线性空间照明的概念越来越多的被开发人员使用,为了达到下一代真实感使用基于物理的渲染。虽然线性空间和其对应的伽马空间是很简单和重要的概念,下文说明了两种空间是什么,它们的不同,和它们是如何使用的。线性空间首先我们需要了解线性颜色空间的概念。简单的说,它意味数值强度与它的感知强度成正比。这意味着可以正确的添加和相乘颜色。一个颜色空间没有属性叫"non-linear"。下面是一个双倍强度值在线性空间和非
转载
2024-09-23 18:57:47
32阅读
Unity球形插值,官方有个太阳升降的例子:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html一开始主观认为这个球形插值Slerp应该本来就是两点之间画弧线,貌似很简单,但该官方例子实现太阳升降却写得很复杂,虽没几行代码却不明白做了些什么事- -向量即既有长度同时有方向,看介绍可以知道,相比线性插值Lerp将Vector3当作空间的
转载
2024-05-03 11:45:04
85阅读
const rgb2Hex = (r, g, b) => { r = Math.max(Math.min(Number(r), 100), 0) * 2.55 g = Math.max(Math.min(Number(g), 100), 0) * 2.55 b = Math.max(Math.min(Number(b), 100), 0) * 2.55 r = ('0
原创
2023-03-15 00:04:52
128阅读
一、基本漫反射首先新建一个Shader,同步创建对应的材质球。使用新的材质替换掉模型原有的材质。接下来开始着手编写基本的漫反射Shader声明纹理和漫反射颜色属性,并在CG中声明对应的变量Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Diffuse("Diffuse Color",COLOR) = (1,1,1,1)
}引入「Unity
转载
2024-03-18 13:16:12
298阅读
提要 今天要说的是Unity3D中shader相关的一些知识。不会做非常细致的讲解(东西实在太多!- -),但是看完之后会知道shader是怎么用的。一些术语 在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(
转载
2024-04-10 20:17:04
169阅读
Unity_shader结构体定义及其使用定义,与大部分编程语言相似,结构体作为一个包含多种类型变量的整体定义而出现。并且在定义结构体的时候,你可以为其中的变量绑定语义。使用:作为一种变量类型来使用是自然的,具体我们可以让其作为函数的参数和返回值出现,会让代码变的规整很多,大大提升可阅读性。注意:当你用结构体绑定一个语义的时候,用其向一个语义返回了值,当你再需要这个值的时候,最好仍旧使用这种结构体
转载
2024-10-26 16:45:41
45阅读
实现方式1、引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems2、为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using UnityEngine.EventSystems;
4
5
转载
2024-08-29 15:24:06
86阅读
1.1什么是CSS?
Cascading Style Sheet 层叠级联样式表CSS:表现层(美化网页)
字体,颜色,边距,高度宽度,背景图片,网页定位,网页浮动
2.快速入门
<!-- 规范: 一般建议单独写一个css代码,然后靠html网页标签的link链接起来,如下
<link rel="stylesheet" href="CSS/style.cs
# Android 色值的实现
## 1. 简述
在Android开发中,我们经常需要使用颜色来美化用户界面。Android中的色值通常使用十六进制表示,例如"#FFFFFF"代表白色。本文将教会你如何在Android中使用和定义色值。
## 2. 实现步骤
下面是实现Android色值的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 打开Android项目的
原创
2023-08-25 15:14:50
177阅读
前言:之前总是被各种颜色表示方法弄的头晕晕,现在就来小总结一下,如有错误请不吝赐教,三克油 !一、十六进制色(简称HEX)所有浏览器都支持十六进制颜色值。十六进制颜色是这样规定的:#RRGGBB,其中的 RR(红色)、GG(绿色)、BB(蓝色)十六进制整数规定了颜色的成分。所有值必须介于 0 与 FF 之间。例如:#0000ff 值显示为蓝色,这是因为蓝色成分被设置为最高值(ff),而其他成分被设
