这部分主要是Asset Import and creation方面的一些学习散记,包括导入Mesh,Animation,Audio,Script等等。其中零散的涉及一些script的基础知识。 导入Mesh时需要注意的一些设置: Colliders: Unity主要有两种Collider,Mesh collider和Primitive collider,前者的实现方法是在导入mesh的时候,在I
# Java M2Mqtt: A Beginner's Guide ## Introduction In the world of Internet of Things (IoT), communication between devices is essential. MQTT (Message Queuing Telemetry Transport) is a lightweight me
原创 2024-07-10 03:50:44
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https://github.com/eclipse/paho.mqtt.m2mqttM2Mqtt is a MQTT client available for all .Net platforms (.Net Framework, .Net Compact Framework and .Net Micro Framework) and WinRT platforms (Windows 8.1, Windows Phone 8.1 and Windows 10) for Internet of Thin
原创 2021-06-17 15:34:46
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相信做3D的人,不可能没听过3dsmax,至少你不是做美工的,也知道白富美的美工MM就是用这东西,给你这个Unity3d写程序的屌丝来输送这东西。其次,相信了解过3dsmax的人,不可能没听过Vray,许许多多的场景,只需要利用Vray就能收到很真实的光影效果。可惜的是,Vray是3dsmax一个插件,这个渲染器由于光影效果过于逼真,渲染一张图常常需要几秒~几分钟,而Unity3d有自己的渲染器,
转载 2024-05-13 14:06:15
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Unity3D打包WebGL并使用MQTT(二):使用json1. 软件环境 Unity: 2021.3 stomp.js 2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/npm/stompjs 2. 内容介绍这篇博客的主要内容是记录将一个Unity项目打包成WebGL项目,并集成MQTT进行json数据传输的过程。3. 项目搭建3.1 UI界面3.2 添
转载 2024-04-08 14:05:05
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Unity MQTT最近接到一个物联网相关的项目,那边要求使用MQTT来进行通讯,第一次接触这个东西,所以写篇文档简单介绍下。简介MQTT(消息队列遥测传输) 是一种轻量级的消息传输协议,它可以用于连接 IoT 设备和应用程序。MQTT 由 IBM 在 1999 年首次开发,现在已成为一个开放的 OASIS 标准。MQTT 的设计目标是提供一个简单、可靠、低功耗、易于实现的消息传输协议,适用于各种
转载 2024-03-15 09:07:42
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一、MQTT1、概述:MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,有可能成为物联网的重要组成部分。
原创 2021-09-22 11:01:30
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随着物联网技术的发展与普及,越来越多的智能设备具备了网络连接与数据传输能力。由于物联网场景复杂多样,
原创 2022-04-15 16:03:38
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传输协议ActiveMQ支持的client-broker通讯协议有:TCPNIOUDPSSLHttp(s)VM其中配置Transport Connector的文件在activeMQ安装目录的conf/activemq.xml中的<transportConnectors>标签之内。在上图给出的配置信息中: URI描述信息的头部都是采用协议名称:例如描述amqp协议的监听端口时,采用的UR
1. 下载jmeter,解压https://jmeter.apache.org/download_jmeter.cgi以 5.4.3 为例,下载地址:https://dlcdn.apache.org//jmeter/binaries/apache-jmeter-5.4.3.ziplinux下解压: unzip apache-jmeter-5.4.3.zip2. 下载mqtt-jmeter
# 实现“MQTT unity android”教程 ## 整体流程 下面是实现“MQTT unity android”的整体流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 导入MQTT | | 2 | 设置MQTT连接参数 | | 3 | 连接MQTT服务器 | | 4 | 订阅主题 | | 5 | 发布消息 | | 6 | 处理接收到的消息 | ## 详细
原创 2024-04-01 04:46:37
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最近在使用unity2017时,因渠道方要求,给出的包必须要是target21,在直接修改了buildsetting中的target APILevel为21后,然后将项目的androidmainfest的targetsdkversion设置为21,打包时出现了如下报错。 [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:2, \Temp\StagingArea\
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文章目录前言通过物体名称获取对象GameObject.FindTransform.Find通过物体标签获取对象GameObject.FindWithTagGameObject.FindGameObjectWithTagGameObject.FindGameObjectsWithTag通过层级关系获取对象Transform.GetChildTransform.parentTransform.roo
转载 2024-02-16 11:06:19
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常见游戏后端BackEnd支持协议越来越多,比如HTTP、TCP、UDP、MQTT等。各协议各有优点。mqant框架可以使用Module对Beego进行封装。注意:使用_ "cpvrtapp/routers”进行初始化,不然是不能行的,没有调用InitMQTTNethttps://github.com/landbroken/MQTTLearning做为最基础的协议支持吧。服务器其它组件看
转载 2024-05-23 18:33:54
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文章目录**paho-mqtt 揭秘**第一部分:背景介绍第二部分:paho-mqtt 是什么?第三部分:如何安装这个?第四部分:库函数使用方法第五部分:场景应用第六部分:常见Bug及解决方案第七部分:总结 paho-mqtt 揭秘第一部分:背景介绍在物联网(IoT)的世界中,设备间的通信至关重要。MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)协议,作为
动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验 Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高AnimatorStateMachine 状态机SubAnimatorStateMachine 子状态机 RuntimeAnimatorController 运行时动画状态机Animate Physics
经过一段时间的学习,对于TCP/IP协议有了一定的认识,大概知道了TCP协议通信的原理,接下来主要实现用TcpClient、TcpListener两个封装类和stream来实现一个小的demo:用vs建一个工程作为服务器,然后用Unity引擎作为客户端,实现客户端和服务器,客户端和客户端之间的通信。由于入坑试验多次,这里强调一下通信时候的数据转换,当在客户端发送信息的时候,会将用户输入的字符串转为
转载 2024-07-09 12:38:21
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我们之前了解如何连接OneNET平台的基本操作步骤与流程,也使用软件进行模拟一个设备连接OneNET平台,现在使用AT指令将BC26连接至OneNET平台进行各项操作在OneNET添加一个BC26设备我们首先在OneNET平台下添加一个BC26的设备,如下图所示: 命令介绍连接OneNET平台需要用到AT指令。AT+QMTCFG该命令用来配置 MQTT 的可选参数语法: AT+QMTCF
在前面的几篇文章中分别在桌面客户端和Web客户端中实现了MQTT协议的功能,为了丰富MQTT协议的使用场景,本篇文章就来尝试如何Unity3D中实现MQTT协议的部分功能。1.引入m2mqttm2mqtt是比较流行的MQTT开源类之一,在GitHub上可以找到专为Unity3D封装的m2mqtt,名为Unity3D_MQTT,地址为https://github.com/vovacooper/
转载 2024-03-26 13:45:42
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