目录1.Transform移动2.Rigidbody移动//==============================================1.Transform移动=================================== 匀速运动:以固定速度进行移动,速度值需要比较大float MotorSave;
//当前位置= 数学类.匀速运动(当前位置,目标位置,速度*
使用样条曲线模拟圆形轨迹,当切割数量足够大时,逐渐逼近圆形。Point pos(100, 100); //start point m_animSprite->setPosition(pos); int count = 8; float angle = 360.f/count; float radius = 50.f; auto array = PointArr
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2017-04-27 12:02:00
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文章目录1 材质和 Shader1.1 Unity Shader 和 Shader 的区别1.2 Unity 中的材质和 Shader1.3 创建材质1.4 创建 Shader2 ShaderLab 的基本结构2.1 什么是 ShaderLab2.2 ShaderLab 的基本结构3 Shader 名称4 Shader 属性4.1 Shader 属性的作用4.2 Shader 属性的基本语法4.
\题目要求:设计4 网络版小游戏1 设计目的1)熟悉开发工具(Visual Studio、C/C++、Java等)的基本操作;2)掌握windows/Linux应用程序的编写过程;3)对于Socket编程建立初步的概念。2 设计要求1)熟悉Socket API主要函数的使用;2)掌握相应开发工具对Socket API的封装;3)设计并实现一对一网络版小游戏,如:Tic-Tac-Toe、五
一、玩家移动脚本using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMove : MonoBehaviour {
public float moveSpeed = 10.0f; //玩家移动速度
public float rotateSpeed = 40.0f; //玩家旋转速度
public
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2024-07-09 10:15:39
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[Ioi2005]mou Time Limit:10000MS Memory Limit:165536KTotal Submit:23 Accepted:12 Case Time Limit:1000MS Description 游乐园已经开始运行一个崭新的模拟过山车。模拟的轨道由n 段铁轨组成,并且首尾相连。第一段铁轨从高度0开始。操作员Byteman能通过调整连续几段的铁
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2024-09-09 16:40:25
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无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。 和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。 在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行脑补或者测试。 那么如何使用transform模拟呢?让物体同时在两个方向产生位移就行了,一个是
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2024-05-05 12:17:07
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1.作业要求2.实现过程2.1游戏对象建立2.2圆环制备2.3旋转2.4改进3.源代码 1.作业要求参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果。2.实现过程这次作业实话说相对于之前的几次模块小游戏编程来说是非常的轻松的,因为前几次要求的代码量大,而且都是一些完整的小游戏,还要求用上一些编程模式,而现在只要专心于一个效果,而且最重要的是最终效果很
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2024-05-05 18:00:26
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ios/Android工程:利用cos\sin函数创建圆形轨迹设备/引擎:Mac(11.6)/cocos开发工具:Xcode(13.0)开发需求:利用cos\sin函数创建圆形轨迹,并让元素按给定轨迹运动最近新项目中有一个新的需求: 在1380X640的场景内,让元素从左下角(水平方向)以半径为550的圆形轨迹运行到最右侧(水平)。问题的关键 1.元素的角度变化是以什么为基准的 2.通过元素的角度
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2023-08-06 23:18:20
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一、基础使用方法①首先需要绘制控制物体移动的路径准备,如下所示:②开始绘制路径,此时在Scene视图下,按下Ctrl+鼠标点击左键,则就会绘制出一个坐标点,然后选中出现的这个坐标点进行复制,移动就会绘制车路径,需要绘制多长就复制几个拉开调整即可,如下所示:③路径绘制好后,可以修改该路径的样式(默认是直线)等参数信息,如下所示:Bezier为贝塞尔曲线,可以试试别的选项,调整路径是直的还是曲线。④给
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2024-05-23 14:19:53