转载
2023-07-24 15:21:18
390阅读
今年年初,我们宣布了ProBuilder和Polybrush将正式成为Unity的一部分。我们已经详细介绍过使用ProBuilder快速关卡建模,而Polybrush可以帮助我们完成粗略的雕刻、纹理混合、对象散布和顶点色绘制等功能。 通常为了处理顶点色,必须进行3D程序代码编写并估计最终结果。但有了Polybrush后,我们可以直接在编辑器中进行绘制,然后看到处理
转载
2024-05-27 21:19:48
235阅读
在网上看到很多关于傅里叶变换的内容, 但是没找到具体工程上完整的一个例子例如把一个纹理转化为频谱图和相位 然后利用频谱和相位在转化回来于是就自己做一个好了如果有不对之处请使劲喷然后如果你比较熟悉只想看工程部分的内容, 可以酌情跳过先看一眼结果: 放出Git 地址:https://github.com/lingzerg/LingzergDemo在看一眼流程: 然后我们慢慢解释什么是信号?先把
写在前面: 本文将使用 Vertical Scroll Bar ,创建一个聊天界面,如下图所示: 欢迎大家纠错、拍砖!原创很辛苦,如有转载,请注明出处。Scroll Bar -- 滚动条 滚动条这个东西,跟基本控件有点区别。它是控制其他控件的,所以要配合其他控件,才能正常工作。■ 创建滚动条 在N
我们美术有个需求是只需要修改阴影的颜色,于是我第一想法和网上很多人的想法一样,去修改unity设置的光照颜色。于是就修改了Lightting中的Setting的网上也很多人说这样修改。但是我修改后发现其实这个修改的是环境光,是全局的一个光照,并不是只对阴影生效。所以这个修改时不能做到“只需要”修改阴影颜色的需求的。
转载
2024-09-15 14:15:12
191阅读
# Python中使用xlwt库设置Excel单元格颜色
## 引言
在日常的数据处理和报告生成中,Excel是一个非常常用的工具。Python中提供了许多库来操作Excel文件,其中xlwt是一个用于创建和操作Excel文件的库。本文将向您介绍如何使用xlwt库设置Excel单元格的颜色。
## 安装xlwt库
要使用xlwt库,首先需要安装它。可以使用以下命令在Python环境中安装x
原创
2024-01-03 08:03:12
88阅读
# 如何在 Android 应用中实现紫色色值
作为一名新手开发者,你可能会对 Android 应用中的颜色处理感到迷茫。在本篇文章中,我将带你了解如何在 Android 中设置和使用紫色色值。我们将通过简单的步骤和代码示例,让你轻松掌握这个过程。下面是整体流程和步骤的概览。
## 流程步骤
| 步骤 | 描述 | 代码示例
原创
2024-09-03 04:18:18
155阅读
颜色革命进行到底 诺基亚N73粉色版 诺基亚N73作为一款中高端手机,其中集影音娱乐和商务功能于一身。不管在行货或者水货市场销售情况都是一片大好。而且目前该机在市场上已经有四个版本,分别是水货普通版,行货普通版,这两种机型在机身外型与颜色上都是一样的,唯一不同的就是机身软件版本不同。另两款为水货的黑色音乐版与行货的黑色网络版。
&
# 实现Android CMYK色值
## 1. 整体流程
在Android应用中实现CMYK色值的功能主要分为以下几个步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 获取RGB色值 |
| 2 | 将RGB色值转换为CMYK色值 |
| 3 | 显示CMYK色值 |
## 2. 具体操作
### 步骤1:获取RGB色值
在Android开发中,我们可以通过
原创
2024-03-04 06:18:38
202阅读
Android NDK开发详解 图形之使用广色域内容增强图形效果了解广色域模式启用广色域模式呈现广色域内容在原生代码中使用广色域支持OpenGLVulkan 除标准 RGB (sRGB) 外,Android 8.0(API 级别 26)还引入了对额外颜色空间的颜色管理支持,用于在具有兼容显示屏的设备上呈现图形。借助这种支持,您的应用可以通过 Java 或原生代码,使用从 PNG、JPEG 和 W
文章目录Unity Shader基础什么是Shader?主流Shader语言有哪些?什么是Unity Shader?什么是OpenGL、DirectX? Unity Shader基础首先,要了解Unity Shader就要先了解Shader,Unity Shader可以被看做是Shader的一个分支,也可以看做是一个扩充。什么是Shader?Shader(着色器):是用来实现图像渲染的,用来替代
转载
2024-04-02 12:30:03
38阅读