奇怪,为啥我字那么多,提示我少于150字)裁剪代码Shader "LT/Lesson3_Cull" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,
转载 2024-02-16 09:57:37
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先上图吧,反正我的错就长这傻样,我的版本为Unity 2017.2.0f3(64bit)不要纠结我为啥不截图,要用手机拍。看那底下的小鸟鸟就知道我这是内网啦,所以捏重点要看是不是报这样滴错就行。当我发现这个错滴时候,当然是百度一圈咯,确实也发现不少小伙伴也遇到过,不过看到一些人的报错,只有上面两行,我的却有5行,这这这。。。压制住洪荒之力,告四寄几:不要紧慢慢来!喝点冷水压压惊!而且很多人提问都没
Unity Shader分为:(1)Standard Surface Shader:会产生一个包含标准光照模型的表面着色器(2)Unlit Shader :会产生一个不包含光照但包含雾效的基本顶点/片元着色器 (3)Image Effect Shader:为实现各种屏幕后处理效果提供了一个基本模版(4)Compute Shader:会产生一种特殊的Shader文件,这类Shader
转载 2024-05-03 16:47:53
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最近刚开始学shaderunity为我们封装了许多很实用的变量、函数。先mark一下,方便以后使用的时候查看。(只记录目前经常用到的,以后会不断更新、整理) 首先,这些变量函数都是封装在一些文件里的。Unity中的着色器包含文件具有.cginc扩展名,内置的文件是(其中自动包含的已用绿色标记):HLSLSupport.cginc- 声明了很多用于跨平台编译的宏和定义Unity
转载 2024-06-03 12:29:16
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unity版本2017.4.40引起原因:StreamingAssets文件夹中的文件数量太多导致(我把所有的ab包放进去了) 解决办法:网上找了很多说是修改mainTemplate.gradle文件;正解在这里找到的https://www.it610.com/article/1290084526122409984.htm个人理解:mainTemplate.gradle文件有两处存在:1
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