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一、简答并用程序验证1. 游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质就是它的空间属性的变化,包括空间位置,旋转角度,放缩大小等等2. 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)方法一 直接修改Transform属性using System.Collections;
using System.Collections.Generic
04一、刚体组件Rigibody(继承Component)(课时47—49) 1、变量·position 通过刚体组件控制物体运动,修改物体位置(比直接通过Transftom.position更快,性能更高)持续控制物体运动,推荐MovePosition·rotation通过刚体控制物体旋转(比直接通过Transftom.rotation更快,性能更高,持续性的用Moverotation)2、静态
3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点即可,那么结合下面的图片大家仔细在想想。暂时我们先忽略Z轴(这样在平面中看得更清楚),假设Z轴坐标都为0。假设游戏中有两个轨迹点在动态的增加与改变,最后将这
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2024-04-30 23:53:54
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在实际项目中,往往会遇到这样的需求:比如一个UI背景,背景上有粒子,粒子上可能又有个图片,然后在上面有个3D模型,然后模型上又有一个UI,UI上又有粒子,然后再上面又有一个粒子,比如鼠标点击产生的一个粒子之类的。。。 是不是感觉有点晕?如果用图来表示的话可能清晰一点,就是下面这样: 渲染的顺序就是:背景-》粒子1-》UI1-》3D物体-》UI2-》粒子2-》粒子3在这里其实可以以3D物体作为一个分
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2024-03-04 02:20:10
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unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种:1、wheelCollider,设置motorTorque、brakeTorque、steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很快就能让车子平稳的跑起来,也不会轻易翻车。缺点是这个模拟算法貌似还有点问题,在某些情况下会出现比较奇怪的现象。wheelCollider在与地面摩擦时,使用的是wheelCollider本身的摩擦属性,
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2024-04-28 11:46:11
247阅读
1, 新建空物体,上赋LineRenderer2, 新建空物体,把轨迹画出来,设计和脚本。3, LineMark的脚本是using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LineMark : MonoBehaviour { priva...
原创
2021-08-17 17:00:57
2526阅读
现有各种各样的运动app、运动手表手环以及gps码表等可以用于记录日常骑行或跑步等运动轨迹;但轨迹显示多数只限于显示一天的轨迹,根据教程尝试了下还因为perl语言的一些插件没搞定,果断放弃决定自己动手丰衣足食。先上效果图:ps:那条长线不是绘制的有问题,的确是单日骑行距离最远的一次,260多公里(开始30多公里由于码表磁铁位置问题只记录了几公里,码表记录233公里)。济南市附近轨迹,缺个环泰:卫星
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2023-08-03 22:01:24
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1.直线运动:单位沿ang度的方向移动速度为(b/触发器周期) (最基础的运动方式) 算法1事件 时间 - 每当游戏逝去0.03秒 条件动作 设置 point1 = (从((马甲)的位置)开始,距离为b,方向为ang度的位移处) 单位 - 设置(马甲)的X坐标为(point的X坐标) 单位 - 设置(马甲)的Y坐标为(point的Y坐标) 点 - 清除point1 算法2 事件 时间 - 每当游戏
自然界的河流中有大量的泥沙污染物沉降,大气中粉尘、烟雾的运动都存在颗粒沉降的现象。因此,研究颗粒沉降的机理及其运动轨迹对清理河道污染物、收集粉尘颗粒污染物、治理大气污染等具有重要的意义[1]。近年来,粒子图像测速技术(Particle Imagine Velocimetry,PIV)发展迅速,已经逐渐成为应用于流体、流场测试领域的常用技术,且可用于研究流体中颗粒物的运动详情[2]。该方法通过测量流
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2024-01-21 20:00:08
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一、前言关于路线插件,Unity商店有一个简单好用且免费插件——Bézier Path Creator (https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/b-zier-path-creator-136082)。可以支持路径运行和路线物体排序。使用比较简单这里就不过多介绍,这里主要讲的是另一款更强大的路线插件——Curvy Spline (
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2024-01-10 20:19:15
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