相信做3D的人,不可能没听过3dsmax,至少你不是做美工的,也知道白富美的美工MM就是用这东西,给你这个Unity3d写程序的屌丝来输送这东西。其次,相信了解过3dsmax的人,不可能没听过Vray,许许多多的场景,只需要利用Vray就能收到很真实的光影效果。可惜的是,Vray是3dsmax一个插件,这个渲染器由于光影效果过于逼真,渲染一张图常常需要几秒~几分钟,而Unity3d有自己的渲染器,
转载
2024-05-13 14:06:15
58阅读
# Java M2Mqtt: A Beginner's Guide
## Introduction
In the world of Internet of Things (IoT), communication between devices is essential. MQTT (Message Queuing Telemetry Transport) is a lightweight me
原创
2024-07-10 03:50:44
24阅读
这部分主要是Asset Import and creation方面的一些学习散记,包括导入Mesh,Animation,Audio,Script等等。其中零散的涉及一些script的基础知识。 导入Mesh时需要注意的一些设置: Colliders: Unity主要有两种Collider,Mesh collider和Primitive collider,前者的实现方法是在导入mesh的时候,在I
转载
2024-09-16 09:35:58
86阅读
https://github.com/eclipse/paho.mqtt.m2mqttM2Mqtt is a MQTT client available for all .Net platforms (.Net Framework, .Net Compact Framework and .Net Micro Framework) and WinRT platforms (Windows 8.1, Windows Phone 8.1 and Windows 10) for Internet of Thin
原创
2021-06-17 15:34:46
1576阅读
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题 , 按照官方的說明,將max模型導成fbx檔導入untiy似乎也不能解決
x軸向偏轉
3dmax模型導入後自動有一個x軸270度的偏轉 , 巧合的是,在unity中旋轉模型的時候 , 你會發現y軸參照方向永遠朝上 , 而x和z軸則以模型本身的局部座標爲準 , 這樣當模型沿x軸旋轉270度之後 , z軸正好與y軸重合
转载
2024-03-18 06:26:15
90阅读
背景写文章,我是认真的,我就是头发掉光的littleboy。 最近开始要做一个强化学习的运动控制项目,能用到以上几个软件的应该都是工程项目,不然做游戏也不会用这几个软件建模,哭死在路上了。 查了网上相关信息,太少,都是怎么用3D max导出max文件到unity,对于工程的怎么将模型导入,少得可怜,可能工程的做到强化学习这的相对比例较少吧,经过多番尝试,记录下走的路程。方法1、导出模型给3D un
转载
2024-05-01 19:24:21
293阅读
Unity 3D 文件导入出错安装unity 时我选择了free版的,打开已有项目时出现例如以下错误提示解决的方法:先把要导入的文件先复制到unity3d安装文件夹下相应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择“导入”。
转载
2014-12-26 17:24:00
373阅读
Unity 3D 游戏引擎中有很多资源包,可支持多种主流媒体资源格式,包括模型、材质、动画、图片、音频、视频等,为游戏开发者提供了相当大的便利,也使其开发的游戏作品具有较高的可玩性和丰富的游戏体验。游戏的资源包分为两种,一种是系统资源包,另一种是外部资源包,游戏开发者可以根据实际情况选择导入不同的资源包。下面分别介绍一下两种资源包的导入方式。导入系统资源包系统资源吧的导入有两种方式。1) 新建项目
原创
2021-01-02 20:15:31
1705阅读
怎么说呢,先前一直在网上搜导出x文件的插件和使用方法,但是搜到的大多都是panda插件,而panda插件呢又只有2012的好像,后面就没有了,所以没有办法,然后找到了AxeFree 这个插件。进入之后 下载自己需要的版本就是了。接下来呢,就是自己导出过程,首先在3d max 里面导入自己需要导出成x文件的动画文件。首先肯定是选择导出嘛!然后选择导出路径和类型:再点击保存:然后就进入 配置选项页面,
转载
2024-04-18 15:02:56
93阅读
CosmosEnginehttps://github.com/mr-kelly/CosmosEngine快速入门简介特性约定整体架构图使用经验工作流未来功能快速入门1.将NGUI 3.7+版拷到Assets目录下2.在安装Unity的电脑上,打开场景文件: Assets/CosmosEngine/Demo/DemoGame/Bootstrap.unity点击播放,开始一个框架DEMO, 功能包括:
转载
2024-08-27 00:22:15
71阅读
在前面的几篇文章中分别在桌面客户端和Web客户端中实现了MQTT协议的功能,为了丰富MQTT协议的使用场景,本篇文章就来尝试如何在Unity3D中实现MQTT协议的部分功能。1.引入m2mqttm2mqtt是比较流行的MQTT开源类库之一,在GitHub上可以找到专为Unity3D封装的m2mqtt库,名为Unity3D_MQTT,地址为https://github.com/vovacooper/
转载
2024-03-26 13:45:42
1560阅读
点赞
1.2D模式和3D模式的区别,2D模式默认的摄像机的模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认的摄像机的模式是Perspective(透视摄像机)。3D会额外给你一个平衡光。3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D。2.UGUI渲染模式 World Space Screen Space-Camera Screen Space-OverlayWorld Sp
转载
2024-03-19 19:59:32
310阅读
Surface Shader本小结对Unity的Surface Shader做一个大概的了解。主要了解在Surface Shader当中比较重要的几个部分,分别是:SurfaceOutputInputlighingshadow 首先查看一下Unity的官方手册中的Writing Surface Shaders,其中描述道:如果要编写一个shader去和光进行交互是比较复杂的,因为光照会有不同的光
一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体...
转载
2016-07-13 22:31:00
804阅读
2评论
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
转载
2012-08-27 10:43:00
716阅读
2评论
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro
原创
2021-01-02 20:04:17
3594阅读
听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创
2013-12-16 21:30:00
523阅读
IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创
2013-12-16 21:42:00
416阅读
方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
转载
2023-04-27 12:11:06
337阅读
关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。 Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。 Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
转载
2024-04-06 10:37:05
190阅读