一、滤镜类似镜头前面加上滤镜二、光照效果2.1、操作选择8位通道选择光照效果2.2、参数解释点光:在光照集中在那个圆圈中聚光灯:椭圆形光照,里面的那个才有光,可调整无线光:类似太阳光,光源挂在头顶某个地方颜色:光的颜色可添加多个光源2.3、测试三、镜头光晕添加光晕效果原图3.1、镜头内添加光晕3.2、镜头外面添加光晕添加画布添加光晕将画布还原最终效果图四、镜头模糊模拟相机镜头模糊4.1 、镜头模糊
运用实时全局光照打造灯光模拟仿真软件查雁南(广州工程技术职业学院王世安计算机仿真工作室,广东广州 510075)【摘要】摘要:VR开发引擎借助于VR在娱乐行业的迅猛发展变得更加高端和智能化。新的VR引擎里增加了更多可调节参数的实时全局光照系统,其效果更加贴近于现实的PBR材质系统。借助这些新的技术,开发者就可以开发出满足各种教学需求的次时代仿真教学软件。文章主要介绍如何运用新一代Unity5引擎打
目录数据说明处理目的/过程代码处理结果 数据说明数据来自 2010年中国地面气候资料日值数据集(V3.0) 中国气象数据网数据集实体文件名称: 数据文件命名由数据集代码(SURF_CLI_CHN_MUL_DAY)、要素代码(XXX)、项目代码(XXXXX)、年份标识(YYYY)和月份标识(MM)组成。其中,SURF表示地面气象资料,CLI表示地面气候资料,CHN表示中国,MUL表示多要素,DAY
目录第4章 机器学习基础4.1 机器学习的四个分支4.1.1 监督学习4.1.2 无监督学习4.1.3 自监督学习4.1.4 强化学习4.2 评估机器学习模型4.2.1 训练集、验证集和测试集4.2.2 评估模型的注意事项4.3 数据预处理、特征工程和特征学习4.3.1 神经网络的数据预处理4.3.2 特征工程4.4 过拟合与欠拟合4.4.1 减小网络大小4.4.2 添加权重正则化4.4.3 添加
光线补偿的方法调整图片颜色。普遍采用光线补偿方法的是HsuRL在《Face detection in color images》中提出的可变光照及复杂背景下的肤色检测算法。     具体做法是检测图像中亮度在前5%的像素(参考白),按一定公式计算出调整值,则对图像的RGB三个分量进行线性调整,如果整张图片较暗,前5%平均灰度值会比255较小,调整值较大,把整个图片
光流估计 光流是空间运动物体在观测成像平面上的像素运动的“瞬时速度”,根据各个像素点的速度矢量特征,可以对图像进行动态分析,例如目标跟踪。要求如下: (1)亮度恒定:同一点随着时间的变化,其亮度不会发生改变。(2)小运动:随着时间的变化不会引起位置的剧烈变化,只有小运动情况下才能用前后帧之间单位位置变化引起的灰度变化去近似灰度对位置的偏导数。(3)空间一致:一个场景上邻近的点投影到图像上也是邻近点
使用GLSL实现对光照模拟(二) 上一篇文章讲到了我对于光照这一块的实践,这回折腾了一阵子。写了一个小小的应用程序。測试我写的光照是否还有问题。 原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/24199913 O
简 介: 使用ESP32读取BH1750的光度传感器的数据。但是最终不知道甚么原因,所读取的数据都是0 ?后面通过证明,说明在原来进行I2C写的时候出现了语法错误。关键词: BH1750,ESP32 光度传感器 文章目录 实验背景 实验方案
使用通用渲染管线(URP),您可以实现真实的照明,这是适合一系列的艺术风格。所有Unity的渲染管线共享共同的照明功能,但是每个渲染管线都有一些重要的区别。通用渲染管线(URP)不同于Unity的普通照明功能的地方是: 光照组件检查器,它显示一些URP特定的控件。 通用附加照明数据组件,它允许Unity存储URP的特定的光的相关数据。URP不支持使用Enlighten的实时全局照明。Enlight
转载 2024-01-23 19:58:29
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光照
原创 2016-07-16 15:22:32
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内容提要本书是计算机视觉编程的权威实践指南,依赖Python语言讲解了基础理论与算法,并通过大量示例细致分析了对象识别、基于内容的图像搜索、光学字符识别、光流法、跟踪、三维重建、立体成像、增强现实、姿态估计、全景创建、图像分割、降噪、图像分组等技术。为什么要分享这个?1 python语言很好用,个人很喜欢,python编程很方便,很快。但是学校里不教,需要自己学。不用担心,python很简单,学
