断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。



调试有两种方式,一种是使用visual studio配合unityVS来调试,另一种是使用MonoDevelop自带的调试功能。



先说unityVS的。感谢网友的提醒,unityVS已经被微软收购,现在叫visual studio tools for unity,免费下载。


在网上搜索到下载的途径,对应自己使用的vs版本下载:


 

下载后只有一个安装包:


 直接安装:


安装完成后,新建Unity项目会多出一个可选的导入包,也可以在建立了项目之后再导入这个包:


 


导入:



导入后在主菜单会多出一个选项:



选择在vs打开:



将会打开vs

 

 在vs里面会多出一个按钮,附加进程到unity


接下来,就可以正常的断点调试了。 


 


首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。


 

选择好之后,可以在项目面板右键选择Sync MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。 



 


因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很简单的脚本,里面有两个按钮,按第一个“add”按钮的时候,程序会用一个循环的方式把从0到9的数加起来,然后累加给sum。按第二个按钮时,会把sum清零。 



写好脚本之后,把脚本随便拖到场景的物体上面,我们准备调试了。在调试之前,我们需要把MonoDevelop和Unity3D进行连接。


 


具体的连接方法有2种:


第一种,先把当前场景保存一下,然后关掉Unity。回到MonoDevelop,按F5或者点击Debug按钮。

 


这样,MonoDevelop会打开一个新的Unity3D界面,这时候连接完成了。


 


 

第二种方法,无需关掉Unity,在MonoDevelop的Run菜单下选择Attach to Process 


 


 

然后选择Unity的进程,点击Attach按钮。 


 


 这时候,MonoDevelop就连接上了Unity了。


 


当连接好了Unity3D之后,右边的调试按钮就变成可用了,我们把视窗显示选择Debug。



 

debug模式脚本下面的位置会多出两个窗口。 


 

回到Unity,点击运行按钮,会看到刚才的脚本已经运行了。里面有两个按钮。 


 

回到MonoDevelop,在脚本里面我们打一个断点(在行号左边点一下) 


 

 


 

留意看下面debug的Locals信息,会看到当前状态下的变量i和sum的值。 


 


使用调试按钮,让程序单步的运行



 


我们看到了当前的变量i和sum的实际变化情况。



 


 


到这里,断点调试已经完成。


 


调试完之后,我建议最好把MonoDevelop和Unity3D的连接断开。假如你不断开的话,Unity会一直处于很卡的状态。


 

 


或者我们可以把刚才附加的进程Detach掉。 


 


再或者,我们可以点击这个插头按钮,把Debugger 断开。