刚开始接触Unity3D引擎,作为一个在MAC上非常出名的商业3D游戏引擎,从开发工具到执行效率都非常的专业简便。标准素材库里的脚本和资源足以不写代码完成一个FPS式的场景。首先是资源的导入功能,3DS MAX MAYA之类常用的3D建模工具都可以支持,导入的3D模型会以fbx文件格式存在于项目资源目录中。支持多层纹理材质(可能需要自己写shader),骨骼动画,变形动画等。但是导入之后的材质需要
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2024-07-23 20:08:56
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一、简介在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下: 二、查找场景中的游戏对象在Unity脚本中,开发人员可以通过下面量的方式来访问游戏对象。 1、通过名称字符串来查找 使用函数GameObject.Find()查找在参数中指定的游戏对象。如果场景中存在指定名称的游戏对
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2024-04-19 22:26:34
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一、刚体刚体是赋予物体模拟的物理属性的组件。在组件栏中点击add Component->rigidbody便可以为选中的物体创建刚体。当然,现在创建的刚体只有基本的物理属性,更加高级的操作需要借助到脚本来进行控制。二、脚本Unity中的使用的脚本语言为JavaScript和C#,目前C#使用的更为广泛。创建脚本可以通过组件栏中点击add Component->new script或者直
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2023-12-17 14:31:19
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ctrl+shift+f使得game和scene变得一样ctrl+d是直接复制出来,比如你有一个player但是你想要再创建几个,就可以点击player然后使用ctrl+d直接复制,使用一次复制一个,以此类推。我们在游戏研发时候使用的是unity和c#,那我们在创建了这个文本之后呢,双击就可以看见using什么什么的对吧。我们现在要说的不是这个,而是类。1.类定义了类的每个对象,可以包含数据和功能
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2024-10-25 06:11:33
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讲解实例:3D射击游戏 注:今天所学的知识是重中之重,是Unity的基础,也是核心,掌握了本章内容,在自行设计一些玩法,在简洁的Unity框架下,理论上编写一个小游戏是很简单的,因为Unity中脚本的编写几乎都要用到今天所学的内容,万变不离其宗。让我们开始今天的学习吧。一、Unity基本概念用Unity创建游戏是由一个或多个场景(Scene)组成的,打开Unity会默认创建一个场景。&n
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2024-03-27 09:47:09
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在Unity脚本开发中,常常使用Debug.Log或print来打印调试信息,这俩有什么区别?1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityEngine;
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5 public class Rotate : MonoBehaviour {
6 public float s
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2023-05-18 22:31:56
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在做unity项目时,我们可能会遇上如下所示的脚本丢失问题:这个问题出现在我们软工使用git进行合作开发时,最后经过排查,发现是.meta文件出现了问题,原因是我们的gitignore中不小心加入了*.meta(直接使用了官方的ignore文件没有注意到这个),然后在开发时,pull别人的commit时,meta文件没有解决完冲突就保存到本地了:可以看到这个文件里存了一堆git的冲突信息,因此如果
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2024-03-05 23:02:36
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1、unity的脚本模板 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
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2024-04-27 19:14:56
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unity学习1脚本C#unity脚本,Transfrom1、通过unity创建的C#脚本,修改需要注意,类名和文件名称必须保持一致。using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainPlayer : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void
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2024-05-19 07:47:36
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前两天写了一篇反编译Unity代码 以及保护自己代码的方法。windows用户请看这里 http://www.xuanyusong.com/archives/2664今天在补充一下在MAC上如何反编译游戏代码。随便下载一个Unity做的游戏,一定要Android版本,如下图所示,把Assembly-CSCarp.dll 直接拖拽到 MonoDevelop的空白处。 感谢微博好
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精选
2014-10-14 14:56:48
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我们把脚本组件分为多个阶段Editor这个阶段能触发的只有一个Reset函数Reset: Reset is called to initialize the script’s properties when it is first attached to the object and also when the Reset command is used.
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2024-07-05 13:40:02
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介这一节先利用GUI显示一个简单的界面(以后还会专门介绍GUI),并解释如何在VS2015中调试C#脚本。 本节例子的运行效果如下: 二、调试C#脚本的方式有以下方式: (1)利用断点调试。断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同。 (2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息。该办法
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2024-04-21 21:01:44
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注意事项:1.python如何解析命令行参数2.python如何调用unity命令进行打包3.unity如何解析命令行参数,例如命令行传过来的:'"%s" -batchmode -projectPath %s -executeMethod ExportProject.Build name:"%s" output:"%s" id:"%s" symbols:"%s" development:%s re
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2023-09-14 13:50:48
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Unity 3D脚本使用系列: Transform基本类
transform是每一个GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、旋转角度和大小缩放。
目录
Unity 3D脚本使用系列: Transform基本类
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1. transform类的实例
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2024-04-02 00:02:36
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接着上一篇文章,继续我们的“吃丸子”小游戏1. 完善玩家选中我们创建的玩家(球体),为它添加上刚体组件(Rigidbody),刚体组件里有重力,阻力等等物理特性,这可以让我们玩家在游戏过程中遵循一定的物理规律。如果你不给玩家添加刚体组件,并且初始化的时候玩家有一个高度,那么它会漂浮在那个高度,不会遵循物理规律掉下来,这显然不是我们想要的结果。为了让玩家跟随AWSD键移动,我们需要给玩家添加一个脚本
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2024-09-03 12:37:20
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生命周期(按顺序排列)
Awake():脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本声明周期内只执行一次,初始化一般可以在这里Start():Awake之后,Update之前,只执行一次,一般在awake中初始化比这里好,Update():每帧调用一次,逻辑更新LateUpdate():在Update之后调用,每帧调用一次,一般摄像机在这里更新FixedUpdate():固定(时间)更新,Eid
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2024-03-26 10:20:45
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对象名称
hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改
继承的函数
GetInstanceID 返回该物体的实例id
继承的类函数
operator bool 这个物体存在吗?
Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆。
Destroy 移除一个游戏物体、组件或资源。
DestroyImmediate 立即销毁物体obj。强烈建议使用De
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2024-08-31 22:45:30
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Unity脚本:1.1继承MonoBehaviour类Unity中所有挂在到游戏对象上的脚本中的类必须继承MonoBehaviour类(直接或者间接)。MonoBehaviour类中定义了各种回调方法。Public class NewMonoBehaviourScript :MonoBehaviour{...} 1.2类名字必须匹配文件名C#脚本中类名需要手动编写,而且类名还必须和文件名
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2024-07-22 15:06:50
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1、Transform组件Transform组件控制游戏对象在Unity场景中的位置、旋转和大小比例,每个游戏对象都包含一个Transform组件。在游戏中如果想更新玩家位置,设置相机观察角度都免不了要和Transform组件打交道。 Transform组件的成员变量成员变量说明position世界坐标系中的位置localPosition父对象局部坐标系中的位置eulerAngles世界
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2024-05-17 04:25:47
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脚本是一个游戏的灵魂,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能将生命注入游戏中的人物,将游戏动画演绎的活灵活现,实现各个文本的数据交互并监控游戏运行状态。脚本是一种优化,使游戏更便捷的完成所需要的任务。脚本也是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在程序中的使用。 ● Unity3D常用代码集合 1、基本
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2024-05-13 15:06:03
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