今天继续介绍Unity,在上一篇的文章中,我介绍了使用UnityContainer来注册对象之间的关系、注册已存在的对象之间的关系,同时着重介绍了Unity内置的各种生命周期管理器的使用方法,今天则主要介绍Unity的Register和Resolve的一些高级应用。本篇文章将主要介绍:1、注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用。2、注
简介MyBatis 是一个流行的 Java 持久层框架,它提供了灵活的 SQL 映射和执行功能。有时候我们可能需要在运行时动态地修改 SQL 语句,例如添加一些条件、排序、分页等。MyBatis 提供了一个强大的机制来实现这个需求,那就是拦截器(Interceptor)。推荐博主开源的 H5 商城项目waynboot-mall,这是一套全部开源的微商城项目,包含三个项目:运营后台、H5 商城前台和
Unity基础之C#核心篇笔记5:面向对象关联知识点命名空间1.命名空间基本概念2.命名空间的使用3.不同命名空间中相互使用 需要引用命名空间或指明出处4.不同命名空间中允许有同名类5.命名空间可以包裹命名空间6.关于修饰类的访问修饰符万物之父中的方法1.知识回顾2.object中的静态方法3.object中的成员方法4.object中的虚方法5.总结6.练习题String1.字符串指定位置获取
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2024-08-10 16:38:48
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vscode + unity搭配开发没有代码智能提示问题描述原因分析解决方案1. 下载vscode对应的[dotnet SDK](https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download)踩:2. 勾选vscode配置Omnisharp:use Modern Net踩:3. OmniSharp服务启动成功4. 插件5. 调试6. 完结 成功配置gif:问题描述在un
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2024-04-16 11:36:14
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文章目录面向对象原则类与类的关系泛化Generalization(继承和被继承)实现Realization关联Association1.双向关联2. 单项关联3. 自关联4. 多重性关联Multiplicity聚合关系(Aggregation)组合关系(Composition)依赖(Dependency)1.使用依赖Usage2.抽象依赖Abstraction3.授权依赖Permission4.
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这种代码。疑问:yield是什么? Coroutine是什么?unity的coroutine程序运行流程怎么那么奇怪?unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的?使用unity的coroutine须要注意什么问题?一、yield的在几种语言中的程序运行特性:&n
unity pro mac版是一款运行在Mac平台上的游戏动画开发软件。Unity Pro具有强大的游戏引擎以及先进的编程和开发环境。易于使用的软件使许多公司和用户可以轻松利用更多的图形游戏和低编码使用。支持流行的编程语言,使用3D软件输出以及包括Unity Pro软件功能在内的智能物理引擎。新版本增加了很多的新功能,让你创作游戏更加流畅便捷。Unity Pro 2018 for mac(游戏动画
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2024-04-24 14:43:40
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断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。
调试有两种方式,一种是使用visual studio配合unityVS来调试,另一种是使用MonoDevelop自带的调试功能。
先说unityVS的。感谢网友的提醒,unityVS已经被微软收购,现在叫
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2024-05-06 17:39:43
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一 Unity环境配置1.1 Untity资源官网下载:https://unity.cn/releases1.2 Unity Hub集成环境,包含工具和项目的管理1.3 Unity Editor编辑器1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器1.5 AndroidSKD,JDK,NDK工具,用于android环境的运行二 创建Unity项目2.1 新建2D模板项目2.2 新建
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2024-07-17 22:00:57
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Unity社区创建以来便成为广大Unity开发者与创作者的经验分享以及技术交流的平台,社区成员互帮互助,分享个人开发心得的同时,也积极踊跃地在社区提出自己遇到的开发难题。2019年,Unity Connect官方社区不断更新社区内的优秀问答,旨在帮助开发者以更高的效率找到有价值的问答。我们特将部分优秀问答整理如下,希望对开发者有所帮助。优秀问答提问者JeffXun:我使用Unity 2018.4.
Unity Pro 2018 for Mac功能特色一、与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。一体化编辑器:支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。2D和3D:
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2024-05-21 11:37:06
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unity3d进程通信利用WM_COPYDARE和HOOKhello,最近用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才开始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的们。 在进程通信中很多方法,但是wm_copydate绝对要比别的什么内存共享好了许多。unity大部分用c#语言,c#本事Forms这个dll里面也提供了对wi
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2024-05-18 16:47:49
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unity tensorflow 环境安装unity tensorflow 官方 教程 unity版本必须经过配置。不像c#那样简单。第一部分, 安装tensorflow环境1,安装anacondaanaconda 是python的包管理程序,有了它tensorflow的配置会简化不少,兵器额允许各种不同版本的python同时存在十分方便。conda的基础命令教程在,感兴趣的可以去查阅第一步我们需
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2024-08-20 17:28:15
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第7章 基础纹理纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术(texture mapping),我们可以把一张图黏在模型表面,逐纹素(texel)(纹素的名字是为了和像素进行区分)地控制模型的颜色。 在美术人员建模时,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的 2D 坐标,这些坐标使用一个二维变量(u, v)来表示,
本文内容,个人学习笔记,供参考 1) 在unity软件中进行设置 2) 点击控制面板->程序与功能->右键vs2017->修改->安装上关于unity的工具 上述就是连接方法,但是我却怎么都不可以成功,一直显示,Assembly-Csharp(不兼容),该程序应用未安装,但在帮助->关于中,显示un ...
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2021-09-23 17:30:00
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在上一篇文章中,我简单介绍Unity的一些背景知识、为什么要使用Unity和使用Unity有什么好处。今天将继续学习Unity,主要是了解Unity的一些常见的使用方法。本篇文章将主要介绍:Unity中的UnityContainer基本使用介绍,包括UnityContainer类的常用方法介绍,并且通过几个小例子来介绍具体的使用方法,这些例子都会以
Windows VS Mac VS Linux
原创
2021-07-02 15:44:10
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0️⃣AssetBundle介绍???AssetBundle 是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle 可以表示彼此之间的依赖关系;例如,一个 AssetBundle 中的材质可以引用另一个 AssetBundle 中的纹理。为了提高通过网络传输的效率,可以根据用例要求(LZMA 和 LZ4)
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2024-05-21 14:15:09
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目前【暂时】解决了问题,整个过程扑朔迷离到以至于我不知道如何去形容这次遇见的情况。 搜遍全网,国内目前没有可以解决这个问题的博客。有可能仅使用于我自己的情况。外网unity社区也有相关的问题 遗憾的是,这个问题提出一年多了,仍然没有确切的解决方法。也许只在少数人的电脑上会出现这样的情况。版本Visual Studio Community 2022, Unity 2022.1.18f1c1(事实上2
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2024-05-14 06:08:02
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鼎鼎大名的游戏开发制作工具:Unity Pro 2019 for Mac新版上线啦!unity pro 2019 mac破解版具备最先进的游戏引擎之一,新版本提供了模块化组件系统、着色器可视化编程工具、可视乎开发环境、渲染架构等额外的功能,带来了更多改进,功能更加完善,你可以使用Unity2019 mac版创建单人或多人游戏或其他实时2D、3D、VR、AR等交互式体验。Unity 2019.2版本
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2023-07-31 22:20:23
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