标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分:自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照时,自发光物体不会照亮周围物体,只是本身看起来更亮而已。高光反射(specular),这个部分用于描述当光线从光源照到物体表面时,物体镜面反射产生的光。漫反射(diffuse)这个部分是光线从光源照到物体
转载 2024-04-18 10:56:48
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对于Unity,不得不说功能很强大,不仅涉及物理系统,粒子系统,光照系统等,而且对于每个系统中从优化性能方面有有很多功能。本次探讨的光照探针就是在性能优化上面的一种技术。光照探针是对LightMapping的一个补充功能。首先我们先来看一下烘焙光中的一些缺陷。 我们在新建场景中先创建一个cube,scale x为10 scale z 为10 在场景中添加两个点光源,改名字为red_light 和
尽管使用光照贴图可以大大提升场景的真实程度,但是它有一个缺点,那就是场景中非静态物体缺少真实的渲染,看上去就好像和场景格格不入。实时为移动物体计算光照贴图是不可能的,但是通过使用灯光探测器我们可以模拟达到类似的效果。大概原理是这样的,在场景中的标记为探测器的静态点的位置采样光照,然后对相邻的几个光照探测器位置所采样的灯光照明进行差值,在游戏进行的过程中计算差值的速度很快,玩家察觉不到。这样就可以帮
转载 2024-02-04 07:46:21
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光源对物体照明的分类间接照明在物体所处的环境中,我们可以把照射到物体上的光源简单地分为直接照明和间接照明。间接照明是光在物体间传播后,最终又对物体形成照明。直接照明如果不考虑光线在物体间的传播,也不考虑光线在物体内部的传播,则光线对物体直接照明。光照模型Lambert对于粗糙物体表面的某一点,其亮度应该和入射光线与该点的垂直程度相关,也就是入射光线与此点法线的夹角相关。如果我们用L表示单位长度的入
转载 2024-08-09 20:46:33
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光源类型 定向光 当一个光源很远的时候,光源的每条光线接近于平行。这看起来就像所有的光线于同一个方向,无论物体和观察者在哪儿。当一个光源被设置为无限远时,它被称为定向光(Directional Light),因为所有的光线都有着同一个方向;它会独立于光源的位置。 //光源位置 第四个参数 0 ...
转载 2021-09-07 17:58:00
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...
IT
转载 2021-09-12 14:40:00
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零 前言LBP曾广泛应用于人脸检测以及人脸识别应用中,但在深度学习和卷积神经网络迅猛发展的今天,以LBP为特征的检测以及识别算法并不具有竞争力,但是作为学习案例还是很有借鉴意义的。本文的重点部分是:第一节\第二节\第六节.即介绍灰度不变性和旋转不变性的实现过程以及运用LBP算子计算整个图像的全局LBP特征向量.第三节\第四节\第五节\第六节 可以参考我下文列出的文献.我认为如果要掌握一个知识点,少
光照模型 一般分为镜面反射+环境光(间接反射)+高光 要注意的是这都是针对于一个Shader Point来说的 Phong模型,对应计算的数学公式如下 Phong模型计算镜面反射使用V(顶点到视点的观察方向)和反射光线的夹角 和 Blinn-phong 模型,对应计算的数学公式如下 Blinn-ph ...
转载 2021-10-14 17:07:00
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openGL模拟光照:环境光、漫反射、镜面光
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