Unity自带的相应事件代码条件各个响应事件鼠标移入移出鼠标按下、抬起、点击鼠标拖拽选择事件接口系统按键事件的接口 代码using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
{
    public            
                
         
            
            
            
               断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。  
    调试有两种方式,一种是使用visual studio配合unityVS来调试,另一种是使用MonoDevelop自带的调试功能。 
   先说unityVS的。感谢网友的提醒,unityVS已经被微软收购,现在叫            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-06 17:39:43
                            
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            关于UnityVS的特色,我不做过多阐述,一句话Microsoft Visual Studio C#辅助开发插件。 0:Visual Studio and Unity 
连接 UnityVS显示它是连接到一个Unity实例,UnityVS通过UDP连接,如果你的防火墙会询问他们,授权他们。如果UnityVS未能连接到一个Unity实例,其            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-27 21:33:01
                            
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            主要区别首先GUI、GUILayout所属的命名空间是UnityEngine。 EditorGUI、EditorGUILayout所属的命名空间是Editor。GUI和GUILayout都可用于游戏界面Runtime下的布局。 使用GUI和EditorGUI需要手动设置控件的Rect方法,这样,布局都是定死了(添加Button的话,Button的Text也不能自适应)。使用GUILayout和Ed            
                
         
            
            
            
            本人测试成功! 大家可以从这下载最新版的unity vs。 UnityVs1.81下载  1.   安装unity vs。首先我们打开我们下载的unity vs。然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi。进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish。安装完成。 
  2.               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-13 17:05:54
                            
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            断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过我本人没试过。 
 
    
 
  &            
                
         
            
            
            
            大家可以从这下载最新版的unity vs。 UnityVs1.81下载  1.   安装unity vs。首先我们打开我们下载的unity vs。然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi。进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish。安装完成。2.      我们先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-07 01:44:29
                            
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            分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介这一节先利用GUI显示一个简单的界面(以后还会专门介绍GUI),并解释如何在VS2015中调试C#脚本。 本节例子的运行效果如下:  二、调试C#脚本的方式有以下方式: (1)利用断点调试。断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同。 (2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息。该办法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-21 21:01:44
                            
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            vs 2005断点调试             下面有从浅入深的6个问题,您可以尝试回答一下             1. 一个如下的语句for (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5)j = 5;},什么都写在一行,你怎么在j=5前面插入断点             2. 在一个1000次的循环体内部设置断点,你希望当循环进行到90            
                
         
            
            
            
                引子那一天看到了Adobe的黑科技。               弹幕里一片震惊,纷纷感慨卧槽。我就淡定多了,这一看不就是机器学习生成法线图和深度图,然后向量模拟光照计算嘛。不过如此(酸了酸了)。        
   PS:机器学习+shader是我猜测的,实际工程肯定是需要更多细节,包括去除背景,去除原始光照。而且研究项目和实际工程项目差距很大,实际工程需要更多的优化和稳定性。除了大的            
                
         
            
            
            
            Unity社区创建以来便成为广大Unity开发者与创作者的经验分享以及技术交流的平台,社区成员互帮互助,分享个人开发心得的同时,也积极踊跃地在社区提出自己遇到的开发难题。2019年,Unity Connect官方社区不断更新社区内的优秀问答,旨在帮助开发者以更高的效率找到有价值的问答。我们特将部分优秀问答整理如下,希望对开发者有所帮助。优秀问答提问者JeffXun:我使用Unity 2018.4.            
                
         
            
            
            
            一 Unity环境配置1.1 Untity资源官网下载:https://unity.cn/releases1.2 Unity Hub集成环境,包含工具和项目的管理1.3 Unity Editor编辑器1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器1.5 AndroidSKD,JDK,NDK工具,用于android环境的运行二 创建Unity项目2.1 新建2D模板项目2.2 新建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            打开方式 
 Window – Lightmapping有几点需要注意: 
  1.所要烘焙物体的mesh 必须要有合适的lightmapping uv。如果不确定的话,就在导入模型设置中勾选 Generate Lightmap UVs 
  2.任何Mesh Renderer, Skinned Mesh Renderer 或者 Terrain都要标注为static(lightmap st            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-03 11:37:05
                            
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                  今天继续介绍Unity,在上一篇的文章中,我介绍了使用UnityContainer来注册对象之间的关系、注册已存在的对象之间的关系,同时着重介绍了Unity内置的各种生命周期管理器的使用方法,今天则主要介绍Unity的Register和Resolve的一些高级应用。本篇文章将主要介绍:1、注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用。2、注            
                
         
            
            
            
            首先,是遇到的问题:  一天,使用VS2010看新项目代码时候,发现选中某个变量后,其它位置高亮显示的变量颜色太淡,不利于阅读代码,如下图。所以想修改这个颜色。 网上找了一遍,可以这样设置:工具——选项——环境——字体和颜色——VA Find Reference——项背景色——自定义。设置后效果图如下图: 然后,我也想通过同样的办法在VS2015里设置 int_my_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-03 16:32:28
                            
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            一.   使用Unity的AOP实现a)         整体项目截图:b) 添加Unity的Nuget包, 直接使用最新版就行, 需要添加两个 Unity 和 Unity.Interception (这个是为AOP做的一个扩展)  c)    AOP配置文件            
                
         
            
            
            
            在项目开发中,为了提高效率,节约时间开发成本。为了更方便高效开发,可以通过导出模板来实现。今天也是本人刚学会的。那么就总结一下,与正在纯人力开发的园友们共享。为了增强演示效果,我将采取一个实例进行操作:通过导出模板子窗体,在项目中在导入此模板(可修改模板内容设为作者所需求)导出模板操作:第一步:引入模板前,操作模板。第二步:选择项目菜单中的文件=》打开导出模板=》修改模板类型为项模板。第三步:在整            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-24 16:10:18
                            
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               因为贪图VSCode的美丽与简洁,所以就在网上找了好多的教程,最终结合个人的经验,写出来供大家参考。(本文主要参照官方英文文档,做了部分修改)首先是需要安装的程序:VSCode(Visual Studio Code):https://code.visualstudio.comMinGW-w64( Minimalist GNU on Windows ):https://sourceforge.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、用unity3d v5.1.2打开,工程文件自动升级了,还可以运行,但左上角的server version和server script version不显示版本号了,更要命的是我不记得当时用unity3d v4.6.1打开的时候这两个值是不是有的,不管啦,不是很重要。二、Scenes下有个start.unity,内附三个对象,Camera自然是摄像机了,完全没看懂这个摄像机对准了哪里。  ga            
                
         
            
            
            
            unity制作五子棋——音效部分总结业务关系: 运行游戏时,背景音乐响起。在对弈界面存在设置按钮,点击可进入调整背景音乐的界面, 当点击“古琴版”时,背景音乐更换为“平沙落雁——古琴版”,当点击“复原”按钮时,音乐更 换为“平沙落雁——琴箫版”在Camera部分挂上SoundPlay脚本,使得整个游戏使用过程都存在背景音乐代码部分/*定义部分*/
//用private定义用于控制声音的Audio            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-18 10:22:06
                            
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